Най-лошото откъсване на видеоигри някога

от Looper Staff/29 септември 2015 г. 22:57 EDT/Актуализирано: 29 юли 2016 г. 14:17 EDT

Някога играете ли на видео игра и мислите „ей, играл съм това преди“? Докато игрите в един и същ жанр винаги ще имат сходства, някои игри просто отиват твърде далеч. Това са игрите, при които разработчиците просто взеха игра, която вече съществуваше и направиха само повърхностни промени в нея. Ето някои от най-лошите откъсвания от видеоигри.

Големите сестри на Джиана (1987)

Представете си игра, в която играете като брат и сестра, който е пътувал в непозната земя, за да спаси някого, когото обичате. По пътя ще скачате на врагове, ще събирате монети, ще разбивате блокове и ще събирате електрически прозорци от мистериозни кутии. Мислехте за класическата игра Commodore 64 Велики сестри Джиана, нали? Тази игра изглежда и играе така, както някой е взел Супер Марио Брос и просто сложете нови спрайтове за всичко. Например вместо goombas има сови. Все пак скачате върху тях, за да ги убиете. Единственото оригинално нещо в играта е музиката, която всъщност е доста страхотна. За съжаление, това не беше достатъчно разлика, за да попречи на Nintendo да изтегли играта от магазините.



eternals

Simpsons: Road Rage (2001)

Не е рядкост лицензираните игри да играят подобно на вече съществуващите игри. Например, The Simpsons: Road Rage е всъщност просто Луд такси с Simpsons знаци. За съжаление, Sega се почувства като Simpsons играта беше повече от малко подобна на Луд такси, Издателят смята, че е толкова подобно, че всъщност завежда дело за нарушаване на патент. Докато делото беше уредено извънсъдебно, съвсем очевидно е какъв беше резултатът. Освен това беше доста случайно да се комбинират Семейство Симпсън с Луд такси, Тъй като, знаете, никой от Семейство Симпсън героите дори карат такси.

Dante's Inferno (2010)

Понякога една игра е толкова велика, че създава свой собствен жанр. Това правят производителите Dante's Inferno се опита да твърди, когато хората посочиха колко подобна е играта Бог на войната, Играта приема основната концепция на едноименното класическо стихотворение и го превръща в екшън игра ... екшън игра точно като това Бог на войната, Играта не само играе просто така Бог на войната, дори дизайнът е подобен. И двете игри вземат класическа литература и герои и ги преобразяват в много зрял тон. Единствената основна разлика е, че едната игра използва гръцките богове, а другата игра използва християнската ера. Интересно е, че някои от създателите на Бог на войната каза, че тази игра им хареса. Те би трябвало, всъщност това е играта, която вече са направили.

Ядосани птици (2009)

Понякога изваждането се оказва по-успешно от оригинала. Всички разпознават птиците от Ровио Ядосани птици, поради което играта е толкова успешна. Това, което много хора може да не разпознаят, е, че преди това е имало пусната игра Ядосани птици Наречен Разтрошете замъка, Най-голямата разлика между двете игри е, че не е приятно да се разрушава замък с помощта на бомби и скали. Ако бяха сложили няколко сладки лица на тези скали, може би ще живеем в различен свят. Разбира се, „Сладките скали“ не са му еднакви.



PlayStation All-Stars Battle Royale (2012)

Откакто Nintendo пусна първата Супер Smash Bros., серията е била опора на конзолите му. Толкова е популярно, че всеки път, когато излезе нова система Nintendo, всички знаят, че в крайна сметка ще има а Smash Bros. запис пуснат за него. Sony се опита да копира успеха на Nintendo с PlayStation All-Stars Battle Royale, И двете игри вземат класически герои от историята на конзолите и ги карат да се бият помежду си. Целта не е просто да източите жизнената лента на противника. Вместо това играчите трябва да нанесат достатъчно щети, за да свалят противниците от платформата Smash Brosили извършете завършващ ход Всички звезди, Но най-голямата разлика между двете серии е подбора на герои. Супер Smash Bros включваше класически герои като Марио, Линк и Пикачу, докато PlayStation All-Stars съдържаше куп герои, които дори нямат собствени страници в Уикипедия. Като те гледам, Evil Cole MacGrath.

История на боеца (1993)

Street Fighter II беше толкова популярна игра, че вместо да прави Street Fighter III веднага, разработчикът Capcom просто продължи да прави повече Street Fighter 2 игри. Имаше Street Fighter II: Champion Edition, Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting, Street Fighter II: Новите предизвикателства, Super Street Fighter II Turbo, както и няколко други издания Hyper-Super-Turbo. Една по-малко официална промяна в играта беше История на боеца, Защо по-малко официални? Тъй като тази последна игра всъщност беше разработена и публикувана от Data East, които бяха заведени от съд от Capcom, който заяви, че това е основно една и съща игра. И двете игри разполагат с подобна бойна механика и герои. Capcom обаче загуби делото, защото един съдия определи, че приликите са твърде неразделни за концепцията за бойна игра като цяло. В крайна сметка Capcom спечели в дългосрочен план, защото те все още правят уличен боец игри днес, докато История на боеца е, е, просто история.

Супер Ноевият ковчег 3D (1994)

Понякога разработчиците не се опитват да копират игра за бърз долар. Wisdom Tree беше разработчик на видеоигри, който правеше видеоигри с тематична библия. В началото на 90-те Wolfenstein 3D помогна за стартиране на жанра на стрелеца от първо лице. Очевидно игри като тази бяха твърде насилствени за Wisdom Tree, но също така бяха твърде популярни, за да се игнорират. И така, те създадоха Супер Ноевият ковчег 3D, Беше просто Wolfenstein, освен заложен на Ноевия ковчег. Освен това, вместо да убиват нацистите с пушки, играчите стрелят с храна на гладни животни. С прашка. Знаете, както се казва в Библията. Както и да е, въпреки странната концепция, Дървото на мъдростта свали невъзможното; тя намери начин да направи подходяща за семейство версия на Wolfenstein,



Street Fighter: The Movie (деветнадесет деветдесет и пет)

Когато е направен филм, който се основава на видео игра, няма причина да се прави адаптация на видео игра на този филм. Това е само част от това, което прави Street Fighter: The Movie доста странно. Най-странната част от него е, че не изглежда нищо подобно уличен боец, Вместо това изглежда по-скоро Mortal Kombat, използвайки дигитализирани спрайтове на действителни участници. Mortal Kombat беше уличен боецОсновната конкуренция и двете серии имаха такива отлични стилове. Capcom се опитваше да спечели потенциалния успех на филма, което очевидно не се случи. 12-процентовият му рейтинг на Rotten Tomatoes е достатъчно доказателство за това. Не помогна това Street Fighter: The Movie не беше много добър уличен боец или Mortal Kombat игра.

Воин със Златна брадва (1991)

Златна ос беше успешен франчайз на класически странични превъртащи бит им игри. По някаква причина разработчиците решиха да направят спин-оф, наречен Воин със Златна брадва което изглеждаше и играеше нищо като никой друг Златна ос игри. Вместо това беше заглавие за приключения отгоре надолу, където играчът навигира по голяма, отворена карта и пътува до различни подземия, за да извлече куп кристали. Беше доста просто Легендата за Зелда, с изключение на Златна ос символи вместо Zelda знаци. Като се има предвид факта, че Златна ос беше заглавие на 'Сега' и Zelda беше франчайз на Nintendo, всичко започва да има смисъл. Ако Сега не можа да намери истинския Zelda на тяхната система, те изглеждаха добре с просто използване на евтин нокаут.

Konami Krazy Racers (2001)

Както винаги, разработчиците продължават да откъсват стила на Марио. Марио Карт е един от най-популярните Nintendo Super Mario Bros. съпътстващи дейности. Концепцията е наистина проста: Марио и всички различни герои от неговите игри се състезават един срещу друг на будни състезателни писти, с различни електрически прозорци, разпръснати навсякъде. Оригиналната игра Super Nintendo беше толкова успешна, че продълженията продължават да удрят всяка следваща конзола Nintendo. Конами очевидно видя този успех и реши, че и те могат да направят това, произвеждайки Konami Krazy Racers, Концепцията на играта може да бъде описана като „Марио Карт с герои от Konami. ' Но играта е най-големият грях? Не включва твърда змия като герой за игра. Бихме платили добри пари, за да го видим да обикаля писта в тийнейджърски малък картинг.

Рок група (2007)

Guitar Hero е разработен от Red Octane, с помощта на производителя на музикални игри Harmonix. Поредицата стана невероятно успешна, а в крайна сметка Red Octane бе закупен от Activision. Когато те бяха закупени от MTV Games, Harmonix реши да продължи да прави Guitar Hero игри, само сега те биха се наричали Рок група, И двете Рок група и по-късно Guitar Hero игри се разшириха, за да включват множество инструменти, като барабаните. И двата сериала също играха почти абсолютно еднакво. Всъщност можете дори да използвате контролерите, направени за една игра с другата игра. Тъй като Harmonix помогна за разработването на оригиналната игра, това не е най-лошият пример за извличане. За съжаление разделянето на една серия на две доведе до пренасищане и евентуален срив на пазара на музикални игри.

игра на тъмен съюз

Pong (1972)

Много хора смятат Pong да бъде първата видео игра. Това не е вярно. Всъщност това дори не беше първата игра, вдъхновена от тениса на маса. Преди развитието на Pong, Magnavox създаде конзолата за домашни видеоигри Odyssey. Когато Магнавокс видя този на Атари Pong, те твърдяха, че е твърде подобен на този на Одисея Тенис на маса, Magnavox разреши случая извънсъдебно, но без значение от резултата от това споразумение, Pong в крайна сметка беше победител. Хората все още смятат Pong класическа видео игра, докато повечето дори не са наясно Тенис на маса'съществуване. Просто ще покаже колко важно може да бъде доброто име.