Най-лошите специални ефекти се провалят в популярните филми

от Робърт Карнавал/5 ноември 2018 г. 12:50 ч. EDT

Колкото и да е голям бюджет или талантлив екип, понякога добрите специални ефекти не са в картите за филм. Това обобщава блокбастерите, които сме събрали тук: повечето разполагаха с много пари и куп опитни професионалисти, ръководещи тяхното развитие - и въпреки това, поради ограничения във времето, лоши артистични визии или някаква брутална комбинация от двете, техните визуализации свършиха изглежда доста зле. От супергерои на комикси с CGI Jell-O за супер костюми до трансформиране на роботи, направени от лошо анимирани кубици на Rubik, ние подбрахме на върха на VFX и CGI провал в популярното кино.

Имайте предвид, че някои от тези движения все още са взрив и повече от няколко имат много добри случаи на CGI и специални ефекти в целия. Други, разбира се, просто не са много добри филми. Това, което обединява тези разнообразни филми, е, че в един момент всички те изпуснаха топката и изкривиха исторически лошо визуално жестокост пред очите на зрителите. Пригответе се да прочетете за най-лошите специални ефекти не успява в популярните филми.



Матрицата 2: CGI Boogaloo

въпреки че Матрицата трилогията въведе много от лудите CGI бомби, към които сме свикнали като фенове на блокбастерите, това не означава, че е безопасно от критики. Пример: клониране в Матрицата презаредена, Докато първият матрица CGI на филма се опита да се поддържа сравнително задържан (дори когато повиши предчувствието пред края на филма), Reloadedразчитането на ефектите е експоненциално по-голямо и, за удоволствието на филма, далеч по-забележимо.

значение на партито наденица

Тази точка е най-очевидна по време на битката на Нео със стотици клонове на агент Смит, които го нападат като кунг-фу зомбита. За да се бори с толкова много наведнъж, Нео по същество превръща собствения си филм на бързо напред и атакува с невероятно нереалистично количество скорост и прецизност, до момента, в който той рита двадесет Смитс в секунда и всички те се извисяват във въздуха сякаш са привързани към невидими, неправилно функциониращи джетове. Безтегловната физика без цифрови удари, съчетана с абсурдната бързина, с която всичко се случва, изважда цялата песъчинка и напрежение от традиционно тежката лудост на бойните изкуства на серията. Тази сцена и много Матрицата презаредена като цяло замества силата на практическите битки с още по-голям акцент върху непрактичните CGI.

Гумени зомбита

Аз съм легенда има много общо с лошите филми на ужасите, тъй като помия CGI чудовище се появява наполовина, за да разруши по-голямата част от напрежението и страха, които се изграждаха до този момент. Това не е да кажа Аз съм легенда е лош филм като цяло, но ние сте казвайки, че пуска топката в CGI отдела, когато има най-голямо значение. Филмът е повече или по-малко движение за оцеляване на зомбита, въпреки че зомбитата, които се показват в този филм, отиват под името „Darkseekers“.



Разкриването на Darkseekers е голяма работа Аз съм легенда, а филмът се опитва да ги засили като съвсем реална заплаха, основана в автентичен свят, в който всички можем да повярваме. За съжаление, тази илюзия за автентичността е разрушена, когато всъщност се срещнем с Тъмнотърсачите. Макар че е ясно, че дизайнът им имаше много обещания, CGI преди да ги оживи определено имаха нужда от още няколко месеца, за да се уредят. Кожата им е гумена, израженията на лицето им са карикатури и всичко за тях се усеща малко подкопано. Малки детайли, като повече разтягащи се линии около устата им, когато крещят или се сгъват над очите им, докато се емотират, биха могли да изминат дълъг път към превръщането на тези кукли на CGI в истинско кошмарно гориво.

Мустаци от стомана

Ако има три неща, за които стои Супермен, те са истина, справедливост и чисти лица. Благодарение на натоварения график на Хенри Кавил, пренасочва се за Лига на справедливостта в крайна сметка се сблъскаха с ангажиментите на Cavill да Мисия: Невъзможно - отпадане, Това създаде доста космати ситуация: можеше ли Warner Bros. да убеди Paramount да остави на Cavill да разсее мустаците JL реагира, или размития Супермен ще има нужда от работа с CGI в постпродукцията?

Warner Bros. завършиха с последната опция, след като загубиха малкото си лице с Paramount, което отказа да позволи на Cavill да се обръсне внимателно. М: I-F екип. Докато се радваме, че нищо не пречи Изпадамразвитие (тъй като този филм имаше достатъчно логистични предизвикателства на ръцете си, без да се хвърлят фрактури за коса на лицето в микса), това е жалко, че Лига на справедливостта имам краткия край на мустаците на кормилото. Дори с най-близката CGI технология на бръснача, никакви специални ефекти не биха могли да оправят горната устна на Хенри Кавил във времето Лига на справедливосттаартистите на VFX имаха между повторни кадри и датата на излизане на филма. Затова приключихме с получаването Шрек Супермен, чието скърцащо чисто лице в крайна сметка изглежда странно нечовешко благодарение на някои несъвършени CGI, които ще преследват DCEU (или Светове на DC, както се нарича сега) завинаги.



Кралят на Скорпиона

Ако някога сте изследвали темата за „лошия CGI в главните филми“, без съмнение сте се натъкнали Мумията се завръща' Цар Скорпион безброй пъти. И има причина за това: той е един от най-лошите CGI, пуснати някога на големия екран. Имайте предвид, че самото тяло на краля на Скорпиона, макар че не всичко, което е излъскано и определено малко по текстури, не е ужасно. Лицето е тенденцията да бъде нарушител на сделката за повечето хора.

По някаква причина създателите на филма предпочетоха да вървят с странна дигитална почивка на лицето на Дуейн Джонсън, а не с истинското. Ако бяха направили някакви хитрини за заснемане на движение и вкараха истинското му лице в последователността или отидоха с някаква измислена чаша за чудовища, която поддържаше останалото качество на тялото на CGI, този герой вероятно нямаше да бъде толкова скандален. Въпреки това, благодарение на странното разминаване в качеството на специалните ефекти между тялото и главата, както и на цифровото восъчно (и призрачно!) На Дуейн Джонсън невъзмутимо лице на долината, кралят Скорпион ще бъде запомнен - ​​и ще му се присмее - от киномани и историци на киното завинаги.

Преобразуване на частиците на изчезване

Бяха взети много лоши решения Трансформатори: епоха на изчезване, без да има недостиг от тях в отдела за специални ефекти - по-специално. Препращаме ли към лошо изпълнените падаща последователност това прави Робокопе 30-годишенверсия на същия ефект изглеждат като документални кадри? Не, говорим за манията на филма частични трансформации, известна иначе като визуална трикота, която побеждава точката на Трансформатори изцяло.

Възраст на изчезване въведе тип трансформация, която може да превърне роботите в коли и обратно, като ги превръща в легиони от въздушни кубчета. Тези кубчета, освен че подкопават титулната трикота на Трансформатори серията и линията на играчките, дори не са красиви за гледане. Те изглеждат евтини и грубо изкуствени по такъв начин, че е невъзможно да се повярва, че се трансформират в стабилни 40-тонови трансформатори. Тъй като те се завъртат през множеството CGI последователности на филма, е трудно да не ги приравним с анимациите на скрийнсейвър на Windows 3.1. По-лошото е, че когато кубчетата престанат да се въртят и стигнат до реалното формиране на Трансформатора, те се прикрепят по такъв начин, че да изглежда, че изображението на CGI все още се изобразява върху цифровата мрежа. Независимо дали този ефект е преднамерен, остава въпросът: кубчетата изглеждат като незавършени, помия CGI и са, както в концепцията, така и в изпълнение, да се гледат на очите.

Ра, бог на VHS касетите

Боговете на Египет е затънал от много повече от лоши специални ефекти, но неговият неуспешен CGI със сигурност не помага в случая на филма. Докато тук-там има няколко добри поредици (като филмовата гонитба на змии, която се отличава с впечатляващи CGI, осветление, хореография и рамкиране), този успех е по-скоро изключение, отколкото правило. Останалите Боговете на Египет е изпълнен с богове, които изглеждат като направени от пластмаса и свят, който изглежда представя реалността си в реално време на PlayStation 4.

Какво определя Боговете на Египет освен другите филми с лошо CGI е в своето уникално лош подход за визуално разграничаване на Ра, бога на слънцето. По каквато и да е причина, Алекс Прояс и екипажът му решиха CGI мързеливо да увлекат лицето на Джефри Ръш по начин, който оставяше главата му да се чувства като единствената истинска част от тялото му, което води до ефект, зловещо напомнящ на Приключенията на момчето от акулата и момичето лаваДжордж Лопес, обхващащ CGI, Още по-лошото е, че светлинният ефект, покриващ лицето на Ра, трепва и изключва по толкова нереалистичен начин, че изглежда като неволните сенки, които сканират линии, произведени отново на VHS касети. Въпреки че този проблем беше много по-изразен, когато се взриви на екрана на театъра, той все още няма да изглежда близо до вашия телевизор.

Всичко в Зеления фенер

Зелен Фенерспециалните ефекти са просто ... жалко. Макар че е ясно да се види, че много усилия влязоха в CGI във всяка сцена на този филм, резултатите не са до гуша с онова, което се очаква от супергеройски блокбастър с бюджет от 200 милиона долара. Крайният продукт има всякакви проблеми, но ефектите може да са най-неизбежни.

Къде се обърка визуалната посока? Идеята ли беше да направя костюма на Хал Джордан изцяло CGI? Или беше в действителното развитие на самия костюм? Възможно е никога да не знаем дебелите детайли, но каквато и да е причината, емблематичният костюм на Green Lantern изглежда, че е направен от плътно до умерена влажност Jell-O. Това настроение се прилага двукратно за маската на Хал, която винаги изглежда малко прекалено лъскава за собствено добро.

jack nicholson 2019

Разбира се, костюмът на Хал не е най-лошият нарушител. Всъщност това вероятно е един от визуалните акценти на филма. Това е така, защото често споделя екрана с харесванията на Kilowog и Parallax, герои, чийто CGI е невероятен в най-добрия случай, зверски в най-лошия. Kilowog прилича на свиня за видеоигри, а Parallax ... е, той е голям облак на пука. Би било хубаво, ако имаше по-елегантен начин да се каже това, но няма. При положение, че е a добре постановено облак на пуул, все пак, вероятно някои от подгряващите CGI на този флик може просто да пресъздадат вярно някои лоши идеи и дизайни, които трябваше да бъдат гладени в началото на Зелен Фенерразвитие.

Опустошението на Велвета

Въпреки че има много не толкова горещи CGI, за които ще се работи в Питър Джаксън Hobbit трилогия, включително доста плосък фон на филмите и силно анимирани армии, нито една от тези неща не печели място в този списък в сравнение с Пущинакът на СмогCGI стопено злато последователности.

По време на Билбо и големия размисъл на джуджетата с дракона Смауг, те използват разтопено злато като част от план за улавяне на дракона. Когато обаче златото преминава от твърдо в течно, това прави и спирането на неверието на публиката. Сериозно изглежда, че сирене CGI nacho. Ако казаното сирене начо се появи само за няколко снимки, това би било едно, но той се появява отново и отново по време на финалния двубой, като постоянно ви отвлича от всякакви добри визуализации на дисплея. Тя е странно гладка, лишена от размисли и като цяло е прекалено мека и гъвкава за собствените си блага.

Като цяло обаче, за всеки визуален погрешен етап, който Weta Digital прави с CGI, се постигат повече успехи. Само погледнете самия Смауг, един от най-впечатляващите злоупотреби с CGI в историята. Тази трилогия и Пущинакът на Смог по-специално, имайте много визуални чудеса, които да разгледате, ако желаете да пренебрегнете някои отвратителни ефекти тук-там.

CGI сърфиране на 007

Като се има предвид, че ерата на Даниел Крейг от Връзка филми доведе до край (е, почти край) на абсолютно безмислените, свръх-каскадите и излишъка от по-рано Връзка филми, това може да изненада някои по-млади фенове, че наистина е имало момент, в който тези фликове са се превърнали в кафяви смешки. Не ни вярвате? Отиди да гледаш Умря друг ден и се опитайте да спорите, че позорният сърфинг финал не отвежда целия вятър от платната на филма.

Нищо не толкова лошо изпълнено DADсърфиращата сцена удари Връзка франчайзинг преди или след това. Не само, че основната предпоставка на последователността е смущаващо прекомерна, изпълнението е извън грубите, особено за филм от 2002 г. С CGI това прави Епизод II на Междузвездни войни: Атака на клонингите'визуализациите приличат на съвременния материал за Оскар, Умря друг денсърфиращите планове Bond Pierce Brosnan на върха на някои PlayStation 2 вълни и принуждават зрителите да си представят по-добри визуални изображения за себе си. Сериозно, ако някой използва малко хитър редактиране, за да пласира Бонсън Бонд над сцена от Щастливи крака, ще изглежда по-правдоподобно. Всичко това се влошава от факта, че в този филм има отделна сърфираща последователност, която е заснета практически и е наистина ангажираща.

Ножовете за масло на Логан

Най- Екс мен като цяло филмите са доста благоприятни за това, че ноктите на Върколак изглеждат толкова тежки, остри и смъртоносни, когато са цифрови ефекти, както правят, когато са практични. Все пак един филм, който наистина да пропусне знака за визуализиране на оръжието на Логан по избор Произход на X-Men: Върколак, Въпреки че парченца и парчета от филма използват сложни светлини и интелигентни ъгли, за да направят ноктите на титулния герой да изглеждат заплашително и остро, проблемите с CGI на филма са отпред и в центъра, когато има подчертан акцент върху кокалчетата на Wolverine.

котка жена фен арт

Вземете например тази огледална сцена, която обобщава колко неубедителни бяха ефектите на филма. Намираме Върколак да проверява отблизо собствените му нокти и те изглеждат по-мрачни от нож с масло и по-плоски от фигура на пръчка, моделирана в Blender. Сякаш това не е достатъчно разсейващо, те практически плуват от върховете на кокалчетата на Хю Джакман. въпреки че Произход на X-Men: Върколак има някои добри специални ефекти, разпръснати по време на двучасовото му изпълнение, многото му подкачени CGI кадри еротират много от очарованието на филма.