Защо се притесняваме за Dragon Age 4

от Дани Ли Колинс/4 февруари 2020 г. 15:20 EDT

Драконова епохаотдавна е основен елемент на RPG сцената благодарение на умението на BioWare да изработва сложни истории и запомнящи се герои. Драконова епоха: Произход открадна много сърца със своята тъмна героична фентъзи настройка и акцент върху избора на играча. Драконова епоха 2 последвано през 2011 г., придвижвайки франчайза с две стъпки напред и една стъпка назад. Макар че разочарование за някои, продължението полира основната бойна система и друга механика, поставяйки основите за Драконова епоха: Инквизиция, многорегионалният триумф, който стартира през 2014 г.

Измина повече от половин десетилетие от излизането на последната игра от поредицата, оставяйки феновете гладни за следващата вноска. Въпреки че Electronic Arts и BioWare потвърдиха проекта, липсата на комуникация, преструктурирането на компанията, спадът в качеството на играта и тревожните слухове оставиха много загрижени за съдбата на Драконова епоха 4, Ето какво трябва да знаете за ситуацията в BioWare и последствията за нея Драконова епоха серия.



Подробности за Dragon Age 4 остават оскъдни

BioWare дразнеше ново Драконова епоха заглавие на The Game Awards през 2018 г. чрез едноминутен трейлър. Видеото е съсредоточено върху представяне на Lyrium Idol въведени в Драконова епоха 2 преди да завърши с образ на Сами Fen'Harel, придружен от #TheDreadWolfRises. Макар че сякаш потвърждаваше Драконова епоха 4 ще се съсредоточи върху грешката на действията на Солас в бракониер DLC, разкриването и придружаването публикация в блога от Марк Дарра и Матю Голдман породи повече въпроси, отколкото отговори.

Въпреки уверенията на Дарра, че следващият Драконова епоха игра е в процес на работа 'доста дълго време', разработчиците са предложили малко повече, за да угоди на феновете. През юли 2019г. Драконова епоха водещ писателПатрик Уикс обяви Драконова епоха: Тевинтерска нощс, антология на Драконова епоха кратки истории, които трябва да излязат на 10 март 2020 г. Това изглежда потвърждава слуховете, че следващата игра ще се проведе в Тевинтерска империя,

По-късно през 2019г. Марк Даррах изпрати поредица от туитове показващо изкуство в стил осветен ръкопис, екранна снимка на зимна пътека и GIF от четириног паяк. Той последва това в Деня на Драконовата епоха през декември с a „леко редактиран“ екран показващо как изглежда клон или листа в малък квадрат в горния ъгъл. Това е. BioWare и Electronic Arts не са споделили други подробности за играта.



Dragon Age 4 загуби своя водещ продуцент

Около девет месеца след като BioWare представи The Dread Wolf Rises на The Game Awards, Фернандо Мело, водещият продуцент на проекта, напусна компанията, Мело беше в студиото 12 години, като беше продуцент Драконова епоха: Произход и Драконова епоха 2,

'Тази вечер трябва да напиша името си в нашата местна кръчма, заедно с много други невероятни връстници през годините. Това ми напомни за много хора, които вече не са тук, че ми липсва скъпо' Мело туитва в последния му ден.

Румър ще се случва веднъж в холивуд

Макар че Мело сякаш излизаше на висок нот, думите му за раздяла насочват към тревожна тенденция на отклонения от студиото. Най- водещ производител на химн остави BioWare само преди дни и Чад Робъртсън,химнглавен разработчик на живо обслужване, последва костюм през октомври, Докато и Мело, и Робъртсън твърдят, че са оставили съответните си проекти в добри ръце, трудно е да си представим как ще изглежда бъдещето на двата франчайзинга без участието на ключови членове на екипа.



Отвъд Марк Дарра и Матю Голдман, колко Драконова епоха ветерани остават ли с компанията? И дали ще успеят да останат верни на аспектите от поредицата, в които са се влюбили много геймъри?

EA вече анулира Dragon Age 4 веднъж

За игра, представена за първи път в края на 2018 г., Драконова епоха 4 вече има дълга и карирана история. Според KotakuДжейсън Шрайер, работя върху Драконова епоха 4 започна през 2015 г. след освобождаването на Драконова епоха: Инквизицияе критично признат бракониер разширяване. Докато част от инквизиция екипът се премести вМасов ефект: Андромеда, Майк Лейдлау, Марк Дарра и няколко десетки разработчици започнаха да мечтаят за следващия запис в поредицата под кодовото име „Джоплин“.

Джоплин имаше ясна визия, инструменти и производствен тръбопровод, процес, който вълнуваше участващите. Екипът се беше научил от грешките и произтичащата от това криза инквизиция, Макар и по-малък по обхват, Джоплин би предложил по-голям избор и дълбочина, докато играехте като група шпиони в Тевинтерския империум. Решенията биха имали последствия, областите ще се променят с течение на времето и разказването на разклоненията би предложило максимална стойност за възпроизвеждане.



За съжаление, Джоплин никога не видя светлината на деня. BioWare постави играта в задържане през 2016 г., като прехвърли целия екип на Масов ефект: Андромеда през последните месеци на развитие. Въпреки че работата по Joplin се възобнови през 2017 г., EA отмени проекта няколко месеца по-късно и премести повечето от персонала на BioWare в химн в опит да спаси проблемния стрелец.

EA не бърза да пусне Dragon Age 4

Драконова епоха: Инквизиция спечели над 150 награди, включително Игра на годината през 2014 г., и се разграничи с най-успешното стартиране в историята на BioWare, Въпреки това издателят Electronic Arts изглежда не е толкова заинтересован да изтласка продължение на вратата. Според финансовия директор на Блейк Йоргенсен, Драконова епоха 4 няма да се пусне за поне още две години,



Йоргенсен предаде тази новина по време на разговор за печалба през октомври 2019 г. Въпреки че „плановете за този продукт са в ход“, Йоргенсен заяви, че феновете няма да имат шанс да играят Драконова епоха 4 чак след фискалната 2022 година, която приключва на 31 март 2022 г. Въпреки че Марк Даррах заяви, че BioWare работи върху Драконова епоха 4 за известно време, когато компанията за първи път представи проекта, тази времева линия, комбинирана с актуализация на генералния мениджър на BioWare Кейси Хъдсън, разказва различна история.

Дейвид пристанище планина

'Един от нашите проекти има голям и нарастващ екип в Едмънтън, който работи чрез предварителна продукция и въз основа на напредъка, който виждам, мога да потвърдя, че наистина Вълкът на ужас се издига' Хъдсън сподели в публикация през септември 2019 г.,

Докато е възможно Драконова епоха 4 след като е влязъл в производството, изборът на думите на Йоргенсен по време на призива за печалба в края на октомври предполага, че проектът остава в етапите на планиране.

Драконовата ера 4 получава лечение „игри като услуга“

Когато BioWare насочи вниманието си към химн през 2017 г. скелетен екип остана да работи по нов Драконова епоха 4 концепция. Студиото официално рестартира проекта в някакъв момент между края на 2017 г. и началото на 2018 г. под кодовото име „Морисън“. Не е ясно какви функции, ако има такива, ще пренесат от Joplin към итерацията, която в момента се разработва.

Според Джейсън Шрайер, Драконова епоха 4 ще се надгражда химнинструменти и кодова база и ще съдържа елементи на услугата на живо, новост от основния бизнес модел на EA. Изборът за конструиране на следващия запис в поредица, известна със своите играчи RPG кампании, използващи рамката за онлайн заглавие само за стрелба и пускане, е само по себе си. Какво би Драконова епоха 4 с елементи на живо и онлайн дори изглеждат?

Редица теории възникват на базата на химнсобствена структура. Марк Дарра и Майк Гамбъл по-рано намекна за това Химн 's 'реактивно разказване на истории' и елементи след разказване след стартиране вероятно ще направят своя път към Драконова епоха, Други предполагат, че Морисън ще позволи на играчите да контролират другарите, използвайки кооператив за отпадане / отпадане.

Докато тези елементи могат да натиснат Драконова епоха серия до нови висоти, много фенове остават загрижени поради Прословутата употреба на микротранзакциите на EA, Притесненията също се появиха над използването химн, игра с катастрофална история от своя страна, като основа за следващата глава в един от най-обичаните франчайзи на BioWare.

BioWare е ударил груба лепенка

През последните няколко години BioWare удари стена след стена и загуби някои от най-добрите си таланти в процеса. Освен заминаването на Фернандо Мело и Чад Робъртсън, креативният директор Майк Лайдлау напусна компанията след 14 години точно преди Драконова епоха 4 рестартирайте през 2017г.

Въпреки че получи като цяло положителни отзиви от критиците, Драконова епоха 2 пуснат на широко разпространена реакция от играчи през 2011 г. Студиото успя да спечели част от загубеното произход тълпа с инквизиция през 2014 г., въпреки че близо катастрофален цикъл на развитие почти изтича отбора в земята.

трансформатори 6 онлайн субтитри

Масов ефект: Андромеда, най-новото попълнение към почитаните Масов ефект сериал, разтърси вярата на феновете, когато излезе през март 2017 г. след харченето пет мъчителни години в развитието, В отговор BioWare постави франчайзинга на hiatus и свали своето студио в Монреал,

И тогава има химн, игра, която похарчи почти седем години в развитие, Въпреки натискането на изданието от края на 2018 г. до март 2019 г., химн стартира с редица издания, черпи разочарование и гняв от критици и играчи. Макар и студиото бъркал, за да спаси проекта, той остава пария в игровата общност.

BioWare има множество проекти в разработка

отвъд Драконова епоха 4, BioWare изглежда има все по-голям брой проекти в своята чиния. През ноември 2019 г. Джейсън Шрайер сподели информация за „химн 2.0, 'проект, предназначен да внесе масивни промени в онлайн RPG стрелеца. Според доклада BioWare има десетки (вероятно стотици) служители работи по основен ремонт между офисите му в Едмънтън и Остин. Тези екипи вече са прекарали месеци в разкъсване и възстановяване на химн структура.

В същия доклад Schreier потвърди нов Масов ефект игра беше влязла в предварителна продукция в офиса в Едмънтън под режисьора Майк Гембъл. Gamble служи като продуцент на Масов ефект: Андромеда и заведе в Twitter на N7 Day 2019 да попита феновете какво биха искали да видят в следващата вноска. Въпреки че все още е в ранна разработка, проектът вероятно ще се сблъска с огромен натиск поради слабата реакция на Андромеда, много като ситуацията инквизиция екип се озова в.

Слухове за а Масов ефект трилогия ремастер изскочи в средата на януари благодарение на a криптичен туит с надпис „#MassRelays“. Въз основа на хаштаг и придружаващи видео фенове теоретизират плановете на BioWare най-накрая да пуснат подобрен пакет, съдържащ и трите игри под заглавието “Mass Effect: Mass Relays Edition. '

На този етап изглежда, че BioWare се опитва да съживи не едно, не две, но три франчайзи в същото време, голямо натоварване за компания, която продължава да губи ключови членове на екипа.

Драконовата епоха 4 може да стане жертва на треската на Междузвездни войни

Четвърти франчайз може да е влязъл отново на ринга, за да се погрижи за ресурсите и вниманието на BioWare. На 23 януари 2020 г.Йордания дом на Cinelix твърдеше, че два различни източника потвърдиха, че EA имаМеждузвездни войни: Рицари на Старата република римейк в произведенията. Мейсън точно изтече съществуването на Телевизионно предаване Оби-Уан седмица преди официалното потвърждение, давайки на думите му известна достоверност.

И така, какво означава това? Според Мейсън проектът ще послужи повече като повторно въображение / продължение, отколкото като истински Рицари на Старата република римейк. BioWare разработи оригиналната игра под ръководството на Кейси Хъдсън и то освободен до трайно признание през 2003 г. Obsidian Entertainment разработи по-малко приетото, но все още популярно продължение,Рицари на Старата република 2 - ситските лордове, по предложение на BioWare.

Докато Мейсън не заяви дали BioWare ще се справи със слуховете DIRTY продължение, EA може да се възползва от възможността да спечели пари от последните Междузвездни войни треска. Джедай: Паднал орден надхвърли очакванията за продажби на издателя, С заключение на Скайуокър сага, феновете вече настояват за още Междузвездни войни съдържание. Ново Междузвездни войни заглавието може да запълни тази празнота и да спомогне за съживяване на репутацията на BioWare, но студиото разполага с ограничено количество ресурси и талант. Жертвата ще трябва да бъдат направени.

ЕА е пожертвал Драконова епоха 4 поне веднъж преди това и може да се окаже отново на котлона, особено с Междузвездни войни пари на линия.