Защо филмът „Призвание за дълг“ ще ви взриви

от Фил Арчболд/11 април 2018 г. 12:16 ч. EDT/Актуализирано: 11 април 2018 г. 12:17 ч. EDT

Изминаха десетилетия от излизането на немисленотоSuper Mario Bros. филм, но въпреки това Холивуд все още не е успял да пробие неуловимата формула за видеоигри. Имаше някои наистина ужасен опити за адаптиране на игри за големия екран през това време, като студията изглеждат неспособни да се поучат от грешките си, но със сигурност е само въпрос на време преди някой от тях най-накрая да се оправи. Така ли е? Този ден може да е много по-близо, отколкото си мислите, защото - вярвате или не - това Call of Duty филмът всъщност се оформя доста добре.

Първият код филмът е предвиден да падне някъде през 2019 г. и макар че все още няма разпространен дистрибутор, двамата продуценти, които обработват имота, имат впечатляващо впечатление. Стейси Шер и Ник ван Дик (съпредседатели на новоизлюпенитеActivision Blizzard Studios) са отговорни за някои от най-запомнящите се филми от последните години - кредитите на Шер включват Куентин Тарантино класики Криминале, Django Unchained и Омразната осмица, и Ван Дайк е бивш старши изпълнител в Дисни, където пребивава при придобиването на Marvel и Lucasfilm.



Опитният дует говори за потенциала на живото действие код в пресата през последните месеци, но те не са единствените, които вярват, че проклятието за видеоигри е на път да бъде нарушено. Ето защо Call of Duty филмът ще те взриви.

В него има „интелигентен“ режисьор

Гети изображения

Според aразнообразиелъжичка, Стефано Солима е фаворитът за шансове да поеме юздите на първо място Call of Duty филм. Източници потвърдиха, че в момента италианският помощник е задълбочено в преговорите по проекта, което може да бъде само добра новина за феновете на дългогодишния военен франчайз. Солима беше грабната, за да ръководинаемен убиец продължение Ден на войника след като Дени Вилньов скочи на кораб до Blade Runner 2049,впечатлявайки Lionsgate изпълнява с работата си върху критично признати криминални серии Гомор и неговия подобен тематичен мафиотски трилър 2015 Suburra,

„Били сме тук и преди, но тези екскурзоводи имат свежа интелигентност“ разнообразиеМорийн Райън каза Sollima и съвместно. в своя преглед на Гомор, поставяйки шоуто в същата лига като Сопраните и Жицата, империя също е похвалил стила си, наричайки го „визуален и кинетичен кинорежисьор (който) съчетава Майкъл Ман като снимачни парчета с плачевни социални коментари“. Може би най-голямата причина да се вълнува от участието на Солима е фактът, че той е прекарал време в действителни военни зони.



Италиански уебсайт MyMovies твърди, че Солима има реален опит с въоръжен конфликт. Преди да стане режисьор, той очевидно си е срязал зъбите като оператор на камери за различни новинарски мрежи (работил е за CNN, NBC и CBS), който го изпраща да снима репортажи от редица разкъсани от войната места, включително Либия, Израел, Персийския залив и др. и бивша Югославия.

Солима иска установен А-листър в главната роля

Повечето американски зрители вероятно не са запознати с актьорския състав Гомор и Suburra, но Солима даде да се разбере, че не планира да хвърля непознато в Call of Duty, Когато седна за интервю с метър, режисьорът разкри, че е хвърлил око на няколко истински А-листа, за главната роля в неговото код филм, с Том Харди и Крис Пайн в горната част на неговия списък с желания. 'Искам да кажа, че харесвам почти всичко (той е бил)', каза той за британската електростанция Харди. - Чакам неговото отрова, Дори в Луд Макс, той беше страхотен.

Джаба Хътянина

Известно е, че Харди е запален геймър (той също е бил тежък свързан към филмова адаптация на Том Кланси Splinter Cell) и очевидно има контакти в реалния живот в света на специалните операции, но той се сблъсква с твърда конкуренция от Чудо женаиСтар Трек рестартира звездата Крис Пайн. 'Той е труден, но е умен и може да има чувство за хумор, но може (също) да бъде в такава драматична роля', каза Солима за Пайн. „Харесва ми, когато чувстваш, че актьор може да играе с различни нюанси и тон, защото това означава, че е добър актьор.“



В момента Харди няма нищо в чинията сиотрова, и би бил свободен да поемеCall of Dutyтрябва ли Солима да го убеди, че си заслужава времето. Очаква се Пайн да се завърне като Джеймс Кирк на някакъв етап, макар и със статут наStar Trek 4останки във въздуха,

без отговор на филмови въпроси

Не са в него заради парите

Гети изображения

Може би най-голямата критика към минали адаптации на видеоигри е, че те разчитат на силата на заглавието, за да получат задници на места. Това може да работи при откриването на уикенда, но след като се разбере, че създателите на филма са пренебрегнали да развиват героите и / или действителен сюжет, джигът е готов - 2010 г. Принцът на Персия: Пясъците на времето успя да привлече 30 милиона долара в първите си дни, но само се натрупа до 90 милиона долара в страната, 110 милиона долара по-малко, отколкото струваше да се направи.

Подобно на много филми за видеоигри, Принцът на Персия завърши с ноктите си много от това, което загуби у дома на световния пазар, но това е нещо, което Activision отчаяно иска да избегне. 'Всеки път, когато вземете франчайз, като този с наследство, с този вид наследство, и го разширите в нов формен фактор, трябва да бъдете много внимателни', каза Тим Килпин, ръководител на групата за потребителски продукти на Activision. MCV, „Така честно казано, ако сценарият и историята не са правилни, няма да го направим; не е от онези ситуации, в които някой казва: „Не ме интересува просто да го направя!“ Това не се случва.

Има многобройни сценарии, които вече се разглеждат, така че шансовете на Activision да ги намали са малки. Но фактът, че те са придирчиви към сценария, се отличават добре за феновете, които се надяват на добър филм, а не само на куп Call of Duty кимва сбъркано заедно.

Това ще съперничи на кинематографичната Вселена на Marvel

Гети изображения

В средата на 2000-те години идеята за широкомащабна, взаимосвързана кинематографична вселена беше малко повече от мечтаната тръба, споделена от Кевин Фейдж и неговите амбициозни колеги от студио Marvel. Малко са знаели, че концепцията, върху която работят, ще се превърне в най-голямата холивудска тенденция на модерната епоха, такава, която връстниците им в крайна сметка ще отчаяно се опитват да подражават. Има множество студиа в момента правят всичко по силите си, за да възпроизведат успеха, радван на Marvel през последното десетилетие, и Activision Blizzard са сред тях.

В хода, за когото смятаха, щеше да даде своето Call of Duty в кинематографичната вселена най-добрият шанс за успех, те наемат Ник ван Дайк, бившият изпълнител на „Дисни“, който изигра огромна роля за придобиването и развитието на марката Marvel, докато той работеше за „Мишката къща“. Ван Дик разказа Пазителят че той предвижда Call of Duty като „голям, тентопол Marvel-esque филм“, а не просто още един бездушен екшън.

„Това, което мисля, е направило Отмъстителите толкова голямо беше писането и режисурата - каза той. „Грижеше се за тези герои. Ако просто преследвате празния блокбастър и нямате какво да кажете в жанра, забравете за него. Опитният продуцент твърдо вярва, че ако искате да направите качествен филм, трябва да наемете най-добрите таланти. 'Ако погледнете Marvel, те започнаха да работят, когато вие бяхте Робърт Дауни-младши като Iron Man, както и истински режисьори на борда.'

pt тайни

Това няма да е само за геймърите

Гети изображения

Call of Dutyвентилаторната база нарасна експоненциално от момента на първа вноска е издаден през 2003 г., като оттогава франчайзът счупи множество рекорди. Според Гинес, код е най-продаваната серия от стрелци от първо лице, с 2011 г. Call of Duty: Modern Warfare 3 все още притежава титлата най-продаван стрелец от първо лице досега. Бивш Изпълнителният директор на Activision Ерик Хиршберг разкри (чрез Eurogamer), че около 1,5 милиона души се редят за една нощ, за да купят MW3 при пускането, което го прави „най-голямото издание на дребно в историята на Activision и в историята на индустрията“.

Привличане на съществуващите фенове да видят a Call of Duty филмът няма да е труден, но разширяването на обхвата отвъд геймърите може да се окаже предизвикателство за създателите на филми. Според Тим Килпин това е предизвикателство. „Ние смятаме, че ако се направи добре, той има възможността да разшири основната аудитория, извън традиционната основа, към която играта се харесва“, активистът на Activision казах, „Като игра с рейтинг M, тя е основна аудитория и смятаме, че има възможност да достигнем малко по-широко от това, ако разказването на истории е направено добре. Това е ключът.

Ник ван Дайк потвърди, че планират да уловят усещанетокодбез просто да го копирате за големия екран. 'Ще има същия вид високоадреналинов, високоенергичен естетик като играта, но това не е буквална адаптация', каза той казах, „Това е много по-широко и всеобхватно, глобално по обхват.“

Те вече са замислили „много години“ на филми

Гети изображения

Когато става дума за създаване на кинематографска вселена, старата поговорка „ако не успееш да се подготвиш, подготвяш се да се провалиш“ звъни. Липсата на надлежна проверка е отчасти причината на Warner Bros. DC Удължена Вселена е борещ се в сравнение със своите съперници в Marvel. 2013 е Човек от стомана официално не стана първият филм в DCEU, докато след излизането му и Warner Bros. играе догонването, опитвайки се да подражава на Marvel и отчуждаващ може би най-популярният и печеливш герой (Батман) в процеса. Activision са добре запознати с това, поради което те вече са картографирали филмите си доста предварително.

'Ние планирахме много години', каза съпредседателят на Activision Blizzard Studios Стейси Шер Пазителят, „Събрахме тази група писатели, за да поговорим къде отиваме. Ще има филм, който се чувства повече като Черен Опс, историята зад историята. Най- Модерна война серията разглежда какво е да водиш война с очите на света върху теб. И тогава може би нещо, което е по-скоро хибрид, в който гледате частни, скрити операции, докато обществената операция продължава. ' Според Шер и нейния партньор Ник ван Дик, продуцентите работят ръка за ръка с военни експерти и пенсионирани войници, за да се уверят, чеCall of Dutyфилмът е възможно най-информиран и реалистичен.

Няма да е друга Warcraft

Call of Duty фенове са били скептичен за адаптацията на филма от момента на обявяването му и с основателна причина - последната собственост на Activision за получаване на обработка на големия екран беше огромно пропадане. 2016 г. е Warcraft флопнат вътрешно и беше изкован от критиците, с решението на създателите на филма да се харесат изключително изключително на основната публика сред основните критики.

„Това е филм, който изисква ръководство за инструкции - или може би години на тренировка, заедно с тържествени магове - просто за да притежавате свръхчовешката издръжливост, необходима за насладата му“ Атлантическия океан- каза Дейвид Симс в своето по-малко от ентусиазирано ревю. Уил Лийч от Новата република уговорено, отписване Warcraft като 'език, на който не говорите, код, който не можете да пропуснете, парти, на която не сте били поканени.'

Въпреки че всичко по-горе може да е вярно, воденето на Activision да не е точно така, тъй като Warcraft всъщност не беше тяхната работа. Издателят придоби MMORPG World of Warcraft по време на тяхното сливане с Vivendi (компания майка на Blizzard и Sierra) през 2008 г., но правата върху филма върху собствеността не бяха включени в тази сделка.

'Blizzard продаде правата върху Legendary преди Activision, собственост на Blizzard', Стейси Шер разкри, „И мисля, че нашите партньори в Blizzard са наистина развълнувани от хората, които идват от света на филма и телевизията, които са страстни да бъдат управители на своята любима интелектуална собственост с тях и имат същите интереси да защитават и да се застъпват за IP, докато се движи през други платформи. '

Те са се доказали с Skylanders Academy

Друг аргумент в подкрепа на Call of Duty филмът е успехът на поредицата Netflix Skylanders Academy, анимирано шоу от Activision Blizzard Studios, базирано на Activision Skylanders игри. Разположено в свят на плаващи острови, шоуто следва група от бъдещи герои, чиято работа е да защитават Skylands от злодеи, които искат да се възползват от стратегическото си положение в центъра на Вселената. Макар че не може да бъде по-различно отCall of Dutyщо се отнася до целевата му аудитория, фактът, че той е успешно адаптиран за екрана, определено е нещо за празнуване.

Netflix не пуска своите зрителни фигури, но Стейси Шер има разкри че някъде в района на 10 милиона души са влезли, за да гледат първия сезон на Skylanders Academy, „Визуално шоуто е невероятно добре направено“, a Надеждни отзиви писател съобщи, след като е поканен да гледа епизод с 4-годишната си братовчедка. „Лично аз смятах, че шоуто е страхотно. Той прави това, което всеки страхотен детски спектакъл трябва да направи: апел както към децата, така и към техните родители. ' Това изглежда е общият консенсус, тъй като Netflix продължи напред и поръча трети сезон, преди вторият дори да бъде пуснат.

марго роби възраст

Това може да доведе до други игри на Activision да получават филми

Ако Call of Dutyфилмът успява, той не просто поражда нова кинематографична вселена, вероятно ще отвори врати за адаптации на други много обичани игри Activision. 'Имаме много богата библиотека', Ник ван Дайк казах, 'Бих казал, че първият ни бизнес е съществуващи текущи франчайзи, но има невероятна възможност да има стотици игри, които имат огромни последствия и огромна носталгия (адаптирани).' Activision наистина е публикувал многобройникласики, но играта, която най-вероятно ще бъде следващата на линия, е Overwatch.

„Много бихме искали това“, каза ръководителят на групата за потребителски продукти на Activision Тим Килпин MCV, „Ние сме платформа и портфолио; тези франчайзи съществуват в множество платформи. Това не е само играта като драйвер, но е линейното съдържание (филми и телевизия) като начин за разширяване на аудиторията и разширяване на възможността, а след това и епортиране (също). Издърпайте всичко това заедно и говорите за франчайзи, които са откровено като никой друг.

Blizzard пусна редица Overwatch къси панталонки от 2016 г., които често се сравняват с филмите на Pixar по отношение на качеството и емоционалното въздействие. 'Винаги казваме, че нашата работа е да накараме хората да усетят нещо', казва пред Лидия Боттегони, SVP на Story and Franchise Development в Blizzard. IGN, „Това е нашата цялостна мисия - да ви накараме да почувствате нещо и колкото по-голяма е емоцията, толкова по-лесно е хората да се намерят там.“ Основите на пълнометражния анимационен филм вече са налице, ако Activision реши да тръгне по този път.