Как изглеждат Отмъстителите: Безкрайната война без специалните ефекти

от Мичилин Мартин/15 август 2018 г. 13:36 EDT

Когато смятате, че Супермен е дебютиран през 1938 г., изглежда смешно, че отне толкова много време на филмите за супергерои да се превърнат в основна сила в развлекателната индустрия. Разбира се, една от основните причини не е мистерия: до края на 21-ви век технологията на филмовите филми наистина успя да навакса въображението на художниците на комикси. В комиксите супергероите пътуват през подводни царства, космическо пространство и алтернативни реалности; героите могат да бъдат средновековни герои, междугалактически ченгета или причудливи чудовища. В комиксите няма ограничения, защото това не струва повече да нарисувате щура научнофантастична или фентъзи настройка, отколкото да нарисувате идеално светски - и това определено не е така във филмите.

Създаване на филм като Отмъстители: Безкрайна война щеше да е до невъзможно преди появата на CGI. Обхватът на филма е мащабен, върви напред-назад из космоса, извънземните планети, улиците на Ню Йорк и измислена африканска нация. Има говорещ миеща мечка, говорещо дърво, пич с нано костюм, Хълк, Хълкбустър, езически богове, магьосници, нацистки космически призрак, куп чужди психопати, гигантско джудже с метални ръце, армия от порочни четири -въоръжени човешки кучета и голям лилав маниак с брадичка, който прилича на гигантски чип от картофи. Можеше да направишОтмъстители: Безкрайна война без CGI, но щеше да е комедия, независимо дали смятате да е смешна или не.



За да ви покажем какво имаме предвид, ето каквоОтмъстители: Безкрайна войнаизглежда без специалните ефекти.

Изработването на луд

Във филм с участието на повече големи имена от снимачната площадка на Кати Грифин, Танос на Джош Бролин беше безспорният крал. Огромна част от това, което направи Танос толкова завладяващо, беше VFX иновация това позволи на актьорството на Бролин да оцелее на CGI, за да ни даде това, което е може би най-често срещаното и фино изпълнение на цифрово представен филмов герой до този момент.

Отговорността за създаването и обработката на Thanos бяха споделени от Digital Domain и Weta Digital. Цифровият домейн създаден екипдвуетапна система за работа на лицето на Thanos. Процес, наречен Маскарад дигитално сканира лицето на Бролин и успя да се научи на подробности като обхвата на изражението на лицето му, след това Маскарад записа записа на лицето и движението на изпълнението на Бролин. Втората стъпка на процеса, наречена Direct Drive, прехвърли заснетите данни в цифровия Thanos. Процесът създаде алгоритъм за картографиране между Бролин и Танос, който, наред с други неща, може да идентифицира как съответстват анатомиите на Танос и Бролин.



Кели Порт, ръководителят на VFX на Digital Domain, каза, че работата, с която най-много се гордее, е „улавяне на„ тънкостите на изпълнението на (Бролин) “- особено в сцените с Танос и Гамора на Вормир, а по-късно и с детето Гамора, след като Танос щракна с пръсти , 'Беше толкова важно да (заснемете тези тънкости)', каза Порт, 'и това бяха по-дълги кадри, които трябваше да предадат много емоция, без изобщо да се движат по лицето'.

Новата играчка на Тони

Това не е точно шокиращоОтмъстители: Безкрайна война ни дава нов костюм Iron Man. Честно казано, като се има предвид скоростта, с която Старк обикновено произвежда нови костюми, единствената изненада е, че неговатаБезкрайна войнакостюмът е Марк 50 вместо Марк 549 (може би той беше твърде зает с правенето нови костюми Spidey да бъде в крак с неговата квота Iron Man). Тъй като Старк започва да обяснява на Брус Банер, преди Ebony Maw да го нокаутира из града, костюмът на Mark 50 за 'кървящ край' е резултат от нова нано технология, която позволява на Старк произволно да формира метала на бронята под различни форми (напр. Самия Voltron -ески щит и по-късно шипът Старк се формира по време на мелето му с Танос на Титан).

Това каза пред Patric Roos, ръководител на Framestore VFX Изкуство на VFXМарк 50 даде на студиото си най-сложното предизвикателство във филма. „Неща като твърдост и гъвкавост, комбинирана с метален материал, е предизвикателство - каза Роос,„ тъй като това може да разруши реализма и да изведе публиката от момента “. Framestore използва програмата Houdini, за да постигне това Анимационен шеф наречена 'втора кожа на Старк'.



Cinesite също работи върху Iron Man, а надзорният директор на VFX Андрю Морли каза, че работата по анимацията както върху Iron Iron, така и върху протежето му Spider-Man е обширна. - каза Морли че по време на битката с Танос на Титан „само главите на Робърт Дауни-младши и Том Холанд са били на живо“, докато телата им в съответните костюми са били „изцяло CG“.

Черният орден

От всички членове на безпощадния черен орден на Танос, най-много можем да видим и чуем Ebony Maw. Всъщност, без да броим мъртвите на бежанския кораб на Асгард, лицето на Ebony Maw е първото, което виждаме вОтмъстители: Безкрайна война, Тази известност направи реализацията на Maw на екрана особено тежко предизвикателство за Cinesite, студиото, натоварено със създаването му. 'Главата му буквално запълва целия екран в някои случаи, така че няма къде да се скрие', каза Андрю Морли, ръководител на Cinesite VFX,Изкуство на VFX, 'Трябваше да хвърлим всичко, което имахме.' Том Вон-Лоулър, който играе Ebony Maw, носеше камера с пълна глава по време на изпълнението си, за да улесни заснемането на лицето. Maw е почти с метър и половина по-висок от Вон-Лоулър, така че Cinesite „играеше много“ с разликите в пропорциите, особено с дължината на крака на Ebony Maw.

Друг член на Черния орден, чието създаване беше особено проблематично, беше Кул Обсидиан - кавгаджия с размер на Хълк, който се сближава с Ebony Maw, когато отиват след Времевия камък в началото на филма. Но в случая на Обсидиан, най-голямото предизвикателство бе неговият дизайн и тази работа отиде в Framestore. 'Той има масивен торс, достатъчно тънка талия, огромни бедра и куп оръжия', заяви ръководителят на анимацията на Framestore Ник Крейвън. 'Как да приемеш герой, който има аспекти на играчка и да го държи да изглежда тежък и опасен?' Framestore позира Обсидиан по начин, който подчертава непропорционалния му силует. Ако потребителите на Reddit с орли очи са правилни, той със сигурност изглеждаше достатъчно опасен Капитан Марвел,

Ваканда завинаги

Показателно за вярността на Джо и Антъни Русо към цялостния разказ на Marvel Cinematic Universe, както и за подаръка им за изграждането на света, играта „Отвъд битката: Уаканда“ за домашното издание наОтмъстители: Безкрайна война показва, че сцените, поставени в измислената африканска нация, са били подробно планирани от гледна точка на дизайна и постановката. Братята Русо посегнаха къмЧерна пантерарежисьорът Райън Куглер, за да се възползва от света, който Coogler вече е създал.

'(Coogler) и неговият екип имаха карти на Wakanda', казва Джо Русо в играта. 'Това ни беше много полезно, за да можем да разгледаме къде искаме да поставим битката, да разберем стратегията.' Битката с чудовищните похитители и оцелелите членове на Черния орден е заснета на място на голямо ранчо в Джорджия.Безкрайна войнаарт отдел издълба изкуствена река и облече земята с дървета и растителност, родом от Африка. Плочи и текстури на африкански пейзажи и скилини действаха като фон при външни снимки.

Титан

Цялата последователност на „Титан“ е заснета на звукова сцена в Pinewood Studios. На функцията 'Отвъд битката: Титан' на домашното издание на Отмъстители: Безкрайна война, виждате стените на сцената, облицовани със зелен екран. Ръководителят на Marvel VFX Дон ДеЛюу каза, че фоновите сцени в сцените на Титан са от плочи, заснети в Чили.

Според ръководителя на Weta Digital VFX Мат Айткън, докато Танос се бори срещу Отмъстителите и пазителите, за да се хванат за камъка на времето, на работа беше съвсем различен вид пътуване във времето - взискателните графици на холивудските звезди. Само защото видяхме всички актьори на екрана наведнъж, не означава, че са били поставени по едно и също време. Говорейки до CNET, Aitken каза: „Планирането на актьорите от списъка с A едновременно означава, че понякога, когато мислите, че гледате през рамото на доктор Стрейндж върху Тони Старк, всъщност може да не е рамото на Бенедикт Къмбърбач, което гледате над , Това беше само по причини за наличност. '

Саурон

Битката за разумния камък

Според функцията 'Отвъд битката: Ваканда' наОтмъстители: Безкрайна войнадомашно издание, снимките на бойното поле на Вакандана се сблъскаха с множество климатични предизвикателства, с които Крис Хемсуърт очевидно не можеше да се справи с новия си чук. Проливните проливи и последвалите кални вълни не бяха толкова досадни като голям лилав пришълец с вълшебна ръкавица, но беше достатъчно досадно. Антъни Русо нарече Битката за умния камък „вероятно най-трудното във физическо отношение, което сме правили някога“, а брат му не се намеси да не се съгласи. Независимо от това, те успяха да ни доведат най-голямата и впечатляваща мащабна битка, която сме виждали в MCU.

На чертата, MarvelНадзорният директор на VFX Дан ДеЛоу заяви, че има 70 екстри на снимане заедно с каскадьорски двойки, които са цифрово копирани, за да накарат 500 вакандски воини да се изправят срещу десет хиляди от злобните предшественици на Танос. На Featurete можете да видите десетки екстри в костюми за заснемане на движение, които се изравняват срещу верните войници на Black Panther.

Изработката на Stormbreaker

Според Грег Стийл, Ръководител на VFX на Method Studios, екип от 220 души от Метод работиОтмъстители: Безкрайна войназа десет месеца. Когато вземете предвид, че основната отговорност на Метод беше сюжетната линия на Nidavellir - в която Тор, Ракета и Гроут пътуват заедно с надеждата да получат оръжие, което може да убие Танос - вие получавате представа колко масивна е цялата продукция на Безкрайна войнасигурно е било.

Въз основа на концептуалното изкуство и дизайните, дадени им от Marvel Studios, Метод създаде Nidavellir, новия кораб на пазителите на Галактиката и бягството под Тор и приятели отведе до почти изоставената ковачница и юношата Гроот. Ракета по същество беше същата цифрова публика, която виждахаПазители на галактиката Vol. 2, но Методът беше натоварен със задачата да усъвършенства някои аспекти, като например използването на нова система, която позволява козината на куршума на куршума да се движи по-реалистично.

За да им помогне да направи Гроот правдоподобен като тийнейджър, Метод използва видеозаписи на Куин Робъртс, 15-годишният син на ръководителя на анимацията Кийт Робъртс. Стийл каза, че препратката е безценна при заснемането на „увисналата глава и дългите опасни ръце на някой, израснал в тялото на тийнейджъра“.

Питър Динкладж и Крис Хемсуърт бяха заснети отделно в принудителни перспективни кадри срещу син екран, за да създадат илюзията за сравнително огромния размер на Eitri (а също и заради „предизвикателствата във времето с таланта“). Метод също създаде цифров двойник на Eitri, новите метални ръце на джуджето и очен часовник на Тор.

Битката за камъка на времето

Според Джо Русо за играта 'Отвъд битката: Титан'Отмъстители: Безкрайна войнаосвобождаване в дома, битката между Отмъстителите, Пазителите и Танос на Титан отне месеци на подготовка.

„(W) е успяхме да полудеем малко“, заяви ръководителят на Weta Digital VFX Matt Aitken за Битката за титанИ можете да спорите „малко луд“ е сериозно подценяване. Битката за Титан включва зашеметяващо разединение между Танос и мощен магьосник, космически кораб се разбива в земята и се забива в Танос, Питър Куил скача върху дисковете на д-р Стрейндж катоFroggerВетеран той вероятно е, Железният човек бива преследван около разпадащи се извънземни структури от рояк от насилнически птици и - о, да - Танос разкъсва луна от пламтящото небе и го хвърлиха на Тони Старк, сякаш беше костюм за бащинство.

Това каза ръководителят на Weta Digital CG Шон Уокър тяхната работа беше направено много по-лесно от гледна точка на хореографията на битката чрез „някои добре обмислени (предварителна визуализация)“. По същия начин, Джо Русо каза, че мано-а-маното между Танос и доктор Стрейндж първоначално е било представено предварително, въпреки че първоначалната последователност е била два пъти по-дълга. Русо каза, че след като прекъснали битката Странно / Танос наполовина, Weta Digital отработи почти изцяло от цифровата предварителна визуализация, като кадрите на Бенедикт Къмбърбач бяха единственият човешки елемент, който трябваше да бъде заснет и добавен по-късно.

След щракането

Може да се разтревожи и дори да е малко смешно да гледате кадрите с предварителни ефекти във филмите с тежки ефекти, особено когато въпросните сцени са особено емоционални. Когато видите Танос да държи главата на смъртоносно ранен Тони Старк, освен вместо Танос това е Джош Бролин в костюм за заснемане на движение със снимка на лицето на Танос, прикрепена към пръчка над главата на актьора, може да е трудно да си представите как един Бролин или Робърт Дауни-младши успяха да вземат сцената сериозно. Независимо от това, Weta Digital нямаше проблем да заснеме може би най-емоционалната мощна сцена Отмъстители: Безкрайна война- смъртта на Спайдърмен - толкова сериозно, че имаха проблеми да го гледат.

Ефектът, който го накара да се появи Питър Паркър и толкова много други герои на Marvel, се разтвориха в прах след скандалната щрих на Танос - която режисьори на име „ефектът на плъзгане“ -е обработено от Weta Digital. Жертвите на снимката за първи път са заснети заедно с оцелелите. Във втората снимка оцелелите бяха заснети сами. Тогава жертвите на първото вземане се въвеждат във второто вземане цифрово и се добавя разпадащият ефект.

Дори за VFX екипа смъртта на Питър Паркър удари всички право в „Чувствата“. „Никой от Weta не може да гледа това“, Мат Айткен, водещ VFX надзор в Weta Digital, казаScreenRant, „Първите няколко пъти гледахме, че всички се задушаваме.“ За щастие, изглежда, че професионалистите на Weta са успели да се преборят през сълзите си достатъчно дълго, за да помогнат да създадат визуалното, което помогна да се дефинираБезкрайна войнапреследващо заключение.