Неизказаната истина на Ю-Ги-О!

от Моргана Сантили/10 декември 2019 г. 12:54 ч. EDT/Актуализирано: 12 декември 2019 г. 8:56 ч. EDT

Някога дуел означаваше пистолети на разсъмване, като дуелистите залагаха живота си на това, кой беше най-бързият жребий. За щастие, в съвременната епоха имаме по-малко кървав начин да се справим със спорове - вместо живота си, трябва само да жертвате живота си точки,

Yu-Gi-Oh! беше основополагащ аниме сериал за много, излъчващ щат в началото на 2000-те. С комбинацията си от мистична древноегипетска ерудиция, бързо развиваща се игра и агресивното мърчандайзинг на играта с карти за реални животи, това беше яростта в продължение на солидни няколко години - а за някои тя все още заема много специално място в сърцата им дори години по-късно. Независимо дали сте фен на самата игра на карти или сте в нея за историята за възстановяване на отдавна изгубените спомени на древен фараон, има много малки подробности от Yu-Gi-Oh! че случайните фенове лесно биха могли да пропуснат. Това е дългогодишна поредица с изненадващ произход, една достойна за изследване - подобно на разкриването на мистериите на древна гробница.



Произход на тъмната манга

Както много популярни аниме, Yu-Gi-Oh! започва живота като манга, сериализиран в популярното списание за манга Седмичен скок на Шон, В тази оригинална манга създателят Казуки Такахаши имаше малко по-различна визия за поредицата. Главният герой Юджи Муто (сменен на Юджи Мото на английски даб) е ученик в гимназията, който често е тормозен заради краткия си ръст и нелепа мания за различни видове игри. Дядо му, който притежава магазин за игри, му позволява да опита да събере древна реликва, известна като Пъзелът на хилядолетието, която Юги е в състояние да постигне, въпреки факта, че никой не е успял преди него.

Всичко това трябва да звучи познато на феновете досега. Там, където серията от манга се обръща е, че алго егото, което притежава Юги след завършването на пъзела, едва ли прилича на „Ями Юги“, най-познат на англоезичната публика. Вместо непоколебимо майстор на играта, това тъмно образувание изпитва бдителност за справедливост срещу побойници и престъпници, стигайки дотам, че трайно ги обезобразява, промива мозъка или ги изпраща. Тези ранни глави на манга не се фокусират само върху играта с карти „Магия и магьосници“, както беше известна първоначално, а вместо това се въртят между различни разнообразни игри на шанс и умения. Когато противник оспорва този тъмен Юги, това е малко като предизвикателство на Смъртта към игра на шах, с невъзможни залози и нежелателни резултати. Това рано Yu-Gi-Oh! е много повече от сериал на ужасите, отколкото това, което би станало по-късно при сериализацията му.

Сезон нула

Аниме серията, която е най-популярна в западния свят, не е единствената Yu-Gi-Oh! Аниме. Преди NAS и Studio Gallop да започнат да правят едно от най-популярните шонинг аниме от 2000-те, Toei Animation създаде това, което трябва да бъде известен от някои фенове като „Season Zero“. За съжаление този опит от края на 90-те никога не е имал официално издание на английски език, но дори западните фенове са наясно как се различава от това, което мнозинството от нас знаят като Yu-Gi-Oh!



Season Zero подхожда по-близо до оригиналната история на манга, изследвайки онези мрачни теми за справедливост на бдителността, измерена от жесток и здрав майстор на игрите. Той също така се придържа по-близо до оригиналния стил на изкуството на Такахаши, който в ранните дни се отличаваше с по-симпатичен характер, по-закръглени черти (дори въпреки ужаса и насилието на самата история). Тъй като лицензодателите изминаха толкова дълго време, без да се опитват да лицензират тази първоначална адаптация на аниме, не изглежда вероятно тя някога да намери своя път на северноамериканския пазар. И все пак това е изящно парче от историята на поредицата и многото й повторения.

Казуки Такахаши и западни комикси

В ранната манга и оригиналната адаптация на аниме от 1998 г., има кратка история за персонаж с склонност към американските супергерои. Главите „Американски герой“ части една и две, намерени в третия том на манга, следват Ханасаки, съученик на Юги, който е обсебен от американския комикс за супергерои „Zombire“.

Zombire определено изглежда е малко подлог на героя мицели от третирането на Такахаши от този епизод става ясно, че той има добро разбиране за това как изглеждаше американският пейзаж на комиксите от средата на 90-те. Всъщност той и създателят на комикси Майк Миньола дори правеха търговия с изкуство, разменяйки Yu-Gi-Oh! и Хелбой размазани парчета, които бяха споделени в страниците на Shonen Jump за удовлетворението на феновете. Съвсем наскоро има Такахаши предостави художественото произведение само за японски комикси от Marvel, включващи Spider-Man и Iron Man. От всички тези случаи, както и от голяма част от дизайните му на чудовищни ​​карти, става ясно, че Такахаши е почитател на западните комикси и се влияе от тях толкова, колкото и от други манга. Би било истинско лакомство за американските фенове на неговото произведение да получат англоезични версии на неговите произведения на Marvel, а вероятно и много забавно за него.



Изгубени в превода

Всеки път, когато нещо се преведе за различна публика, нещата в крайна сметка се променят. Това е нормално и очаквано до степен, но хардкор Yu-Gi-Oh! феновете често са недоволни от някои промени, настъпили между японската версия на сериала, предназначена за млада тийнейджърска публика, и английската адаптация от 4Kids Entertainment, която се опита да го пусне на пазара на по-малки деца.

Като начало, по-голямата част от героите са променили имената си от първоначалните си японски на по-английски имена: Jounouchi е променен на Joey, Honda на Tristan, Anzu на Tea и др. Това е достатъчно често срещана практика, когато анимето е предназначено за по-млада публика, но със сигурност има японски деца в Америка, които биха искали да чуят имена като техните в любимите си телевизионни програми. Отвъд това, английската адаптация се отнася до Пъзела на хилядолетието като 5000 години, докато оригиналният японец го има на по-скоро 3000 години. Откриващите и затварящите песни на японски са добре написани поп песни, но американските деца се разтърсиха до мощната, до голяма степен безсмислена мелодия, чието 'Време е за дуел!' catchphrase е забавна справка за изтегляне на партита.

Може би най-шокиращата промяна от всички е добавянето на английски на нещо, наречено „Царството на сенките“. Когато Ями Юги дуелира противници и печели, той често изпраща умовете им на място, посочено от този зловещ маниер. В оригинала обаче ... злодеите просто умряха. Нямаше захарно покритие резултатите от тези двубои на японски.



седем смъртни героя

Духовете на пъзела и пръстена

Лесно е да се разсейвате от всички играещи се карти Yu-Gi-Oh!, но истината е, че на заден план има голяма част от ерудицията, която е откровено очарователна. Зрителите знаят, че Пъзелът на хилядолетието е древен артефакт с тъмни сили и в началото на поредицата изглежда сякаш разкрива част от Юги, за която той не е наясно - готин, уверен, командващ Юги, който е в състояние да възтържествува над онези, които биха го тормозили. С напредването на поредицата обаче става ясно, че това алтер его е негова собствена личност, макар и тази, която не може да си спомни кой е или защо притежава това древно бижу. Въпреки че по-голямата част от другите Елементи на хилядолетието съдържат голяма тъмна сила, има само един друг, Пръстенът на хилядолетието, в който също се намира отделно цяло.

Пръстенът се носи от Рио Бакура, мил и плах привидно младеж с склонност към макабрите. Когато е под влияние на Пръстена, той се превръща в образувание, известно като Ями Бакура, страховит, зъл герой, който се опитва да осуети усилията на Юги на всеки етап. Тъй като Юги и Бакура се справят със собствените си тъмни личности, става все по-очевидно, че те приютяват двама души, които имат дълга история, изпълнена с опасност. В последния сезон Yami Bakura предизвиква Yami Yugi на настолна ролева игра, поставена в Древен Египет, където се разиграва историята на техния конфликт, а залозите включват загубената памет на Yami Yugi - и съдбата на самия свят.



Спинофи екстраординар

Когато повечето хора се сещат Yu-Gi-Oh!, те помнят сериала, който е съсредоточен единствено върху Юги и неговите приятели. Но въпреки че първоначалните зрители пораснаха и преминаха към други франчайзи, успехът на поредицата и нейната игра в реални търговски карти вдъхновиха редица спинове. Всяка нова итерация запазва централната тема на дуела с карти, но добавя свой собствен спин или уникални видове чудовища, за да запази действието свежо и включената публика.

интерпретация на задух

Първият от тези спинове, Yu-Gi-Oh! GX, следва Джудай Юки (Jaden Yuki на английски), докато той проправя път през престижната Академия на дуелите - училище, основано от антагониста на оригиналния сериал, хипербогатия супер гений Сето Кайба. Тъй като изглежда, че зрителите се радват на това, след това бързо следват още четири серии: Yu-Gi-Oh! 5D е, Yu-Gi-Oh! Zexal, Yu-Gi-Oh! Arc v, и Ю Ги О! VRAINS, С всяка нова инсталация идва допълнителен акцент върху пресечната точка на дуела и технологията, тема, която е част от поредицата още откакто Сетто Кайба излезе на сцената с дуелните си дискове. Съществува и нова, понастоящем неназована, серия от спинове поставен за премиера през 2020 г., четири години след това VRAINS удари телевизия и нечие предположение е как ще се развие геймплейът от най-новото му преобразуване в дигиталния свят.

Навийте, за да спасите Вселената

Както сега знаем, Yu-Gi-Oh! не винаги е било свързано с играта на карти, въпреки това, което мерчандайзинг екипът иска да мислите. Въпреки че най-популярната аниме серия се съсредоточава значително върху картите - включително някои от историята и създаването на картите, настолните ролеви игри всъщност играят забележително важна роля в самия сюжет.

В манга, срамежливото ново дете на блока, Бакура, кани Юги и приятелите му да играят игра на Чудовищен свят, нещо като серийна версия на Подземия и дракони, По време на тази игра духът на хилядолетия ринг овладява Бакура, вдигайки залозите, така че всеки фалшив ход вижда един от играчите, запечатан в индивидуалното им парче игра, освен ако Юги не може да ги избие. Тази глава, призната доста насилствено, беше адаптирана за анимето Season Zero, но никога в по-късната адаптация. Въпреки това, финалният сезон на тази серия видя Yami Bakura като майстор на играта отново, заведе Yami Yugi на пътешествие по древна алея на паметта в настолна кампания, наречена Memory World. Героите в самата игра правят своеобразна древна версия на дуели с чудовища, които представляват части от духа им, но е важно да се отбележи, че устройството за рамкиране на самата игра за настолни компютри е неразделна част от сюжета, който връзва всичко това забавно чудовище заедно.

Не плаща за двойно сключване

Повечето хора, особено децата, не мислят два пъти за това как анимето им стига до тях. Факт е, че има много време, преговори и работа, която се превръща в само придобиване на правата за излъчване на аниме в друга държава, без значение цялата работа, която се превръща в гласова актьорска игра и прави сериала представим на нова публика. И понякога има проблеми, които възникват в резултат на лицензирането. През 2011 г. американска компания за лицензиране 4Kids Entertainment беше съден от TV Tokyo и Nihon Ad Systems за нарушение на договора. Конфликтът възникна около 4Kids, удържащи средства от лицензодателите, които спечелиха чрез сделки с компании като Funimation и Cartoon Network. 4Kids приключиха с подаване на заявление за фалит на глава 11 след това дело и след това твърдяха, че са се отказали от него през 2012 г. Въпреки това, те подадена отново през 2016г, Въпреки това, те все още държат на Yu-Gi-Oh! лиценз и серията е достъпна чрез стрийминг на уебсайта на Funimation, както и чрез Crunchyroll, Netflix и Hulu.

Забранени карти

Не е изненадващо, че дуелът в реалния свят не съвпада напълно с дуела, както е представен в анимето. За едно нещо, докато ги наричаме Yu-Gi-Oh! карти, героите в шоуто се отнасят към тестетата си като карти на Duel Monsters. И в манга, и във всички аниме-итерации на поредицата, правилата на Duel Monsters са доста бързи и свободни. За да се направи игрална игра, са зададени по-структурирани правила за тези от нас, които обичат да играят с нашите приятели.

Друга ключова разлика обаче са самите карти. Всички разпознават картите на Dark Magician или Blue-Eyes White Dragon, но има няколко карти от поредицата, които или никога не са я превърнали във физическото царство, или вече не са използваеми, когато играят по правилата на конкуренцията. Въпреки честата му употреба (и обяснение) в поредицата, картата на заклинанията Пот от алчност е вече не е приемливо в мач от реалния живот. Любимата картичка на Бакура, Промяна на сърцето, също е безпроблемна, за съжаление. След това има някои карти, които съществуват само в анимето, но все още не са го превърнали в играта с търговски карти - въпреки че повечето от тежките хитове са представени, дори и да не са вече жизнеспособни в състезание.

Артистична почит

Толкова много млади художници са повлияни от манга и аниме, с които са израснали, превръщайки това вдъхновение в свои собствени истории, комикси, видео игри и други творчески начинания. През 2019 г. базирана в Лос Анджелис художествена галерия 1988 г. беше домакин на Yu-Gi-Oh! тематично арт шоу в чест на над 20 години от влиянието на поредицата върху международната култура. Шоуто се откри в същия уикенд като Anime Expo 2019, което гарантира подходяща, нетърпелива публика да покровителства събитието. Над 50 артисти допринесоха за работата си в това шоу, изобразявайки разнообразен набор от чудовища, герои и сцени от поредицата. Наистина е невероятно да признаем, че серия със скромно (и донякъде страховито) начало през Shonen Jump обратно през 1996 г. продължава да държи пленена аудитория, която се ангажира с материала по нови, променящи се начини. Избраните тиражи от шоуто все още могат да бъдат закупени на 1988г уебсайт, за тези, които не успяха да видят творбите лично.

Двубои в ерата на технологиите

Използвайки всичките си надбавки Yu-Gi-Oh! карти като дете беше достатъчно често срещано преживяване. Но с напредване на възрастта става по-малко жизнеспособно да харчим пари по този начин, без значение да намерим време и приятели, с които да се дуел. За щастие има и други начини за ангажиране със сериите, които могат да се ползват на всяка възраст и в рамките на всякакъв бюджет.

Както всички успешни аниме серии, Yu-Gi-Oh! породи няколко видеоигри. Много от тези игри не са го направили извън Япония, но има няколко такива. Първият беше Yu-Gi-Oh! Истории за тъмни дуели за Game Boy Color, който накара играча срещу герои от поредицата, за да прогресира и да придобие нови карти - доста направо. Yu-Gi-Oh! Дуелисти на розитеобаче, предприема различно действие. В тази игра, играчите избраха страната на Къщата на Ланкастър или Къщата на Йорк и дуел в сюжет, който е слабо базиран на реалната война на розите. Играта се развива на игрална карта, която има различен терен, помага или пречи на определени чудовища в тези области. Тази игра разширява това, което феновете знаят от поредицата, за да създаде ново предизвикателство. Разбира се, игрите и игровите системи струват пари, но повечето хора имат телефон или таблет в наши дни и за тях има официалното приложение Konami Yu-Gi-Oh! Duel Links, което позволява на играчите да дуелират герои или реални играчи от цял ​​свят в реално време, поддържайки духа на мачовете един на един жив.