Неразказаната истина на Street Fighter

от Зия Грейс/4 май 2018 г. 13:58 EDT

Ако сте прекарали някакво време в аркада, има вероятност да сте изиграли една от многото, много вноски на уличен боец франчайз. Основа на аркадните бойни игри и вероятно причината за разрушаването на много детски приятелства, The уличен боец избирателно право дефинира стила на бойните игри в продължение на десетилетия със силна визуална идентичност, масивен списък от играещи се герои и нелепо високо таванско умение за талантливи играчи.

По ирония на съдбата, въпреки че франчайзът е толкова отчетливо разпознаваем, действителният произход на сериала произтича от купон на вдъхновения, откровени кражби и шегаджиите на Деня на априлския глупак, ставайки канон. Независимо дали говорите за оригинала уличен боецигра илиStreet Fighter II: Световният войнTurbo, има много основни качества, които са вдъхновени от някои малко вероятни източници. От едноименника на Майк Тайсън, отпуснат на заем към главния злодей на сериала до безсмъртните четения на Раул Джулия в уличен боец филм, тук е неразказаната истина на уличен боец,



Подложки за удар

Докато Street Fighter II задайте стандарта, който геймърите ще опознаят и обичат, оригиналът уличен боец игра пионер някои от по-емблематичните черти на поредицата. Сложността на стила на битка, множеството места за битка и дори някои дизайни на персонажи ще продължат да се превръщат в основни принципи на напредъка на франчайзинга. И все пак, докато главният герой Рю и най-добрият му приятел Кен щяха да оцелеят до продължението, имаше един дизайнерски елемент за оригиналната игра, който в крайна сметка бе осеян с бъдещи вноски.

Докато повечето геймъри са запознати с уличен боецна шест бутона разположение (лек удар, среден удар, силен удар, със същото за ритници), ан алтернативна версия в оригиналната игра имаше две подложки, които играчите можеха да ударят; подложките биха превели силата на удара в категориите „леки, средни и тежки“. Както при всичко, което включва играчи, които действително удрят нещо, имаше не незначителен шанс за нараняване, което доведе разработчика Capcom да се придържа към изпробвания и истински стил на бутона и джойстика.

Световният войн

Шансовете са, че ако сте фен на франчайзинга, всъщност сте фен Street Fighter II, Докато оригиналната игра използваше сложната бойна система, това беше продължението, което превърна играта в световен удар. Street Fighter II даде възможност на играчите да играят като всеки един от набран списък от нови, уникални герои, всеки със собствени специални атаки и време. Добавянето на нови герои също не беше единственото подобрение; новата игра дойде с пълен ремонт в стил графика и анимация, който направи играта да изглежда по-плавна и завладяваща от повечето други игри на пазара.



Добавете в наскоро разрушима среда, индивидуални сюжетни линии и подобрена отзивчивост в контролите и не е чудно, че играта стана такава огромен световен успех, И все пак за толкова Street Fighter II несъмнено подобрен в оригинал, една от най-определящите му характеристики се появи напълно случайно и би променила лицето на бойните игри завинаги.

Случайно комбо

Случайната иновация, която направи Street Fighter II задължително, а не просто значително подобрено продължение, беше възможността да комбинирате атаки в комбо. Проблем в програмирането даде на умелите играчи възможността да отменят движещи се действия чрез натискане на определени различни атаки, което позволява атаките да бъдат нанизани заедно. Проблемът беше резултат от игровите програмисти, притесняващи се, че оригиналните супер атаки са били твърде трудни за свързване в оригинал уличен боец, За да стане по-прощаващо за играчите да разгърнат добре настроен Hadouken, времето за реакция при атаки се забави достатъчно дълго, за да се фиксират наклонени натискания.

По общо мнение, дизайнерският екип не беше наясно, че комботата са дори възможни, но с невероятно популярната игра, запознаваща милиони играчи с възможността за комбо атаки в бойни игри, се роди определяща черта в жанра. В днешно време е по принцип нечувано за каквато и да е бойна игра да липсва комбо възможности.



Ryu центрира поредицата

Докато уличен боец франчайзингът е известен с огромния си списък от герои, боевият художник Рю винаги е бил в центъра на игровата поредица. Неговият прям характер и основен набор от движения дават възможност на серията да се разшири във все по-странни дизайни на персонажи и стилове на борба. Казано по друг начин, не можете да имате Wolverine без правите и тесните циклопи. Но за толкова, колкото и Рю е емблематичен уличен боец като цяло той не е напълно оригинален.

Визуалният му поглед е силно повлиян от Йошиджи Соено, герой от класическия японски сериал за комикси Карате Бака Ичидай, известна манга, която вървеше по това време уличен боец беше в развитие. Освен само визуалната привлекателност, неговият ангажимент за чужди тренировъчни пътувания и желанието да изпробва силата си явно са вдъхновени от фамозните Масутацу Ояма, вероятно един от най-известните бойни художници в историята. В хубав момент на непрекъснато вдъхновение, Ояма беше вдъхновението за Карате Бака Ичидай, което от своя страна вдъхнови Рю.

Рю не е единственият уличен боец герой, вдъхновен от реални личности и други творчески творби.

рик и мъртви г-н meeseeks епизод

Дхалсим и М. Бизон бяха римейки - или разкъсвания

Понякога тези вдъхновения граничат с почти откровена кражба. Dhalsim е един от уличен боецНай-емблематичните дизайнерски персонажи: йога майстор, който може да разшири крайниците си, за да нокаутира невнимателен играч. Защитната марка на персонажа, разтягаща крайниците и индийското наследство, е почти пряко съвпадение с това Представени са индийски йоги в Господар на летящата гилотина, Филмът е класика на жанр на филма за бойни изкуства, а историята му за боен турнир, изпълнен с чужди герои, беше ясно вдъхновение за уличен боец като цяло. Това каза, Йога Тро Ла Сенг е толкова близо до Дхалсим, че граничи с съдебни спорове.

Dhalsim не е единственият; главният злодей на франчайза, Вега (М. Бизон в Америка) явно се основава на злодея от Токио: Последният мегаполис, Докато цялостният дизайн на Dhalsim беше леко коригиран, костюмът на Vega е пряк мач за злодея в дистопичния трилър.

Объркване на имената

В Япония, основният злодей на Street Fighter II е Вега, нокътът, който държи ноктите, се нарича Балрог, а боксовото динамо е М. Бизон. Името и външността на М. Бизон се виждат доста ясно от известния шампион в тежка категория Майк Тайсън (М. Тайсън, М. Бизон: разбирате ли?). Когато играта беше преведена в чужбина, разработчиците се притесниха, че очевидното използване на име ще ги остави отворени за съдебни дела, така че те измислиха изобретателен, ако е объркващ план. Името Мистър Бизон ще бъде преместен при злодея; в отговор Вега щеше да се превърне в нокът, който притежава нокът, а Балрог щеше да стане мениджърът на бокс героя.

Промяната на името остана и М. Бизон е твърдо утвърден в съзнанието на американската публика като основен злодей, вместо очевидна игра на името на Майк Тайсън. Това представлява проблем за международните уличен боец състезания обаче, така че има компромис за поддържане на героите. Героят на бокса се нарича „Боксер“, а испанският рицар се нарича „Нокът“, а злодейът се нарича „Диктатор“. Доста елегантно решение за промяна на името, ако ни попитате.

Подобряване на вентилатора

Street Fighter II както беше споменато по-горе, беше огромен успех, но беше успех по повече начини от един. Въпреки че играта се оказа невероятно популярна сред феновете и средния геймър, тя също се оказа много популярна сред феновете, които искат да модифицират игровия комплект, за да отговарят на по-бързите конкурентни нужди. Шоу от игри с фенове се предаваха напред-назад, включващи подобрени движения, по-бърза битка и дори изцяло нови специални атаки.

Някои от тези фен-редактирани игри включваха възможността да променяте характера в средата на двубоя, да използвате специални движения във въздуха и основно да унищожавате противник, докато играете като Zangief. Тези игри, свързани с фенове, станаха толкова популярни, че Capcom в крайна сметка неофициално взеха назаем някои от по-добрите идеи във фен редакциите. Разбира се, никога не е имало официално потвърждение, но по-късно актуализирани версии на Street Fighter II ще включва подобни модели на атака и по-бързите бойни системи произхожда във фен редакции като Street Fighter: Rainbow Edition,

Другият Street Fighter II: Final Fight

Много фенове биха казали това Street Fighter II е любимата им вноска във франчайза, но имаше почти съвсем различно продължение на оригинала уличен боец: Street Fighter '89. Проблемът? Street Fighter '89 всъщност беше съвсем различна игра, една много по-близка Двоен Драконстила на аркадните бийт-ем-ове от уличен боецсложна бойна механика.

Street Fighter '89 ще бъде преименуван Финален двубой и би стартирал съвсем различен франчайз, макар и един малко по-малко обичан от уличен боец, Участниците имат различни спомени защо точно това се е случило; разработчикът Йошики Окамото твърди, че са променили името, защото уличен боец марката беше толкова харесвана след първоначалната игра. За разлика от тях, водещият художник Акира Ясуда казва, че името на играта е променено, защото завършената игра е толкова различна от оригиналната уличен боец игра. Така или иначе, някои от героите от по-късно Финален двубой игрите ще се окажат във все по-разширяващия се списък на герои в уличен боец, най-накрая обединявайки двата франчайзинга.

Street Fighter: Филмът беше просто безумен

Докато видео игра кино никога не са били добре приети, Street Fighter: The Movie е известен с това, че е а малко каша, Дори с кастинга на Жан-Клод Ван Дам, историята все още е причудлива комбинация от герои от Street Fighter II и различни сюжетни конци от филмите на Van Damme от 90-те. И все пак филмът е безспорно фантастичен, дори само за сцената на Крал Джулия, която краде като М. Бизон. Като Бизон, Джулия командва вниманието на зрителя като измисления диктатор, който играе. Невероятно е представянето на Джулия, докато любимият актьор умира от терминален рак.

Очевидно Джулия пое ролята във филма, за да покаже на децата си филм, на който ще се радват, тъй като бяха толкова големи фенове на игровия франчайз. Освен емблематичната роля на Джулия, филмът също е забележителен за вдъхновяващ Street Fighter: Филмът: Играта, Отвъд звучането като отхвърлено заглавие от The Onion, играта беше опит за привличане на аудиторията на по-реалистичните Mortal Kombat сериал, въпреки че беше рецензиран дори по-лошо от филма, на който беше базиран.

Шегата се превърна в реалност

Докато говорихме за различните влияния, които вдъхновяват героите и персонализирането на уличен боец франчайз, това е Шега на априлските глупци това е вероятно уличен боецнай-голямото наследство. В списание за видеоигри EGM Monthly, статия за шега в април Fool обясни на читателите, че има таен шеф на видеоигри, достъпен само от геймърите, желаещи да завършат истинска ръкавица от нелепи изисквания. Митът произхожда от известна грешка в текста на играта, която предполага, че „Шенг Лонг“, името на драконовия удар на Рю, всъщност е бил таен шеф герой.

Доверчивите геймъри прекараха часове в опит да отключат тайния герой Шенг Лонг, класирайки мита за видеоигрите там с „Аерис не трябва да умира във FFVII'като постоянни клюки за детска площадка. Пробивът на тази масова илюзия беше това Street Fighter II: Turbo всъщност би добавил таен шеф в края на играта само за геймърите, които биха могли да се представят почти перфектно; Akuma, демоничната ескалация на по-човешката злодей на М. Бизон. Шенг Лонг самият той по-късно ще бъде добавен към поредицата като наставник на Рю и Кен.