Неразказаната истина на таралежа Соник

от Робърт Карнавал/11 октомври 2017 г. 10:48 ч. EDT

Разхождайки се със скоростта на звука от 1991 г., синьото размазване, известно като Sonic the Hedgehog, имаше безброй приключения в много поколения игри, някои известни като сред най-добрите игри в целия носител. Но за толкова икона, колкото той е станал, все още има добре пазени тайни около таралежа с бързи крака, дневници за развитие, струващи неразгадани истини, които само чакат да бъдат разкрити. За всички питащи умове, които отчаяно знаят за истинските неща, които SEGA се е опитала да помете под килима, ние съставихме най-интригуващите нокти от секретна история от миналото на Sonic.

Някога Соник имаше човешка приятелка на име Мадона

Почти всички си спомнят друг човешка приятелка Соник имаше в един момент, известен още като пухкава принцеса. Но ако го забраня репутация-изобличаващНапример, SEGA, фино подкрепяща зодия, никой наистина не свързва Sonic на таралежа с човешки жени.



объркано аниме

Това означава, че чуването за първата човешка приятелка на Соник може да дойде като изненада. Този особено важен друг никога не е напускал чертожната дъска по очевидни причини, които по-късно са били забравени и идиотски игнорирани по време на развитието на Sonic 06, но това не променя факта, че, макар и за много кратък период от време, напълно каноничната приятелка на дамската приятелка на Sonic съществуваше ли,

Казваше се Мадона и тя беше група, която се сдоби със Соник, защото той беше в рок група. Точно така, преди таралежът Соник да направи големия си самостоятелен дебют през 1991 г., той бе обявен за рок звезда с приятелка на човешка група. Състояние на куршума: отклонено. Поне за следващите 15 години, така или иначе.

DeviantArt помогна да вдъхнови Sonic Force

Google „вашето име + таралежът“. Върви, ще почакаме.



Хаха, луд, нали? Сега Google „Coldsteel на таралежа“, само за ритници. Да, това е странен свят, в който живеем.

Ето и лъжичката: вентилаторът на Sonic обича Sonic. Все пак те са му фенове в края на краищата. Има смисъл. Но степента, в която го обичат, разделя тази фенбаза от другите - дотолкова, че са го направили изобретен цял каталог с антропоморфни животни, който да съвпада с почти всяко първо име на западния английски език. Това са оригинални герои, имайте предвид, и там, където има оригинални герои, има оригинално изкуство.

Къде може да попитате тази планина от изкуство, насочено основно към американците, може да попитате? Малко базиран в Калифорния сайт, наречен DeviantArt. Това е, с голяма статистическа вероятност, за какво се отнасяше Такаши Иизука той каза „цялото това разбиране как американските фенове си взаимодействат с героя беше семето“Звукови сили, игра, в която създавате свой собствен оригинален герой и реализирате OC фантазии според съдържанието на сърцето си. Така че по съвсем реален начин това е толкова много игра на DeviantArt, колкото и Sonic Team.



patricia mcpherson nude

Екипът за разработка на Sonic Mania трябваше да преработи всеки спрайт на Sonic от 90-те

Благодарение на безупречния избор на дизайн от страна на екипа за разработка, Сонична мания изглежда почти идентичен с оригиналната трилогия Genesis, дотолкова, че ще ви бъде простено, че сте го сбъркали като копие и поставено спрайтово продължение. Реалността е всичко друго, но тези съжаляващи хора трябваше да повторят всичко, което виждате на ръка, От текстурите до физиката до причудливите и живи анимации, всичко, което виждате, е направено по поръчка (пре) мания, Това високооктаново спирално изкачване Sonic се изстрелва след като удари пружина може да изглежда идентично с това в Соник CD, но това сигурно не е повдигнато директно - всеки детайл бе старателно пресъздаден от Крисчън Уайтхед и неговият екип за всички звезди в услуга за готвене на игра за връщане за векове.

Карикатурата на Sonic X беше много по-едра в Япония

Независимо дали сте го осъзнали или не, Sonic XЗападният цикъл не беше оригиналната версия на шоуто. 4Kids, дистрибуторът на поредицата в Северна Америка, се погрижи да оправи много неща, за да се хареса на „западните усещания“, въпреки че някои от промените изглежданаправо случаен,

Имаше обаче някои неща, които просто нямаше да летят при пресичане на културната пропаст, като например снимки на Гащичките на Ейми Роуз, Гърдите на РужИ буквално всеки екземпляр, базиран на аудио, от реалистични изстрели, всички от които бяха заменя чрез генерични лазерни шумове за американската публика. Имаше дори някои случаи на палави думи в японската версия.



Sonic Lost World не е първият път, когато Sonic се сблъсква с обитателите на Hyrule

Обратно кога Sonic Lost World беше горещата нова версия на франчайзинга, хората трудно биха могли да разберат DLC, в който играта прогонва. А NiGHTS ниво? Няма начин. А Вълненият свят на Йоши ниво? Прекалено готино! След това, след като никой не си помисли, че това може да стане по-добро, светът колективно загуби ума си, когато SEGA разкри, че крайното ниво на DLC няма да бъде друго, освен хирулско, Легенда за Зелда-тематично приключение.

Хората бяха взривени от идеята за преминаване на световете на Соник и Линк. Но въпреки всички вълнения около това разширяване, ще им бъде отказано да обявят това революционно събитие. Вижте, Sonic and Link - по дяволите, Sonic и Hyrule като цяло - вече са се срещали преди. в Супер Smash Bros. Brawlрежим на кампания с подскачащо измерение. Подпространствен пратеник, Sonic не просто среща Link и Zelda - той спасява живота им, Така че, когато го видите да се мята около Hyrule и да взаимодейства с неговите обитатели във Изгубен свят, не забравяйте, че не за първи път му се налага да ги спасява от тъмни сили.



В Sonic 3 всъщност можете да отидете твърде бързо

Соник таралежа, известна още като марката, създала такива бързи фрази като „твърде си бавна“ и „трябва да вървиш бързо“, е, както може би се досещаш, всичко свързано с бързината. Блъскането на огромни участъци от земя в миг на око и нарушаването на звуковата бариера са само ежедневни явления за този таралеж, оставяйки ви да се чудите: има ли някога такова нещо като „прекалено бързо?“

Вярвате или не, там беше, Докато Соник вече не може да надскочи своите игри, това не беше така през 1994 г. Sonic 3 по-специално, част от геометрията на нивото е реагирала отрицателно на физиката на Соник и може, при наличие на подходящи обстоятелства, да доведе до скорости, прекалено разкъсващи се, за да се справи дори с мълниеносен таралеж, който обикновено завършва с него, който пламва през текстури и заобикаля части от нива изцяло. Въпреки че това може да звучи като изящен пряк път, който да се използва от speedrunners, реалността е, че може да хвърли Sonic толкова далеч пред оформлението, че той често да изреже изцяло от нивото и да умре мигновено, или още по-лошо, да свърши някъде игра -breaking. Моралът на тази история: ако трябва да вървите бързо, бъдете отговорни за това.

Първоначалното име на прототип на Sonic беше „Mr. Needlemouse '

Sonic. Просто кажете това име на себе си няколко пъти и вижте как се плъзга от езика; колко лесно се охлажда. Сега помислете да кажете „Mr. Needlemouse 'на глас. Няма да се случи, нали? Е, изглежда, създателите на таралежа в крайна сметка стигнаха до същото решение. Независимо от това, Sonic беше незавършено име формулиран от никой друг, освен собственият дизайнер на персонажа Наото Ошима. 'Г-н. Needlemouse 'технически преведен на' Mr. Таралеж на японски, така че ако не друго, те са получили фамилното име на Соник още от самото начало.

най-добрите епизоди на ncis

Sonic 3 и Sonic & Knuckles трябваше да бъдат една игра

Sonic 3 и Соник и кокалчета технически са две отделни игри. Но какво, ако ви кажем, че всъщност са една голяма игра, както в концепцията, така и в изпълнението? Не приемайте думата ни за това. Вземете това на Такаши Иизука: тойобсъден факторите, които влязоха в решението да намалят наполовина Sonic 3 по време на тежко интервю с Game Informer,

Iizuka цитира множество фактори, които принуждават разцеплението, като най-смазващият е крайният срок на екипа за развитие. Фокусиране на усилията за изработване на най-амбициозните звуков играта все още, екипът не беше готов да спазва строгите срокове на SEGA, наложени с цел да се свърже с непредвидена промоция на McDonald. Това, съчетано с факта, че нивата на играта бяха по-големи и по-изобилни, затрудняваше въпроса за времето, като едновременно водеше до друг препятствие: играта ставаше твърде голяма за касетите на SEGA по това време.

Всичко това доведе отбора да се раздели Sonic 3 наполовина, правейки втората част от него, Соник и кокалчета, отделна игра с възможност за заключване Sonic 3патрон. Тази функция даде възможност за повторно обединение на оригиналната визия на Sonic Team за Sonic 3 и доведоха до щастлив край за всички участващи: отборът постигна амбициозната си цел, SEGA пожъна печалбите от две отделни игри, а феновете трябваше да изпитат всичко, което първоначално разработчиците възнамеряваха.

Sonic & Knuckles е единствената игра с технологията за заключване на Genesis

Колкото и готино да е това Sonic 3 и Соник и кокалчета първоначално е трябвало да бъде една игра, това, което го прави много, много по-готино е, че изцяло уникална технология е разработена вътре в SEGA, за да може Sonic Team да обедини отново двете половини на визията си след пускането на една голяма игра. Амбициозен технологичен напредък в областта на игрите през 1994 г., заключваща технология работи чрез комбиниране на множество ROM чипове в едно адресно пространство, което по същество излъчва Genesis да мисли, че е включен само един голям патрон.

Това беше блестящ начин за заобикаляне на хардуерните ограничения на времето и доведе до няколко страхотни великденски яйца. Не само можете да включите Соник и кокалчета в Sonic 3 за да извлечете напълно предвиденото преживяване и от двете, но бихте могли да го включите и в него Sonic 2 за да отключите кокалчетата като герой за игра. И, бяхте ли достатъчно смели, за да се включите Соник и кокалчета във всички други касети, пуснати за SEGA Genesis, ще получите тон на играещи нива на синята сфера, известни също като специалните етапи от Sonic 3 & Knuckles, Най-лудата част? Тази лудо-готина технология е направена за водещия франчайз на компанията и никога повече не е видяна, което означава Соник и кокалчета остава единствената игра със заключване, която някога е била направена за SEGA Genesis.

Тайната версия на Sonic Unleashed

Всеки знае за конзолната версия на Sonic Unleashed, Той въведе усилване на геймплея в триизмерна среда! Той революционизира скоростта във видеоигрите! То съживи целия франчайз!

Какви хора не Знае се, че по време на същия този прозорец на пускане, дебненето в сенките на по-големия му брат беше отхвърляне - деформирано същество, родено от корпоративна алчност и липса на въображение. Тази добре пазена тайна на звуков франчайзингът остава под ключ и от години.

Досега.

човек-паяк в края на стиха на паяка

Точно така, госпожи и господа, ето, деветото чудо на света: Sonic Unleashedмобилен порт! Погледни неговите подхранващи спраити; поглед върху незаинтересования си геймплей. Това пристанище получи толкова малко преса, че малцина дори знаеха за неговото съществуване и по-малко все още решиха да го купят реално. Което, макар да се очаква за игра с толкова минимални усилия и фанфари, всъщност може да е жалко, тъй като изданието получи малко прилични отзиви,

Важното е, че никой не знаеше, че това нещо съществува и повечето хора все още не го правят. Вие, от друга страна, сега трябва да носите тежестта да държите тази Sonic дреболия в себе си до края на живота си.