Неизказаната истина на Resident Evil

от Кристофър Гейтс/6 септември 2017 г., 11:20 ч. EDT/Актуализирано: 15 февруари 2018 г. 16:12 EDT

Добър момент е да бъдеш Заразно зло вентилатор. Resident Evil 7 възстанови славата на франчайзинга, като се върна към своята корени на ужасите за оцеляване,Resident Evil: The Final Chapter е най-добре прегледани записи в дългогодишния филмов сериал и ако кинематографичните адаптации не са били чашата ви с чай, тогава имаме някои добри новини: сега, когато се изпълни Мила Йовович, режисьорът Джеймс Уан (Видях, яростен 7) ерестартиране цялото нещо.

Но стигането до тук не беше лесно: през последните две десетилетия историята на Заразно зло франчайзингът предприе редица странни обрати. Множество заглавия влизат в производството и малцина някога са видели светлината на деня. Поредицата търпи критики както от засегнатите родители, така и от федералните съдилища. Феновете се оплакаха. Но като един от неприятелите му, Заразно зло просто няма да останеш. Благодаря на Бога,



Resident Evil стартира като римейк на Sweet Home

Вероятно не сте чували за Сладък дом, Това е добре. Играта Famicom от 1989 г., базирана на едноименния филм на ужасите, никога не го изкарва от Япония. Все пак сте се насладили на много от по-популярните тропи на играта. Виж, Заразно зло започна като римейк (или евентуално продължение) на Сладък доми много от стандартните функции на играта пробиха в по-известния й по-малък брат.

в Сладък дом, група от петима режисьори нахлуват в обитавана от духове къща, за да спасят малко рядко изкуство. Приликите са ясни от манекенката. като Заразно зло, Сладък дом има множество герои - макар за разлика от Крис Редфийлд и Джил Валентин, които приключват отделно, Сладък дом моли играчите да управляват цялата партия наведнъж. И двете игри се провеждат в гигантски имения. Resident Evil's Наказващата система за инвентаризация, която принуждава играчите внимателно да обмислят как използват ресурсите си, е пряко копие на Sweet Home's, Дори Resident Evil's прословутите анимации за отваряне на врати, които се играят, докато PlayStation зарежда нови среди, дойде от подобни преходи през Сладък дом,

Нищо от това не е злополука. През 1993г. Сладък дом обади се директорът Токуро Фудживара Шинджи Миками, човекът зад Aladdin и Гоф войска адаптации за видеоигри, в кабинета му. „Той каза, че иска да направим игра на ужасите, използвайки системи от Сладък дом- припомни Миками, признавайки, че се тревожи за това колко добре ще се продава заглавието - докато много игри използваха иконография на филм на ужасите, истинските игри на ужасите никога не са били хващани - но с ентусиазъм все пак се заеха да работят. Не би трябвало да се притеснява: Капком почти помръдна три милиона копия на Заразно зло, и се роди нов хит.



Capcom проведе конкурс за име на поредицата

В Япония, Заразно зло Е познат като Biohazard, което е името на франчайзинга от първата игра, пусната през 1996 г. Това нямаше да лети в Съединените щати, където „biohazard“ е често срещана дума (да не говорим заглавието на многобройни игри и името на добре познат хеви метъл група). Ако Capcom искаше да запази марката на заглавието, ще им трябва ново име.

Така компанията проведе конкурс, а ръководителите помолиха служителите да излязат с потенциални имена за новата серия. Според американския старши директор по комуникациите и общността на Capcom US Крис Крамер, маркетинговият екип получи много записи и избраЗаразно зло, която беше представена от един от дизайнерите на игри на компанията. 'Това беше умно каламбурче', обяснява Крамер. 'Първата игра беше поставена в имение, разбирате ли?'

От своя страна, Крамер не харесва особено заглавието и гласува против него, казвайки, че „смята, че е супер нахално“. Но останалата част от маркетинга и по-високите прозорци в Япония го харесаха, така че Заразно зло остана. От своя страна, Крамер призна, че предложението му вероятно не е много по-добро. „Не мога да си спомня какво чувствах като по-добра алтернатива“, каза той. - Вероятно има нещо глупаво в зомбитата.



следва

В американските кортове играта е известна като Resident of Evil Creek

Доста безопасно е да се каже, че Стивън Н. Лимбоу-старши, федерален съдия, не е кой знае какъв геймър. Той не само получи имената на две от най-популярните сериали в играта погрешно в официално изявление на съда, но и постанови, че след преглед на четири различни игри „този съд ... не намери предаване на идеи, изразяване или всичко друго, което би могло да представлява реч. Под „реч“ той има предвид вида, който е свободен и защитен съгласно Първата поправка. Да. ох,

Решението е дошло по време на дело от 2002 г., по време на което Асоциацията за интерактивен цифров софтуер взима окръг Сейнт Луис пред съда на местна наредба, която изисква всеки на възраст под 17 години да получи съгласие на родителите, преди да играе с насилствени или сексуални видеоигри. IDSA твърди, че законът нарушава Първата поправка. Сейнт Луис и Лимбо не се съгласиха. Лимбо призна, че игрите имат предистории, настройки, сюжети, диалог и друго разказвателно съдържание, но твърди, че „видеоигрите имат повече общо с настолните игри и спортовете, отколкото при движението“. Като такива, те не са защитени от Конституцията.

Разбира се, като се има предвид, че Лимбо не можеше дори да получи имена на две от четирите игри нали, цялото решение е заподозряно. Становището на съда нарича една игра Жител на Evil Creek, Друг е посочен като Смъртен бой (както знаят феновете на бойните игри, 'Kombat' е изписано с K). Освен това, през 2002 г., отделно дело на 7-ия кръг на съда - което предшества и надхитри решението на Лимбо - вече класифицира видеоигрите като свободна реч, което прави присъдата на Лимбо повече или по-малко безполезна. Единственото нещо, което наистина произведе? Забавен псевдоним на един от най-издръжливите и дълготрайни франчайзи в гейминга. Благодаря, съдия Лимбо!

Resident Evil 2 трябваше да бъде краят на поредицата

Заразно зло 4, което постави федералния агент Леон Кенеди срещу рояци от паразити, известни като плагията, революционни игри за екшън. Resident Evil 7 вдъхна нов живот в знаменития жанр на ужасите за оцеляване, движещ се Заразно зло за първи път в първо лице. И все пак, ако Capcom се беше придържал към първоначалния план на създателя на сериала Шинджи Миками, нито един от тях никога не би се случил.

Resident Evil 2 претърпя дълъг и изморителен процес на разработка и тъй като датата му на издаване през 1997 г. наближи, Mikami разбра, че играта няма да отговаря на стандартите му или Capcom. И така, с играта някъде между 60 и 80 процента приключи, Capcom изхвърли цялата работа и започна отначало.

Това даде шанс на Capcom да внесе на борда сценарист Нобори Сугимура, който да се поправи Resident Evil 2's история, която продуцентът Йошики Окамото не хареса. Твърди се, че Миками искаше Заразно зло 2, за да приключите сюжета и да послужите като финал на серията. Окамото искаше франчайз, който може да работи завинаги Gundam или Джеймс Бонд. Сугимура хвърли визия на Окамото и повторно пише почти цялата игра. Това вероятно е най-доброто, поне що се отнася до долната линия на Capcom: през годините издателят е продал 71 милиона Заразно зло игрии не изглежда, че сериалът се забавя скоро.

Спайдърмен вкъщи великденски яйца

Кинематографиите на Resident Evil 2 са създадени с помощта на екшън фигури

Ако смятате, че сте твърде стар, за да играете с играчки, помислете отново. Докато Resident Evil 2's предварително отредените кюспецини може би не са състарили добре, през 1998 г. те са били резки и никога няма да се случат, ако хората в Capcom не са се спуснали и изцапали с куп фигури.

Заразно зло започна и завърши с живи екшънчета, заснети с помощта на живи актьори, така че не е трудно да се предположи товаResident Evil 2 използва истински хора, за да оживее Raccoon City и различните му локали. Очевидно това не е така: 1998-те Resident Evil: The Comic Book Magazine # 3 представя ексклузивно интервю с създателя Shinji Mikami, което, въпреки че е ясно за спецификата и е трудно за похвала (в крайна сметка това е официално лицензирана публикация), разкрива подробности за продукцията. „Първо, използвайки филми за движение и фигури за действие, направихме видеоклипове (снимки на фигурите от всеки ъгъл), за да получим стандартни изображения“, обясни Миками. „Тогава използвахме CG инструменти, за да изобразим всяка картина и да преобразуваме данните за PlayStation.“

Това е неясно, но звучи, че Capcom използва играчки за създаване на специална аниматика - или анимирани дъски за разкази - за Resident Evil 2's cutcenes и след това ги даде на аниматорите да използват като ръководство (други хора интерпретираха това твърдение, за да означава, че Capcom всъщност анимира фигурите, използвайки техники за анимация със стоп-движение, но като се има предвид колко време отнема този процес, изглежда малко вероятно).

Devil May Cry започна като Resident Evil 4

Заразно зло 4 представлява голяма промяна за франчайзинга. Докато първите три Заразно зло заглавия (и тяхното предисловие, Resident Evil 0) бяха игри за оцеляване на ужасите, които награждаваха търпение, предпазливост и внимателно управление на инвентара, RE 4 премести поредицата в екшън територия. Леон, Resident Evil 4's герой, е по-бърз и координиран от предшествениците си. Вместо просто да стреляте право напред или нагоре и надолу, играчите могат да се насочват към специфичните части на тялото на врага, които реагират на рани по различен начин. Заразно зло 4 се съсредоточава повече върху борбата, отколкото върху пъзелите и идва с контекстно-довършителни ходове, които позволяват на Леон да съкращава враговете си по творчески, богоугоден начин.

И все пак, докато Заразно зло 4 е отпътуване, можеше да е още по-различно. Когато първоначално бъдете таксувани за създаване на следващата вноска във франчайзинга, Resident Evil 2 режисьорът Камия Хидеки и писателят Нобору Сугимура решиха да направят гладка и стилна екшън игра, като 'готиното' служи като основен смисъл на дизайна. Най- герой, който те създадоха беше „неуязвим човек с способности, надвишаващи човешкото познание“. Както и предишните Заразно зло игри, биотехнологията изиграха голяма роля в сюжета, но това стана така средновековна и готическа архитектура,

В крайна сметка продуцентът на сериалите Shinji Mikami реши, че новата посока отведе играта твърде далеч от Resident Evil's корени. Вместо да консервира проекта обаче, Миками убеди ръководителите на Capcom да направят незавършеното Заразно зло 4 собствено заглавие. Хидеки преобрази героя от научнофантастичен свръхчовек в войн с демони, кръсти го Данте и воала! Дяволът май плаче е роден.

Мъртво изгряващо и постоянно пребиваващо зло може да се случи в една и съща вселена

Това може да е просто великденско яйце, но така или иначе си струва да се спомене. опитен Мъртво издигане играчите ще разпознаят измисления музикант Паула Хопкинс, чийто албум, Майко, е навсякъде в музикалния магазин в мола Willamette Parkview. Стенд-ап дисплеите празнуват на майката скорошно издание. Всеки път, когато Франк Уест, Мъртвите изгряващи главният герой, грабва купчина компактдискове, най-новият Paula Hopkins е точно отгоре.

Познайте кой се появява в Resident Evil 5? В началото на играта - в етап 1-2, за да бъдем конкретни - играчите с очи с орли може да забележат плакат на Паула Хопкинс, окачен на стената, популяризирайки майка албум. Сега като се има предвид и двете Заразно зло и Мъртво издигане са продукции на Capcom, най-вероятното обяснение е, че компанията просто се забавлява малко - но помислете за това. И двете игри се фокусират върху зомбита огнища. Не енапълно нелепо е да се предположи, че има някаква връзка между двете. От друга страна, магазин за комикси в Мъртво издигане 4 е на склад Заразно зло комикси, което означава, че игралната серия е измислена в Мъртво издигане Вселената също. Ако някой от Capcom не заговори, никога няма да разберем със сигурност.

Феновете хакнаха класациите на Resident Evil 5, за да изпратят на Capcom съобщение

Ако не сте забелязали, Заразно зло игрите са склонни да преминават през дълги, сложни цикли на развитие с много задънени точки. В резултат на това има шепа почти пълни Заразно зло игри там, които хората никога не трябва да играят. Там е първият пропуск в Resident Evil 2, които феновете наричат Resident Evil 1.5, Там е грозното, но изненадващо пълно Игра Момче цвят издание на оригинала на PlayStation Заразно зло. Има поне три различни Заразно зло 4 прототипи, които бяха изложени на обществеността по време на производството на играта.

Няма значение, че повечето от тези игри никога не са били завършени. Специализирани фенове искат да играят всички тях. При липса на официално издание някои разработчици на аматьори взеха нещата в свои ръце: хората работят усилено, за да възстановят и двете Resident Evil 1.5 и на 'кука човек' версия на Заразно зло 4, За други обаче това не е достатъчно добро. Те искат официално издание.

Те също така уведомяват Капком. Виж, Resident Evil 5 включва състезателен режим, наречен „Mercenaries“, в който играчите имат две минути, за да убият зомбита и да натрупат колкото се може повече точки. Глобалната класация проследява най-добрите резултати от цял ​​свят. Когато играчите измислиха как да хакнат дъската и да публикуват най-високите възможни резултати, какво направиха? Те използваха платформата доставят на Capcom ултиматум: „Пуснете RE1dot5. Чакахме го (за) 15 години. “ Суров, но със сигурност има смисъл в напречната точка.

Героят на Мила Йовович никога не е именуван в първия филм „Resident Evil“

Заразно зло е франчайз с игрални филми с най-голям ръст базиран на видео игра, но сериалът се основава само на игри, които са го вдъхновили. Много от героите са едни и същи, а филмите са пълни с визуални кимвания на техните конзолни братя. Тонът и стилът са напълно различни, като благоприятстват хлъзгавото действие и високооктановите каскади над мрачния оцеляващ ужас.

Главният герой също е съвсем различен. Докато Заразно зло игрите се фокусират върху Крис и Клеър Редфийлд, Леон Кенеди и Джил Валентин, Алиса на Мила Йовович Заразно зло филми. Това е голяма промяна от изходния материал и такава, която е напълно умишлена. Според Заразно зло директор Пол W.S. Андерсън (който помогна на първия, четвъртия, петия и шестия запис във франчайзинга и произведе другите две), Алиса е „празен лист“. Няма значение дали сте играли в игрите или не. Всички влизат в театъра на равни начала.

Разбира се, има и буквално тълкуване за „празен лист“. Започва Алис Заразно зло приключение, страдащо от амнезия и не знае нищо за себе си, включително името си. Другите герои също нямат представа и Алис никога не е именувана във филма (въпреки че „Алиса“ се появява в рекламни материали и официалното издание на филма). Това е умишлено. Андерсън искаше да изиграе вътрешната борба на Алис с нейната липса на идентичност, което помага на публиката да почувства през какво преминава (така или иначе е теорията).

Много от чудовищата в Resident Evil 7 бяха изваяни от действително месо

Ако си помислите за онези месести лоши момчета Resident Evil 7 изглеждаше груб екран, просто изчакайте, докато видите как изглеждаха в реалния живот. За да се уверят, че армията на страховитите пълзички на играта изглежда възможно най-реалистична, разработчиците на Capcom използваха фотограметрия, за да създадат 3D модели на творения от реалния живот.

Ако не сте запознати с терминологията си за 3D моделиране, фотограметрията е процес, при който художниците изграждат реплики в реалния живот на даден обект, след което го правят от различни ъгли. На следващо място, моделарите зареждат тези изображения в компютър и ги използват за създаване на изумително вярно цифрово възпроизвеждане на оригиналния обект (фотограметрията също е причината корабите и оръжията в Star Wars Battlefront изглеждаха толкова точно - те бяха сканирани от оригиналния реквизит).

За Resident Evil 7, това означаваше, че художниците могат да създават различни създания, използвайки грим със специални ефекти, и след това да сканират своите творения в компютъра. За играта на плът, скважири и по-кървави чудовища обаче те направиха допълнителна стъпка и направиха модели от действително месо, Точно така: тази чудовищна чудовищност изглежда реалистична, защото всъщност е изградена от животинска плът. Грос.

Не трябва да бъдем твърде изненадани. Capcom продаде месни скулптури (предназначен за ядене), който приличаше на части от човешко тяло от Заразно зло- тематичен изскачащ магазин през 2012 г., сякаш да се възползва от благотворителната благотворителна организация на асоциацията Limbless. Разбира се, беше и доста добър маркетингов каскад.

Глухият композитор Resident Evil, който всъщност не е глух (или композитор)

Гети изображения

Може би познавате Мамору Самурагочи като композитор, който вкара Resident Evil: Режисьорът Cut DualShock виждам., която излезе през 1998 г. Може да го познаете и като „Японският Бетховен“, заглавие, което той спечели, след като излезе напълно глух на 35 години благодарение на дегенеративно заболяване. Не че е оставил да загуби слуха си, разбира се. Откакто е глух, Самурагочи е записал две видеоигри (Заразно зло и Onimusha), написа симфония посветен на жертвите на Хирошима и композира музика в полза на жертвите на земетресението. Той е профилиран в Списание Time, Той е талантлив, вдъхновяващ ... и пълна измама.

Най-популярната музика на Самурагочи, като парчето, което фигуристът Дайсуке Такахаши използва на зимните олимпийски игри 2014 г.? Той всъщност не го е написал. Някой друг го направи. В интервю от 2014 г., което разтърси японския музикален свят, Самурагочи призна, „Започнах да наемам човека да композира музика за мен около 1996 г.“ Както обясни Самурагочи, влошаващият му слух направи работата му невъзможна и „повече от половината“ от работата на Самурагочи всъщност принадлежаше на някой друг.

мани модерно семейство

Както се оказва, това също не е съвсем вярно. О, Самурагочи имаше призрак. Той просто всъщност не е глуха, Ден след самопризнанието на Самурагочи, Такаши Ниигаки, учителят по музикално училище, който е бил съ-конспиратор на Самурагучи, твърди, че Самурагочи просто се преструва, че не може да чуе (уж и той не може да чете музика). Още по-лошото е, че когато Ниигаки се опита да се откаже, казва учителят, Самурагочи заплаши да се убие.

Историята на Самурагочи е страхотна, но това е всичко: история и нищо повече.

Истинската причина, поради която гласът на Resident Evil е толкова страшен

Заразно зло може да е видео игра, но тя се придържа доста тясно към корените на B-филма. Твърде тясно, може би, що се отнася до диалога му. С течение на годините, клънкъри обичат скандалния „Ти беше почти сандвич на Джил!“ са се превърнали тичане на шеги, и за по-добро или по-лошо, мърлявата гласова актьорска игра е основна част от Заразно злонаследство.

Лошо е, особено за основен франчайз за видеоигри. И така, кой е виновен? На конвенция през 2014 г. част от персонала на Capcom разсипа боба. На сесия, озаглавена „Зад гласовете на Capcom Games, „панел разкри това Заразно злонеточните вокални изпълнения нямат нищо общо с актьорите. Това е просто добро, старомодно културно общуване. Заразно злогероите говорят английски, но игрите се правят в Япония. Както Джонатан Клайн, един от производителите на английски език на Capcom, обяснява: „Японците винаги ще избират това, което според тях звучи добре в съзнанието им, а не непременно онова, което звучи добре за англоезичната публика“.

Д. К. Дъглас, който играе Алберт Уескър в Resident Evil 5, дава пример. Заразно злооригиналният Уескър, Серхио Джоунс, е 'добър актьор', казва Дъглас. 'Звучи ужасно, защото ... нямате представа (за контекста на сцената, така че) просто продължавате да повтаряте линията ... и тогава някой японски инженер отива:' Харесвам ритъма на последния '.' Може да звучи добре, но не звучи прав - и така се раждат две десетилетия мемове на стойност

Цялата работа и никаква игра прави Уескър скучно момче

През по-голямата част, Заразно зло носи своите влияния върху ръкава си. Ранните игри са напоено с кръв любовно писмо до зомбито филмовия маестро Джордж А. Ромеро. Африканско приключение Resident Evil 5 заема либерално от 28 дни по-късно и набора от Сомалия Черен ястреб надолу, Resident Evil 7 се чувства като много Тесасовото клане с Тексас, с малко Трион хвърлен за добра мярка.

Ако обичате Заразно злообаче наистина имате Сиянието да благодаря. Костно-смразяващата адаптация на Стенли Кубрик към класическия роман на Стивън Кинг изигра голяма роля при даването на първата Заразно зло игра, това е призрачен вибратор. Вижте и двете Сиянието и Заразно зло се провеждат в лабиринтни имения, които са пълни със свръхестествена странност, и Заразно зло режисьорът Шинджи Миками хареса контраста между изисканата естетика на хотел 'Преглед' и злото дебне отдолу. Твърди се, че някои от Заразно злопредварително направените фонове бяха дори директно базирани Сияниетопищни комплекти.

Най- Пребиваващо зло / свети връзката продължи доста по-дълго от мандата на Миками в сериала. Миками напусна франчайзинга след Заразно зло 4, но се оказва, че Resident Evil 7 сценарист е Моримаса Сато голяма блестящ фен, също. Всъщност вие знаете къде Resident Evil 7Джак Бейкър, убиещият вратата врата, носи името си? Защо от Сияниетодвойният Джекс - актьорът Джак Никълсън и героят, който играе, Джак Торънс.

Дори ченгетата са съгласни: какъв ХЪНК!

Ако ще ловувате зомбита, имате нужда от правилната екипировка. Ако ще се преструвате, че сте някой, който ловува зомбита, ще ви е нужен правилният инструмент за преструване. Все пак инструментите, които човек използва, за да изпрати ордите на нежить, не винаги са подходящи за други ситуации, тъй като Джей, косплаерът от Сиатъл, научи по трудния начин след него Заразно зло косплей го забърка с местна полиция.

През май 2009 г. Джей реши да си почине от местно „зомби обхождане“ и изскочи в магазин за дрехи близо до центъра на Сиатъл, докато облечен като ХЪНК, безликия, беззвучен, командосен лов на зомби корпорация Umbrella. Реплика гранати, ножове и картечници - Джей го имаше всичко. Това е добър костюм, но е още по-добър начин да изплашите направо. Не след дълго дузина коли ченгета се събраха в магазина. Джей беше арестуван, но полицията бързо разбра какво става и го освободи малко след това.

Джей не обвинява полицията. „Това определено е разбиране“ той казва, „Не бяха наясно със случващото се събитие.“ Това не е единственият път, когато костюмът на Джей привлече вниманието и през този уикенд. Спонсорът на събитието, Crypticon, даде наградата на Джей за най-добър костюм, спечелвайки му безплатен билет за конвенцията на Crypticon следващия уикенд. Това е малко смесено съобщение, но ей! Без значение как го получавате, печалба е печалба.

Вероятно не сте чували за истинския герой на Resident Evil

Така че, вие сте играли всички Заразно зло игри многократно. Мислите, че имате добра дръжка на Umbrella Corp, S.T.A.R.S., T-Virus, Tricell, Plaga и всички останали. Е, ние имаме само един въпрос към вас: какво знаете за Трент?

Това си помислихме. Трентът може да е една от най-важните фигури в Заразно зло ето, но ако искате да знаете историята му, ще трябва да сложите контролера и пляскане отвори книга, От 1998 г. до 2004 г. автор S.D. Пери написа седем официално лицензирани Заразно зло романи: пет въз основа на видеоигрите и две оригинални истории. Книгите на Пери обаче не са просто резюмета на случилото се на конзолата ви. Те разширяват Заразно зло свят по всякакви странни начини - и те поставят мистериозна фигура на име Трент точно в средата на всичко.

Роден Виктор Дарий, Trent е син на двамата учени от Umbrella Corporation, които създадоха T-Virus, и които Umbrella бяха убили, след като моралът им се затрудни. Виктор се закле да отмъсти и стремежът му да отмъсти е тласнал франчайзинга оттогава. Виктор беше този, който спаси Алберт Уескър, когато избухна Спенсърското имение. Виктор, минаващ от Трент, излъчи жизненоважна информация до S.T.A.R.S. и помогна на Клеър Редфийлд, Джил Валентин и останалите да разкрият злодеите на Umbrella. Изглежда много малко фенове са чели книгите на Пери (и, честно казано, противоречат на някои от каноните на игрите), но бъдете сигурни, ако това се случи в Заразно зло? Почти сигурно е вина на Трент.

24 гласове