Ужасяващи моменти от видеоигри, които ни разтърсиха до основата

от Нейтън Симънс/14 февруари 2020 г. 16:32 EDT

От хорър заглавия за оцеляване като Заразно зло към повече ориентирани към действията свръхестествени тарифи като гибел, жанрът на ужасите има силно сцепление с индустрията за видеоигри. Докато хората се радват да се плашат, видео игри с ужаси ще служат като интерактивно преживяване за по-смелите сред нас. Въпреки това, дори и най-закалените ужаси хрътки имат своите граници.

Докатовидеоигрите понякога отиват твърде далеч, съдържащи елементи с изключително лош вкус, други срещи са блестящо проектирани. Намерените разработчици на игри продължават да изтласкват плика, като някои се утвърждават като майстори на изкуството да откачат играчи.



Имайки това предвид, нека да погледнем назад на моменти от видеоигри, които бяха толкова страшни, че вероятно ви е било трудно да ги разтърсите. Тези сцени седят зад гърба на ума ви и отвръщат бучещите им глави винаги, когато мислите за конкретна игра. Знаеш, че обичаш да се страхуваш от тях. Предстоят ви чудовища (и спойлери).

Загубено в тъмнината - Hellblade: Жертвата на Senua

Hellblade стара обратно към няма недостиг на начини да плаши геймърите. Това е не само ефективна приказка за ужасите, но и се удвоява като завладяващ и непростим поглед към опустошенията на психичните заболявания. Играта се възползва от всеки трик в арсенала си, за да се увери, че никога не сте напълно спокойни.

тегло на Дуейн Джонсън

Един от начините да постигне това е чрез премахване или манипулиране на сетивата. негов използване на звуков дизайн е невероятно изнервящ, но кога Lightblade отнема зрението ви, че става почти непоносимо страшно. Само със звука на водата и бризът да упъти Сенуа Опит за слепота за оскъдност е лесно най-нервната обвиваща последователност в играта.



Оказваш се, че пълзиш възможно най-бавно, улавяйки само мимолетни погледи на отвратителна, изместваща се маса. Тъмното е дълбоко и пълно с ужасяващи същества. Един грешен ход и сте готови. Моментът, когато Сенуа осъзнава, че не е сама е достатъчно, за да изпратите втрисане по гръбначния стълб, особено благодарение на невероятно уязвимия Мелина Юргенс гласови актьорско изпълнение,

Нещото в мивката - P.T.

Като се има предвид краткото време на работа и общото усещане за безнадеждност, почти всички интерактивна демонстрацияФизкултураможе да се счита за един дълъг ужасяващ момент. Ако обаче трябва да го стесним до един сегмент, който наистина ни даде вълците и ни хвърли през контур, това е лесно. Трябва да е незабравимата среща с говорещ плод това все още се бърка с главите ни.

Въпреки че изглежда, че ще отнеме завинаги, за да стигнете до края на обитавания от духове вФизкултура, може да пожелаете да сте останали с Лиза, призрак, който винаги те следва, когато видите Бебето. Това кърваво същество се гърчи в мивка и от време на време ще се обръща директно към играча. Говорейки с глас, по-рано чут от радиото по време на игра, Бебето ще подиграва главния герой заради разпадащия се брак и професионалните му провали. Това е напълно неестествено и разстройващо и още по-лошо от слабото осветление и потрепващите движения на Бебето.



Mia атаки - Resident Evil 7

Resident Evil 7оказа серията „формула на главата си. Вместо да започнат с град, обсебен от зомбита, играчите прекарват първата част от играта в привидно изоставена селска къща. Итън, главният герой, търси съпругата си Миа, която изчезна в района. Когато най-накрая я намери, ще пожелае никога да не е идвал да я търси.

Докато Миа изглежда объркан, но най-вече невредим, Итън бързо установява, че във фермата Бейкър нищо не е както изглежда. Миа нараства бурно, кулминационно един от най-смразяващите моменти на игра, пълна със спиращи сърцето поредици.

След като се отделя от Миа в къщата, Итън се спуска по тъмно стълбище. Всичко, което можете да чуете в тъмнината, е звукът на затруднено дишане. След няколко мъчителни моменти виждате Миа да пълзи по стълбите. Тя идва при Итън със свръхчовешко количество сила, сигнализира веднъж и за всичко това ще бъде аЗаразно злоигра за разлика от всяка друга. Виждането на как тя се дебне от сенките е единственият най-страшен момент в играта.

Убежище Мойра - крадец

крадецне е точно страшна игра. Със сигурност, тя обхваща свръхестественото по интересни начини, включително изследване на концепцията за а житейската същност на града, Също така трябва да има голямо напрежение като част от промъкването около присъщата на играта предпоставка. Все пак нищо наистина не може да ви подготви за посещение на адското Убежище Мойра,

Тази част от играта капе с атмосфера. Околните звуци и скачащите плаши ви държат на ръба, но изродът наистина ще ви трепери. Изродът е пациент в убежището, мутирано от магически експерименти. Въпреки че ще ги намерите тук-там през цялата игра, те излизат в рояци в тази област.

Ще трябва да се борите и с дезориентирането проблясъци от миналото и статуи които изглежда се движат сами. Всички тези елементи се добавят, за да създадат дезориентираща и охлаждаща глава на гръбначния стълб.

Man-Bat прави вход - Batman: Arkham Knight

Макар да не е строго ужасна игра,Батман: Аркъм Найтсе задълбочава в много по-тъмна територия от предишните вноски вфранчайз. С променящото ума Плашило, служещо като централен антагонист на играта, как не можеше? Въпреки това, единственият страшен момент в играта дори не включва емблематичния злодей.

Най-голямото плашене се случва, докато Батман обикаля покривите на Готъм. Точно когато се изкачва на небостъргач, той е посрещнат от кошмарния, крещящ вид на Човекът-прилеп, хибридно чудовище човек / прилеп. Това започва гонитба да преследва съществото, веднага щом си поемеш дъх.

Първата среща с Man-Bat изглежда напълно произволна, което го прави още по-шокиращо. По-лошото е, че халюцинациите на Батман се засилват по-късно в играта, визия на Жокерасе появява от нищото по подобен начин. Това е почти като играта да ви подиграва, че сте се уплашили от първия път.

Ужасът от Дънуич - Fallout 3

Докатона Изпадам серия не е непознат за тъмнината (в края на краищата, това се случва след края на света), рядко се задълбочава в ясно свръхестественото. Въпреки това, един от най-скандалните флиртове на серията с необяснимото е сградата в Дънвич в Fallout 3,

Вдъхновен от творбите на автор Х.П. Lovecraft, сградата в Dunwich изглежда като обикновена офис сграда отвън. Вътре ще намерите множество намеци, че там се е случило нещо друго. Забележки, разпръснати из цялата сграда, намекват за древните ритуали, ужасно погрешни, както и някаква окултна дейност, която все още се среща на мястото.

Ghouls чакат около всеки завой, както и случайни видения, принудени към играча. По време на тези кратки проблясъци виждате сградата такава, каквато е изглеждала преди ядрената война. Виждате дивите призраци като обикновени човешки същества, сякаш времето се е провалило на места. Изпадам често очаква играчите да разчитат на акъла си, за да оцелеят, но това е едно място, където дори не можете да се доверите на очите си. Докато стигнете до тайнствения обелиск в мазето, ще копнеете за нещо по-малко призрачно, като рояк от раскорпиони.

Каквото и да правите, не мърдайте - до зори

До залез е пълен с бързи събития във времето, които изискват от вас да реагирате бързо, за да не би някой от актьорите да претърпи ужасна съдба. Повечето от тях са под формата на мачкане на бутони или бързо комбо от движения на джойстика, но има един тип QTE, който наистина ще ви поти.

игра на Ендер 2

По време на сегментите „Не местете“, трябва да държите контролера DualShock перфектно неподвижен, за да не предупреждавате чудовищата в играта за ваше присъствие. Това звучи достатъчно просто, но вие сте помолени да го направите само по време на най-трептящите сегменти, обикновено след особено напрегната последователност на преследване. Това е особено трудно по време на последните моменти на играта, в който един потрепващ контролер може да направи свят на разликата, когато става въпрос за това колко от вашите герои го правят жив (ако има такъв). Обичайте ги или ги мразете, тези QTE се придържат към вас.

Трябва да е нещо във водата - Амнезия: Тъмното слизане

Хората продължават да говорятАмнезия: Тъмното слизане, Това е мрачно изживяване, което се обърква с вашето възприятие за реалността. Фактът, че главният герой дори не разбира какво се случва, ви държи неспокойни за почти цялото му изпълнение.

Въпреки това, има една последователност, която вероятно идва на ум за всеки, който е играл играта. амнезияе триумф на звуков дизайн и това наистина се случва в наводнената изба на замъка Бранненбург. След като те дразни със звуците нанещопълзейки след вас през катакомбите, най-накрая виждате невидима сила, която се тъпче към вас в плитката вода. Нямате оръжие (не че можете да се биете с онова, което не можете да видите), така че единственият ви избор е дасе изпълнява.

Тази ужасяваща сцена се изгори в колективните мозъци на интернет благодарение на много невероятни видеоклипове за реакция, Дори и да знаете какво да очаквате,пак ще плаши живите дневни светлини от теб.

Ампутацията на пръста - силен дъжд

Тежък дъжде причудлива интерактивна мистерия, включваща повече от няколко момента, които излизат изцяло от лявото поле. В един момент героят на играча, Итън Марс, е поставен в незавидно положение. Серийният убиец Итън проследява оферти, за да му даде ценна информация, но Итън трябва да направи едно нещо в замяна: отряза пръст.

Убиецът задава таймер, представяйки ви невъзможен избор. Не само трябва да решите дали можете да вземете Origami Killer по тяхна дума, но и кой от инструментите в стаята да използвате, когато ампутирате цифрата на Итън. Ще използвате ли трион или нож? Дали чифт клещи ще свършат работа? е изтласкваща последователност на черватанаправи още по-ужасяващ от гласовите крясъци на Паскал Лангдейл.

Капан в мазето - Последният от нас

Последния от нас е насилствено и често ужасяващо преживяване. Отвъд многобройните си срещи със заразени същества и зли човешки същества, той се хваща с уморени чувства на безнадеждност и страх от изоставяне. Ето как Naughty Dog ви кара да се грижите толкова дълбоко за приказката за Ели и Джоел, докато преминават през апокалиптичния пейзаж.

Когато иска, играта тръгва за направо чудовищни ​​страхове. Феновете са склонни да се съгласят че един от най-интензивните моменти в Последния от нас възниква, когато Джоел се раздели с Ели в мазето на стар хотел. Светлините са угаснали и можете да чуете заразените някъде в сенките.

След като задействат стар генератор, чудовищата искърват от тъмнината. Въпреки че заразените някога присъстват в историята, играта рядко хвърля това много от тях наведнъж, особено в такова тесно пространство. Това е ранен момент, в който Джоел е залял, така че е лесно да се почувствате претоварени, особено когато видите как гигантският „надувач“ се клати към вас.

Дебилитас просто иска да играе - Haunting Ground 2

Призрачна земябеше нещо от духовен наследник къмЧасовникова куласерия, включваща няколко ужасяващи белези на класическия страшен франчайз. Едно от кимващите къмЧасовникова кулавключва герои, които действат като сталкери, неудържими сили, които гонят главния герой през цялата игра. Най-плашещият от тези сталкери би трябвало да бъде най-първата среща с героиня Фиона: инвалидност,

Дебилитас е призрачно същество с детска личност, което произтича от години на насилие. Най-лошото нещо за Дебилитас може би е само той да не изглежда особено злонамерен. Той вижда Фиона като нова кукла, с която да си играе. Той е огромен, мощен и с него не може да се разсъждава.

Когато Debilitas се появи за първи път, това е истински шокиращ момент. Малка кукла се хвърля гневно из цялата стая, бавно последвана от Дебилитас, влизащ в кадъра, който веднага е взет с Фиона. О, и споменахме ли, че той има сетивата на куче? Да, Debilitas от време на време ще падне на четворки и ще подгони, което е видът на кошмарно гориво, който задава тона за останалата част от играта.

Празната шкафче-шкафче - Silent Hill

Най- Silent Hill серията е пълна отвратителни чудовища и ужасяващи моменти. Някои от най-смущаващите поредици от серията са страховитите скачащи скокове, които излизат от нищото и ви оставят да вият и хвърлят контролера си в ужас. Един от най-големите от тези фрешове се случва в първата вноска на франчайзинга.

Докато изследвате съблекалнята в Другия свят, ще чуете звука на нещо, което се блъска и чука наоколо. Най-накрая ще намерите един шкаф с врата, който изглежда сякаш нещо иска. Работите на нерва, отваряте шкафчето и ... нищо не е вътре. След малко се охлаждате и продължавате да се разхождате из стаята, само за да има труп, който да излезе от друг шкафче до вас.

Това подриване на очакванията прави единственото най-добро плашене за скок в първото Silent Hill игра.

игра на война безплатно

Гледай краката си, Сам! - Смъртоносна жилка

Смъртоносна жилка е пълен с малки странности, както очаквате от децата на маестро на игри Hideo Kojima, Дори когато знаете, че играта ще се появи странно, все още има моменти на истински шок, открити дори в най-привидно спокойните райони.

Пример: частни стаи, Тези петна са затрупани в целия открит свят на играта, което позволява на главния герой Сам Бриджис да спре и да се възстанови, преди да продължи с мисиите си. Те са предназначени да бъдат сигурни убежища за Сам и играча, поради което едно особено скрито уплашение изглежда толкова извън лявото поле.

Ако преместите камерата надолу към краката на Сам и увеличите мащаба, може да се лекувате изненадващ кътцен, Около краката и ръцете на Сам се издига мастилена черна празнина, за да го хване. Точно когато лицето на нападателя на Сам започва да става ясно, Сам привидно се събужда от кошмар. Всичко изглежда нормално, но никога няма да се чувствате толкова сигурни в частна стая.