Дата на излизане на римейка System Shock, история, платформи и трейлър

от Payal dhar/7 ноември 2019 г. 15:53 ​​EDT

Ще го направи, нали? Последната дума - от сега, тъй като нищо не е финал финал в света на развитието на играта - е, че ще бъде. Най- Системен шок проектът отново е включен и ако всичко върви добре, може да се удари в нашите игрови системи още през първото тримесечие на 2020, Също така изглежда, че разработчикът NightDive е намалил амбициите си за продължение и се е върнал към идеята за преработка на оригиналната игра, запазвайки по-голямата част от усещането на култова класика колкото е възможно. Единствената разлика е, вместо да бъде Windows само както беше планирано, заглавието ще стигне и до MacOS, Linux, Xbox One и PS4.

Ние закръглихме всичко, което трябва да знаем за този предстоящ римейк. Ще бъде ли все пак Системен шок които доминираха през 90-те? Или тази приказка за измамник AI ще намери 20-те да са по-малко на вкус?



Дата на излизане на System Shock

„Ранна 2020“ е всичко, което знаем за датата на издаванеСистемен шок от сега. Но като се имат предвид списъците с песни на NightDive и графиците за пускане на играта като цяло, може би е разумно да очаквате (допълнителни) закъснения. Играта ще бъде достъпна в Windows, MacOS, Linux, Xbox One и PS4.

Системен шок първоначално е разработен от LookingGlass Technologies през 1994 г. LookingGlass е отговорен и за някои други емблематични заглавия от 90-те години, като напр. Ultima Underworld и крадец, Въпреки признанието, Системен шок и продажбите на неговото продължение не оправдаха очакванията, а LookGlass се увеличи през 2000 г. Много по-късно, през 2012–13, Night Dive придоби правата за Системен шок 2, и няколко години по-късно за целия франчайз. И емблематичната игра получи втори шанс да впечатли.

Има ли трейлър за System Shock?

Все още не, не за най-новата итерация, но можете да вземете обиколка на тоалетна, Сериозно: екипът за разработка чувства това бани в игрите не се отделя достатъчно грижи и внимание и те искаха да се поправят. (Не се смейте - анализ на банята е сериозна тема в развитието на играта.) Има и пред-алфа тийзър игра навън. Докато чакате, може да помислите и за следното Shodan в Twitter.



Има по-ранен трейлър от 2017г, но имайте предвид, че целите на проекта се виждат доста назад и напред. Един играч направи много полезна сравнение между оригиналната и по-ранната реконструирана визия на NightDive. Контрастът между блокираната графика от 90-те години и по-съвременния облик на обстановката и играта е веднага очевиден. Системата за карти и инвентаризация също изглежда подобрена. Докато оформлението на цитадела Station остава идентичен, възможността да се набием в повече пиксели на инч сега ни дава по-реалистични ефекти.

System Shock рестартиране ли е, ремастер или добро старо продължение?

Sequel, reboot, remaster - какво има в име? Смисъла е, Системен шок се връща към нашите екрани за игри в началото на 2020 г. Вероятно. Това е любезност NightDive Studios, базиран в САЩ разработчик, който е специализиран в предоставянето на стари и не толкова забравени игри нов слой боя и адаптирането им към съвременни системи.

NightDive стартира a Kickstarter кампания през 2016 г. за финансиране на развитието на проекта. То постигна целта си от 900 000 долара и след това някои, благодарение на над 21 000 поддръжници, Оттогава обаче има много назад и напред от разработчика - от промяна на датата на пускане, до смяна на игрови двигатели, до превключване, независимо дали ще е ремастер или рестартиране. В един момент, NightDive постави проекта на хиатус, и изглеждаше така Системен шок никога няма да се осъществи. Към момента обаче проектът отново е включен и рестартирането (там е вашият отговор) ще даде шанс на играчите да се качат на борда на емблематичния цитадела Поставете и хвърлете акъла си срещу злия AI SHODAN за пореден път.



Добре, но нямаше ли вече подобрено издание през 2015 г.?

Да, имаше; беше наречено Системен шок: Подобрено издание, и беше за настолен компютър, издаден на GOG. Подобрената версия беше основно актуализация на вътрешностите на играта, за да работи по-добре на съвременните системи. Добавените функции включваха поддръжка на екрана до 1024x768 пиксела и 864x480 широкоекранен режим; mouselook; и пренасочващи се клавиши с три профила: оригинален, персонализиран и ляв. Той също така отстрани някои грешки.

Подобрено издание беше първият флирт на NightDive Studios с Системен шок, Беше добре приет, а малко след това те обявиха намеренията си да работят върху преосмислянето на играта, с нови и подобрени активи и поддръжка за допълнителни платформи (Xbox One и PS4, освен Windows). Изпълнителният директор на Night Dive Стивън Кик обеща че всякакви римейци или нови игри от поредицата ще останат „много верни на духа на оригиналите“.

Кой стои зад римейка на System Shock?

NightDive Studios превъплъщава класическите заглавия на видеоигри от 2012 г. Този независим разработчик и издател е базиран в САЩ, с около 100 заглавия в различни цифрови платформи. В допълнение към изтриването на забравените игри и им дават тласък за съвременните системи, те са разработили и някои оригинални заглавия. Възстановяването на старите игри за съвременна слава обаче изглежда повече от работа за плюене и излъскване, тъй като степента на публикуване на NightDive е около 60% от всички игри, които провеждат.

NightDive дебютира с Системен шок 2, преиздаден през 2013 г., първоначално от 1999 г. и оттогава добавя редица любими заглавия към него портфолио, Те включват 7-мият гост, Strife: Ветеранско издание, Забравена: Ремастерирана, Метална умора, Колонизацията на Сид Майер, Пиратите на Сид Майер! Gold Plus, и 35 детски игри от Humongous Entertainment Пут Пут, Пижама Сам, и Sky Fox серия. NightDive също работи Системен шок 2: Подобрена версия,

Каква е историята на System Shock?

Системен шок беше пътешественик в потапящия, екшън-приключенски RPG жанр, широко приветстван като далеч пред своето време, култова класикаи икона. Още през 1994 г. той успя да ни даде същата дистопична, научнофантастична атмосфера, която харесват игрите Deus Ex и BioShock по-късно го направи.

Кратката версия на Системен шокИсторията е, че сте безименна главна героиня, известна само като хакерът, сам на изоставена космическа станция, наречена цитадела собственост на TriOptimum Corporation, където измамник AI, наречен SHODAN, пое контрола. Вашата задача е да разберете какво се обърка и да го коригирате. Най- по-дълга версия е доста по-дълъг и включва предистория, която обяснява как хакерът се е озовал цитадела с неврален интерфейс от военна степен. О, и казахме ли сами? Имахме предвид, че само доколкото хората отиват. Хакерът трябва да избягва мутанти, киборги и роботи за сигурност и в крайна сметка да влезе в специална зона, наречена Кибер пространство да отида един на един със SHODAN.

escape room 2017 завършва обяснено

Как е играта на System Shock?

Дори и да не сте достатъчно възрастни, за да сте играли оригинала Системен шок, твърде малко вероятно е играта или настройката да изглеждат извънземно. Мисля BioShock, Масов ефект, или Плячка, Разбира се, има много екшън и приключения, всички поставени в бъдеще за киберпанк (въпреки че 2070-те не изглеждат толкова далечни, колкото през 1994 г.).

През март 2019 г. NightDive пусна пълния (пре-алфа) геймплей за медицинско ниво, Въпреки че е без ефекти, оръжия, врагове и звук, изглежда доста добре. Един рецензент, който трябва да го изпробва оценявам „ретро къдростта“ на епохата, елемент на дизайна, а не проблем с резолюцията. Това са малките детайли, които правят отново цитадела почувствайте се като вкъщи (поне за по-старата партида сред нас).

Самият геймплей няма да покаже много промени, с изключение на по-добри контроли чрез съвременни периферни устройства, разбира се. Ще присъстват обичайните RPG елементи за манипулиране на HUD, взаимодействие с обекти и намиране и използване на оръжия.

Как финансират развитието?

Оригинал 2016 на NightDive Studios Kickstarter кампанията събра красиви 1,35 милиона долара, като надхвърли целта си с 50%. Въпреки това, дългият етап на развитие и безпрецедентният (но може би не изненадващ) обхват пълзят бързо във фондовете, принуждавайки ги да преразгледат амбициите си. Проектът отново се завръща с визия, която е по-близка до предвидената още в самото начало, а обнадеждната дата на пускане не е твърде далечна.

Програмистът все още поема обещания от бекъри през BackerKit, където можете да поръчате предварително някои изящни предавки, като тениски, щифтове за екипажа, специални издания за компютър със стомана, саундтрак и книга с маси за кафе, съдържаща концепцията изкуство за рестартиране. Целта е да се повиши още 200 000 долара, от които вече са заложени около 77 000 долара.

звезден трек tng актьорски състав

Чакайте, не беше ли задържан System Shock?

Да, така беше, но версията TL; DR е, че се върна сега. Кога Съобщи изпълнителният директор на NightDive че го поставят на „хиатус“ и част от екипа за разработка е разпусната, мнозина смятат, че това е, че Системен шок рестартирането ще се окаже прашно и забравено в секцията „Ремаки, които никога не са били“.

Първоначалната дата на издаване беше определена за 2017 г., но разбира се, пътят на истинското посвещение никога не вървеше гладко. Още преди да е направена 2016 г., изданието беше избута обратно с година до второто тримесечие на 2018 г. Но пристигна 2018 г. и нямаше признаци, че проектът е към своя край. Това беше, когато изпълнителният директор на Night Dive, Стивън Кик, обяви хиатуса. Но това беше краткотрайна почивка: NightDive изскочи обратно след месец новината, че Системен шок отново беше включен, със „промяна в посоката“ и - кръстосани пръсти - началото на 2020 г.

Как ще се различава от оригиналната игра?

Целта на NightDive е да останем максимално верни на истинското нещо, както и на оригиналната визия на разработчика на LookingGlass: „Ние правим Системен шок за геймърите, които са пропуснали възможността да оценят оригинала, и за посветените фенове на Системен шок 1. '

Ако концептуално изкуство има какво да мине, изглежда доста добре. NightDive първоначално планираше да използва двигателя Unity, но оттогава те промениха курса, за да преминат с Unreal 4 Engine. Игра режисьорът Джейсън Фейдър обяснява че ще преработят и ремонтират част от космическата станция, така че тя да 'се приведе в съответствие с очакванията на играчите за модерна игра.' Дори баните са преосмислени с холограми вместо врати, защото вероятно никой не се интересува от личния живот при киберпанк антиутопия.

Има ли още игри в серията System Shock?

Да. Последва продължение, Системен шок 2, и aСистемен шок 3 е потвърдено, Системен шок 2 е издаден през 1999 г., създаден от LookingGlass и Irrational Games и публикуван от Electronic Arts. Историята е поставена в тийнейджърските години на 22 век. Главният герой е SOLDIER G65434-2, който се събужда в крио тръба, след като извънземен вирус заразява останалата част от екипажа. Да, SHODAN участва и да, ще има Подобрена версия на Системен шок 2,

Системен шок 3се разработва от OtherSide Entertainment (въпреки че NightDive притежава франчайзинга сега), който се ръководи от Уорън Спектор на Deus Ex и оригинала Системен шок слава. OtherSide включва разработчици от оригиналната игра, така че шансовете са тя да бъде кракер. Най- трейлър за геймплей и екранните снимки, публикувани през септември тази година, подкрепят това. Ако всичко върви добре, това може да е поредното издание през 2020 г. И разбира се, SHODAN ще се върне.

Какви други игри можете да играете, докато чакате System Shock?

О, уау, колко време имаш? Системен шок вдъхнови цялото поколение екшън ролеви игри и продължава да го прави, така че няма да останете да стегнете палци докато чакате. Не може да се започне по-добре от критиката Deus Ex, издаден за първи път през 2000 г. и все още в първата десетка на a списък на най-добрите от 2019 г., Това действие-RPG е поставено в антиутопия на киберпанк, която скоро ще изглежда много позната. Настройката е Земята, а не космическото пространство и Deus Ex съчетава звездното разказване с избор на стратегия за геймплей (стелт, стрелец и т.н.).

Най- BioShock серията също си заслужава игра. Има три игри в това - BioShock, BioShock 2, и BioShock Infinite - и интригуващото при тях е, че за разлика от повечето други Системен шок-вдъхновени игри, тази е зададена в миналото. Първите две игри също са поставени в подводен град, наречен Rapture. Ретро научната им фантастична настройка е уникална, въпреки че има определени смущаващи елементи вътре в тях.

Ако искате вашите преживявания-ужаси-приключения в космоса, тогава Плячка е този за вас. От вас зависи да държите на ръка на космическа станция гневни извънземни. Soma е друга игра, поставена в подводно съоръжение, а играта използва психологически ужас ни препоръчва да не играете в мъртвите на нощта.