Skate 4: Ще получим ли някога продължение?

от Аарон Грийнбаум/9 юни 2020 г. 16:54 EDT

През 90-те изглежда като скейтбордът се разглежда като върха на прохладата и всяко дете иска такова. Дори онези, които нямаха баланс и сръчност да карат скейтборд, все още искаха да участват, оставяйки им две възможности: купи гриф или закупете видео игра на скейтборд.

Про скейтър на Тони Хоук не беше първата игра за скейтборд (тази чест е на тази на Atari 720 °), но това беше най-популярното заглавие и катапултира жанра на скейтборда в светлината на прожекторите. По-важно, Про скейтър на Тони Хоук породи безброй продължения, които в крайна сметка загубиха своя блясък и актуалност.



Други студия се засилиха за шанс при короната на виртуалния скейтборд и електронното изкуство скат франчайзингът беше готов да бъде наследник, който много деца търсеха 90-те години. Тогава компанията спря да се развива скат игри след третото влизане, оставяйки публиката отчаяна Скейт 4 постоянно навън на студа.

Въпреки това пейзажът на видеоигрите се промени през последното десетилетие. Разработчиците и издателите са научили, че геймърите обичат да преразглеждат детството си, било чрез ремастери / римейци или духовни наследници. Дори и Тони Хоук серията получава втори вятър благодарение на Про скейтър на Тони Хоук 1 + 2, Но какво да кажем? скат? Ще възкреси ли някога EA с франчайза Скейт 4?

Създателите на серията Skate вече не са на EA

Качеството на видео игра зависи преди всичко от екипа, който стои зад нея. Не можете да създадете награда игра с един отбор, разработване на ръка на продължението на друг и да очаквате звезден продукт. Разбира се, някои изключения съществуват, но те са изключенията, които доказват правилото. Екипът, който стартира серия, в идеалния случай е този, който ще го продължи. Това вече не е възможно за скат,



Най- скат серията е разработена от EA Black Box, по-рано Black Box Games. Студиото беше отговорно за много повече от скат, включително многобройни записи в EA Трябва за скорост избирателно право, Въпреки това, Black Box в крайна сметка се оказа да помага на други студиа на EA, вместо да прави свои собствени игри и затворена през 2013г, По този начин, EA Black Box беше добавен към непрекъснато нарастващия списък на студиите, които се присъединиха към EA и в крайна сметка бяха затворени поради уволнения с мандат на издателя.

Тъй като екипът зад скат игри вече не работят в EA, не може да работи Скейт 4 дори ако EA искаше да публикува играта. Докато различен екип би могъл да се развие хипотетично Скейт 4, полученият опит вероятно ще бъде различен от оригинала.

EA би предпочел да направи мобилна игра

EA притежава правата върху скат франчайзинг, а компанията има навика да преследва дъгата на мобилния пазар до катастрофални резултати. Тя публикува Dungeon Keeper Mobile (което беше критикуван заради своите микротранзакции), Симпсън: Всички изтеглени (което беше критикуван заради своите микротранзакции), и Command & Conquer: Съперници (което беше критикуван заради своите микротранзакции и за като парична графика). И EA планира да даде Скейт 3 същото лечение, вместо да се създаде добросъвестно продължение.



По време на епизод на Клубът на деветте - токшоу в YouTube от скейтбордисти, за скейтбордисти - професионални скейтбордисти Джейсън Дил твърдиEA искаше той да му помогне да направи мобилна версия на Скейт 3, Копър отговори доста отрицателно: „Никой не иска вашата глупава мобилна версия на Скейт 3, Марка скат 'F ***** гр ' 4 вече. '

Според Дил човекът, който се свързал с Дил от EA, заяви, че компанията няма планове да прави Скейт 4, така че Дил учтиво отказа да участва в производството на мобилната игра. Той пожела на EA най-доброто в производството “Нужда от скорост 29. ' Дил продължи да заявява, че вярва, че EA си прави голяма, късогледска услуга, като не прави Скейт 4, Като се има предвид броят на хората, които туитва за Скейт 4 След Про скейтър на Тони Хоук 1 + 2 обявление, той не е сам в настроението си.

Успехът на други скейтборд игри може да промени мнението на EA

Електронните изкуства са склонни да купуват в свой собствен свръх. Бившият президент на лейбъла на EA Games Франк Джибо твърди, че играта за един играч са мъртви, така че компанията се е фокусирала основно върху онлайн, мултиплейър заглавия. Вицепрезидентът по правни и правителствени въпроси Кери Хопкинс се опита защитавайте плячките пред парламента на Обединеното кралство като ги наричаме „механици на изненади“ и заявяват „Хората обичат изненадите“.

Въпреки че има репутация, че отказва да се движи по определени въпроси, EA реагира на значителни пречки в миналото. В крайна сметка компанията премахнатите плячкови кутии от Междузвездни войни: Battlefront 2, и също реши да премахнете онлайн пропуски които наказаха играчите за закупуване на употребявани копия. В обобщение, EA може да е решил Скейт 4, но мнението на компанията се люлее и преди.

Докато тласъкът за решението на EA да се откаже от скат франчайзингът е мистерия, компанията вероятно е получила студени крака след като ги видя Про скейтър на Тони Хоук 5мразовит прием, Ако хората не харесват най-новия запис в Тони Хоук серия, франчайзът, който стартира манията за скейтбординг за видеоигри, тогава Скейт 4 може да няма шанс. Оттогава обаче се е случило много Pro Skater 5 освободена. Skater XL и Сесия стартира до положителен прием, а интернет чака с затаен дъх за излизането на Про скейтър на Тони Хоук 1 + 2,

Виктория как се запознах с твоята майка актриса

В зависимост от приема за предстоящия Тони Хоук игра, EA може да бъде убеден да изтегли 180 и да започне развитието си Скейт 4,