Най-страшните пет нощи в игровите моменти на Фреди, от които се нуждаем във филма

от Андрей Ихла/23 март 2018 г. 14:28 EDT/Актуализирано: 13 май 2020 г. 8:53 ч. EDT

Всеки творец се натъква на неуспех от време на време. Най-добрите знаят как да намерят злато там, където са паднали, и да се изкопаят в неочаквани посоки. Ето какво направи разработчикът на игри Скот Каутон, след като ранните му опити за сладки герои бяха възпламени от критиците, че изглеждат като 'страшни аниматронни животни. ' Опирайки се в този неуспех, той създаде Пет нощи в Фредии промени пейзажа на играта на ужасите за години напред.

За краткото време от излизането на първата игра през 2014 г. има пет продължения, спинофф и множество романи и пътеводители. Пет нощи в Фреди играчките преливат от рафтовете на магазините Каутон работеше, докато хонираше уменията си, Филмът е следващата логична стъпка, но пътуването на Фреди Фазбър до екрана беше изпълнено със собствени усложнения.



След като е обявена през 2015 г. като продукция на Warner Bros., 'закъснения и неуспехи'държа филма в тъмното, докато Blumhouse не получи контрол и обяви Крис Колумб за сценарист / режисьор, Колумб, най-известен с лъскава фамилна такса като Сам вкъщи и първите две Хари Потър филми, може да изглежда като необичаен избор, докато не се сетите, че той започна кариерата си със сценария за Gremlins,

Този вид анархичен обрат / комедия може би е точно това, което е необходимо за тази приказка за обитавани от духове роботи в една пищярия. Точно както Cawthon завъртя неуспех в успеха, Пет нощи Проблемната продукция на филма все още може да доведе до забавно, призрачно време по филмите. Разбрахме кои елементи от игрите са важни включвания и ги закръглихме за този поглед към най-страшния Пет нощи в Фредимоментите на играта, от които се нуждаем във филма.

сопрано актьорски състав

Чакането

Най-важният елемент в улавянето на духа на Пет нощи в Фреди е чакането. Макар и игрите се издигна до известност до голяма степен чрез видеоклипове на играчи, които реагират на скачащите скокове, това, което наистина ги кара да работят, е това, което идва между писъците. Където толкова много игри на ужасите (и филми) фокусират цялата си енергия върху хвърлянето на уплаха в лицето ви или ви стряскат с евтини, силни звуци, FNaF работи за изграждане на истинско чувство на страх.



Много малко се случва в началните моменти на първата игра, тъй като играчът започва да прелиства различните ъгли на охранителната камера, с които разполага. Освен зловещия звук на тананикащите фенове, в началото нищо не изглежда тревожно. Едва след няколко обикаляния през камерите може да забележите, че аниматронските забавници не са точно там, където за последно сте ги виждали. С изграждането на параноя всеки път, когато в коридора отеква тракащ звук, играта постига напрежение със сдържаността на най-добрите филми на ужасите.

Телефонният гай

'Здравей Здравей?' За Пет нощи в Фреди фенове, гласът на „Телефон Гай“ (предоставена от самия Каутон) е незабравима част от преживяването на Fazbear. Умело съчетавайки историята с инструкциите, съобщенията на Phone Guy се отварят всяка вечер на играта, задавайки тон с чипър, но все пак зловещи предупреждения за задълженията на играча като охранител. Евентуалното разкритие, че човекът от другия край на разговорите е мъртъв през цялото време, е един от най-ужасните - ако не и най-страшните моменти в играта.

Най- Пет нощи филмът определено трябва да се възползва от Телефон Гай. Не само феновете ще го очакват, но той е ефективно средство за предаване на сюжетна експозиция и настроение. Осъществяването на телефон единствената ви човешка връзка постига чувство на изолация, което не бива да бъде изхвърляно в превода на нов носител. Каутон наел гласови актьори за по-късни игри в сериала, но представянето му е доста добро и камеото във филма би било хубаво кимване на човека, който с една ръка положи основата на явление.



Поп отива марионетката

Най- Пет нощи в Фреди игрите се играят бързо и игрален филм вероятно ще трябва да черпи вдъхновение от цялата серия, за да разгърне историята си. Като всеки добро продължение, втората игра повишава антето, като въвежда динамичен нов герой, кукленцето. Играчите трябва да държат този злонамерен марионет встрани, като навиват музикална кутия, която го държи разположен. Ако посегателното аниматронно нападение на Фреди и приятели ви отвлича от това задължение, Куклето скочи смъртоносно от кутията си.

Добрият филм на ужасите ангажира сетивата ви с всички инструменти, с които разполага, а музиката може да бъде голяма част от това. Звънците на страховита музикална кутия може да са повече от малко клише, но използвани в тандем с напрежението на ужасните автомати, все пак биха могли да бъдат много ефективни. Постепенното забавяне на мелодията, което сигнализира за предстояща гибел, притежава голям кинематографски потенциал.

Фантоми фалшиви

Пет нощи в 3 на Фреди разтърсва формулата, като прескочи 30 години към Страха на Fazbear, ужасна атракция, основана на градските легенди около пицарията на предишните вноски. Той разтърсва и играчите, като изисква от тях да управляват вентилационните системи на сградата. Този път има само един смъртоносен аниматроник, гниещ заешки костюм, известен като Springtrap, който може да има или да няма жив човек вътре, но играта е по-плашеща от всякога.

Блокирането на отворите може да ви предпази от робота, който идва да ви убие, но липсата на въздух ще ви накара да халюцинирате фантомни същества, наклонени да ви атакуват и разсейват. Тези призрачни видения принуждават играчите да останат фокусирани върху разликата между реална опасност и илюзия. Филмът може да отдаде почит на този игрален механик с призрачни визи в ъглите на рамката, които изчезват при по-внимателна проверка, шофиране параноя като накара публиката да се съмнява в сетивата си.

Призраци в машините

Почти всеки, който е прекарал повече от десет минути в интернет през последните няколко години, знае, че основната предпоставка на Пет нощи в Фреди е Чак Е. Роботизирани забавници, подобни на сирене. Това, което не става очевидно, докато всъщност не играете игри е, че има изненадващо плътна предистория, която намеква за това, което кара зъбните им предавки да цъкат. Докато франчайзингът продължава, разгръща се история за дълбока фамилна драма, убийства и лудост.

Cawthon обаче никога не изписва просто детайлите, които са част от това FNaF fandom е толкова жив с дискусии, теории и спекулации, От момента, в който играчите забелязаха изрезки от вестници за изчезнали деца, скрити в първата игра, ловът на ерудицията започна. Много намеци по-късно ще дойдат под формата на стари училищни аркади или мини-игри в стил Атари, изпълнени с метафори и улики за историята на „Пицата на Фреди Фазбер“.

Въпреки че тяхната функция естествено би била много различна във филм, тези игри са толкова неразделна част от тъканта на Пет нощи че създателите на филми ще бъдат отхвърлени, като ги игнорират. Може би екранната версия на прокълнатия ресторант е можела да преследва машини, преиграващи минали травми пред очите на невярващи покровители. Особено ефективен момент, който си струва да се пресъздаде, идва от шестата игра, Пицария симулатор на Фреди Фазбър, при което отражението на нещо, което стои зад играча, бавно става ясно в екрана на кабинета.

брат лъч

Нови кошмари

Коефициентът на пълзене в дизайна на характера на Пет нощи в Фреди опира в квадрат долината Ункани, по начина, по който привидно дружелюбните роботизирани герои толкова често изглеждат леко погрешно, Ефективността на този подход трябваше да изчезне, тъй като сериите продължиха, обаче така Пет нощи в 4 на Фреди, Каутон представи съвсем нов ъгъл на своята механична менажерия. Този вход поставя играчите в детска спалня и ги принуждава да се сблъскат с ужасяващи „кошмарни” превъплъщения на Фазбер и приятели.

Това е успешно преоткриване. С по-относителната вътрешна обстановка, неземните електронни дронове, доминиращи в звуковия пейзаж, и внезапната агресивност на дизайните на създанията, четвъртата игра може би е най-страшната във франчайзинга. Точно когато това разтърсване предпазваше игрите от застой, филмът може да разгърне тези редизайн, точно когато публиката свикне с роботите. А Кари-финал на финала може да намери оцелели герои, преследвани в мечтите си от „Кошмар Фреди“, оставяйки на публиката усещането, че никога няма да се освободят от ужаса.

Танцьор в тъмното

Друга причина, която феновете никога не се уморяват от Пет нощи в Фреди игри е посвещението на Скот Каутон към въвеждането на нова механика за игра на всеки етап. Например петият запис в поредицата, Местоположение на сестра, се оказа огромно отклонение от своите предшественици. Тук играчите вече нямат задачата да седят на място и да държат чудовища на разстояние; вместо това от тях се изисква да излязат в съоръжение, пълзещо с опасност.

Нови герои също влизат в измама, включително измамното Бебе и грациозната балерина на име Балора. Акцент на Местоположение на сестра намира играча, който обикаля една черна стая, слушащ напрегнато звука на нежната музика на Балора. Ако не се замрази, когато се приближи, се наказва с мигновена смърт. Превеждането на тази сцена на големия екран ще даде на създателите на филми изключителна възможност да експериментират със звуков дизайн. Умелото смесване на съраунд тук може да удиви публиката по начин, който правят няколко филма на ужасите.

Разбивката на Golden Freddy

Един от най-забележителните моменти в Пет нощи в Фреди дори не се вижда от всички, които го играят. Първата игра включва образувание, известно като Golden Freddy, вариант на любимия робот мечка убиец, който от време на време ще се появява, без да се вземат предвид правилата, които управляват другите аниматроники. Лицето му запълва екрана почти възвишено и ако играчът не го отърси навреме, самата игра се срива и нулира отново.

Ефектът е наистина смущаващ. Изглежда изгонен от играта и оставен да се взира в работния си плот, може да почувствате, че злите духове са свободни във вашия компютър. Филмът има фантастична възможност да използва тази концепция, за да отдаде почит на някои класически филми на ужасите.

Мигащите кадри на лицата на Фреди също така биха изплашили публиката Екзорсистътподсъзнателни лица на демона направя. Още по-забавно би могло да се забавлява, като вземем традицията на „Разбиващи се“ рамки на Уилям Касъл, които бяха запомнящо се споменат в Gremlins 2: Новата партида, Потопете театъра в тъмнината и „рестартирайте“ самия филм, за да извадите Фреди от прожекционната кабина и тълпата ще се развихри.

Ухапването от '87

Ако има една конкретна сцена, която Пет нощи в Фреди фанатиците ще очакват да видят, когато теглят парите си в касата, вероятно това е скандално известната 'Хапка от '87'. За пръв път посочен от Телефон Гай като причината аниматрониката вече да не може да се върти свободно през работно време, тази съдбовна неизправност бързо се превърна в легендарна повратна точка в FNaF ерудиция.

Четвъртата игра най-накрая показа събитието, макар и в мини-игра с ниска разделителна способност, докато играчите наблюдаваха как главата на малко дете се смачква в чифт аниматронни челюсти. Филмът също ще трябва да намали въздействието на тази ужасяваща сцена, тъй като R рейтинг ще попречи на по-голямата част от младите фенбази на игрите да го видят. Изобразяването на ухапването чрез изкривени кадри от охранителната камера може да се промъкне покрай MPAA и подчертават подсъзнателното въздействие на насилието, като същевременно остават верни на естетиката на игрите.

Кутията

Краят на Пет нощи в 4 на Фредизаслужава да бъде във всеки списък на най-страшните Пет нощи игрови моменти, от които се нуждаем във филма, защото той представи феновете с обект, който ги е очаровал и осуетил повече от всеки друг: кутия. Двоен катинар от стомана, който просто седи на екрана ви, няма да се отвори, независимо как се опитвате да взаимодействате с него.Според Скот Каутон, кутията съдържа „парчетата, събрани заедно“. Каутон накратко смята да прекрати поредицата там, като смята неуловимостта на отговорите на своята история за „подходящ извод“.

Най- FNaF филмът може да не съдържа буквална мистериозна кутия, но би било добре да си спомня какво представлява за въпросите без отговор. Способността на Cawthon да откроява намеци е това, което задържа легионите на фанатиците Fazbear да се връщат към поредицата, дори да знаят, че той никога няма да отговори напълно на техните въпроси. Не биха го искали, независимо дали го осъзнават или не. Филмът може да преоткрие старите мистерии и да въведе нови, но ако знае публиката си, той ще държи отговорите просто недостъпни.