Най-големите грешки на Nintendo

Гети изображения от В. Дейвид/11 август 2016 г. 11:47 ч. EDT/Актуализирано: 5 април 2018 г. 11:12 ч. EDT

Nintendo се завръща! Въпреки поредицата от мрачни дни, класическата компания за игри наскоро се появи, за да даде на твърдите фенове това, което наистина искаха от години: мобилни игри като Pokemon Go, ново влизане в Zelda франчайзинг и страхотните спецификации, които ще бъдат събрани в предстоящата им NX система. Те дори най-накрая започнаха да достигат до класическите геймъри с предстоящия си Mini-NES, пълен с 30 реколта игри. Това е ренесанс за флага на компанията. Поглеждайки назад, това не е първият път, когато те избягват тотална разруха. Ето няколко от най-големите грешки в историята на Nintendo.

Виртуално момче

Детето на плакатите за идеите на Nintendo, Virtual Boy стартира през 1995 г. и беше напълно прекратено в рамките на една година. За да го използват, геймърите засаждат лицата си в неподвижен зрителен порт и играят игри с външен контролер, докато червените светодиоди симулират паралаксална 3D среда в системата. Всичко това беше години след като Nintendo започна да използва по-добри 3D технологии в игри като Звездна лисица, Nintendo беше принуден да премахне функцията за проследяване на главата, подобна на виртуалната реалност, преди пускането на Virtual Boy поради опасения за здравето, което може да направи още по-лошо приемането на системата. Бяха пуснати само 22 игри Virtual Boy, а Nintendo изглежда поддържат съжалението си и до днес, най-вече защото бяха двадесет години твърде рано.



Захранваща ръкавица

Още по-дълбоко в историята на Nintendo е ужасната Power Glove, изпотена каша от пластмаса от 1990 г., която играчите се връзват на ръцете си и отчаяно се опитват да контролират чрез общо общо две специални игри. Програмируемите движения на пръста правят звука на Power Glove така, че може да е забавна новост, но това да накара Марио да скочи чрез мигащи дяволски рога или да блъска в ръката ви с едната си свободна ръка се оказа твърде тромав от алтернативна схема на управление за повечето игри. И двете игри, които специално се използват на устройството, просто не бяха достатъчно забавни, за да направят Power Glove успешна периферна. Плюс това ви накара да изглеждате като гигантски глупак.

SNES-CD

Това е история веднага Мега човек или нещо подобно: Nintendo изгради своя собствена арх-немезида. Още в края на 80-те, Nintendo вече гледаше на CD технологията, за да подобри Super Nintendo, и започна да работи със Sony на бъдещата конзола. Легендата гласи, че Sony по-рано не се интересуваше от влизането на пазара на видеоигри, но след няколко години работа с Nintendo и достигане до никъде бързо, те пренаредиха работата, която вече бяха свършили, и разкриха PlayStation на изложение за електроника през 1991 г. В същото време Nintendo разкри партньорството си с Philips, което в крайна сметка доведе до епично ужасната CD-i система и нейната „легендарна“ Zelda игри.

Sony и Nintendo никога не сключиха мир и Playstation в крайна сметка изпревари Nintendo като конзола за избор на сериозни геймъри. Едно добро нещо обаче даде резултат: Тайната на Мана, разработена първоначално за CD-i, беше пренесена в SNES и остава една от най-добрите RPG на всички времена.



е-четец

Една периферия за Game Boy Advance, e-Reader може да сканира мънички баркодове на ръба на конкретни карти за търговия, да събира данни и да използва тази информация за разширяване на съществуваща игра или зареждане на класическа игра NES. Устройството беше сравнително популярно в Япония и получи поддръжка за около шест години, но цялата работа се зарежда в САЩ след само две. Електронният четец често изпитваше затруднения с четенето на кодове и сканирането на десет карти, които да стартират Excitebike никога не са се хващали, особено когато патроните, които правят точно същото, са били лесно достъпни. Дори включването на баркодове в популярните карти за търговия на Pokemon не беше достатъчно, за да изглежда e-Reader страхотен.

64DD

Най-лошият досега комерсиален провал за Nintendo беше 64DD, дисково устройство, предназначено да се прикачи към Nintendo 64. 64DD претърпя четири години закъснения, преди да излезе окончателно през 1999 г., само в Япония. Устройството обеща да бъде център за закупуване на Nintendo неща в собствена мрежа, място за споделяне на съдържание с други геймъри, станция за слушане на музика и всякакъв друг вид други интерактивни неща. В крайна сметка са продадени само 15 000 единици, защото 28k модем и магнитни 64MB дискове всъщност никога не са били достатъчни, за да запазят нещо живо.

Пренебрегване на мобилните игри

Гети изображения

Въпреки че тези на Nintendo и Niantic Pokemon Go счупи всички видове записи за мобилни игри, Nintendo изпитваше бавно навлизане на пазара на приложения. Според Forbes сега Nintendo притежава 4000 патента за мобилни игри, които са готови да използват, но бившият главен изпълнителен директор на Nintendo Сатору Ивата (починал през 2015 г.) преди това многократно е свалял идеята Nintendo да навлезе на пазара на мобилни устройства. Engadget събра цитатите на Iwata, които включват: „Ако направим това, Nintendo ще престане да бъде Nintendo“.



Iwata също каза, че безплатните игри просто не предлагат нивото на забавление, което биха могли да посвещават специализираните конзолни игри, и бяха изпомпвани за количество, а не за качество. Nintendo призна, че пропускат печалби, като игнорират пазара, но продължават да го отклоняват. До 2014 г. позицията на Iwata започва да се променя, но Nintendo вече много години изостава от други разработчици.

звездни войни отприщи 3

Програмата за създатели на Nintendo

Гледането на хора, които играят видео игри, се превърна в огромен бизнес, но Nintendo е единствената компания, която става териториална заради използването на своите игри в производни медии. В един момент Nintendo и YouTube разделиха всички приходи, генерирани от направени от фенове видеоклипове, но нещата се промениха, когато Nintendo обявиха своята програма за създатели на Nintendo. Съгласно условията на програмата създателите всъщност получават малък процент от собствените си приходи от реклама ... но само при поредица от потискащи условия. Nintendo трябва да одобри видеото като представител на тяхната марка, така че всички отрицателни отзиви са изчезнали. Това означава, че Nintendo по същество одобрява само безплатни реклами за техните продукти.

Nintendo също може да поиска собственост върху видеоклипове, които одобрят, а YouTubers могат да правят видеоклипове само за конкретни игри. Всичко попада под много лепкава област на 'честна употреба', но напълно попада под това, че Nintendo изглежда като зъл краен шеф.

Wii U

Въпреки че изобилието от Wii Us се използва, системата все още се счита за огромен търговски провал в сравнение с основните й конкуренти, да не говорим за непосредствения си предшественик, Wii. Има стотици малки причини, поради които Wii U не се е справил добре, но геймърите просто не могат да приемат системата сериозно без нова Zelda или Metroid игра на разположение. Има и странна дисонансна схема за управление на сензорния екран за таблети, която няколко игри успешно преодоляват, а самият контролер на таблета има жалък живот на батерията. Единственото приложение за истински убийци, Mario Maker, има много специфична аудитория. Изглежда малко вероятно Wii U да излети преди появата на следващата система Nintendo.