Комплектите от герои на Mass Effect Andromeda, издадени за косплейъри и фен артисти

от Кристофър Гейтс/7 февруари 2017 г. 22:07 EDT

Най- Масов ефект игри живеят и умират от своите истории -Масов ефект е една от малкото серии, които могат докарват играчите до сълзи само чрез силата на сюжета си - и като такъв не е изненада, че много фенове са изградили дълбоки връзки с много от героите му. с Масов ефект Андромеда, следващото вписване в поредицата, само след няколко седмици, BioWare улеснява феновете да подготвят своя косплей и фен арт, готови за стартиране с нови набори от символи с висока разделителна способност, които предлагат задълбочен поглед на екипажа на Tempest за дриги.

'Най- Масов ефект общността е изпълнена с талантливи художници, които са споделили косплей, илюстрации, фотографии и безброй други творения с нас “, казва Шон Трейнер на BioWare. 'Нашата Андромеда символните комплекти разполагат с изображения с висока разделителна способност, така че можете да заснемете всички детайли на най-новите си приятели и съюзници. Ние сме смирени от това, което сте направили досега, и сме развълнувани да видите какво създавате след това! '



Пет от комплектите символи са на живо Уебсайтът на BioWare в момента, с повече идния в бъдеще. Скот и Сара Райдър, Масов ефект на Андромеда двама главни герои са начело в списъка, а също така се предлагат комплекти за втората половинка Кора Харпър, специалистът за реагиране на кризи Лиам Коста и смелият Азари Пийби.

Всеки набор от герои съдържа многоъгълен преглед на костюма на героя, увеличени снимки на лицето, ръцете и краката на героя, подробен поглед върху оръжията на героя и специален раздел, посветен на текстурите и цветовата палитра на героя, правейки по-лесно от всякога за феновете да уловят погледите на любимите си герои по време на игра.

Масов ефект Андромеда, първата нова Масов ефект игра след пет години, стартира на 21 март 2017 г. на Xbox One, PlayStation 4 и PC. Както и предишните Масов ефект игри, Масов ефект Андромеда смесва разклоняващ се динамичен разказ със система за прогресия, подобна на RPG. За разлика от предишните игри, всички битка в Масов ефект на Андромеда разпръснатият отворен свят се осъществява в реално време, което придава на играта по-тежък екшън от предшествениците му.