Загубените видео игри открити години по-късно

от Трент Мур/10 ноември 2016 г. 17:51 EDT/Актуализирано: 1 февруари 2018 г. 23:42 EDT

Необходима е много работа, за да се направи видео игра, но някои от тях все още не я правят в природата. Но дори и да не стигнат до официално издание, някои игри просто имат начин да бъдат открити, независимо дали разработчиците са искали или не.

От отдавна изгубени Заразно зло и Звездна лисица продължение на аборт Еко Делфинът последващи действия, планирани за Dreamcast, ние събрахме някои от най-готините игри, които бяха изгубени след преоткриване години (а понякога и десетилетия) по-късно.



Resident Evil 2 (известен още като Resident Evil 1.5) за PlayStation

Най- Resident Evil 2 игра, която играхте в оригиналния PlayStation, не беше първата Resident Evil 2 игра, която Capcom разработи и тази оригинална версия най-накрая изплува десетилетие или по-късно. Оригинала Resident Evil 2 беше според съобщенията, разработени до около 80 процента завършване, но студиото не беше доволно от продукта и по същество го бракува и се опита да използва отново каквото може, за да направи по-добра игра. Повечето фенове биха се съгласили, че това е правилното обаждане, но „изгубената“ версия все още е завладяващ проект. Графиката в оригиналната версия не беше страхотна, но това беше по дизайн - те мащабираха погледа надолу, за да могат да се поберат повече зомбита на екрана наведнъж. Оказва се, че изглежда малко също лошо, а Капком се страхуваше феновете да не бъдат разочаровани. Що се отнася до историята, тя представя Леон С. Кенеди като главен герой и зомби избухване в Raccoon City (елементи, пренесени до окончателната версия). Но вместо Клер Редфийлд, другият играещ се герой беше мотоциклетистът Елза Уокър. През годините изтичаха различни компилации на непълната оригинална версия, а феновете започнаха усилия през 2015 г., за да я направят реално игра.

Загубени Kirby игри за SNES Satellaview

Ако сте живели в Япония в средата на 90-те години, може би сте имали достатъчно късмет да вземете Satellaview за вашия SNES. Периферната е по същество сателитен модем, който се прикрепя към вашия SNES и изпраща изключителни данни. Като се има предвид, че това е било през 90-те години на миналия век, той диво изпреварва времето си. Satellaview не намери много публика и в крайна сметка ще избледнее в неизвестност. Но сега се спасява увлекателна реликва от тази епоха. Фенове намерих някои игрови файлове от изключителна игра Kirby, наречена Кирби не Омоча Хако, или Кирби кутията за играчки, която се излъчваше към Satellaview и включваше 10 различни мини-игри. Четири от тези игри са показани на търг и феновете се опитват да ги придобият и да ги направят достъпни за всички.

серия като черно огледало

Star Fox 2 за SNES

Първият Звездна лисица играта беше основен хит за SNES и не е изненада, че Nintendo започна разработването на продължение за конзолата, не след като попадна на рафтовете. Играта се задвижваше от чипа Super FX, който позволи на малко понижената конзола всъщност да направи 3-D игра като Звездна лисица, Техническият екип в Nintendo разработи a нова версия от чипа, който би захранвал Звездна лисица продължение, но с компанията се подготвя да пусне Nintendo 64, големите перуки решиха да откажат продължението на SNES и да развият следващото голямо Звездна лисица заглавие като евентуален водещ за Nintendo 64. Бързо напред няколко години и две версии на играта в крайна сметка изтекоха, за да могат феновете да проверят. Играта включваше няколко функции, които в крайна сметка я превърнаха в бъдещи заглавия като Star Fox 64 и Star Fox CommandStar Fox 2в крайна сметка видя официалното издание себе си, като част от пакета от игри, включени в конзолата Super Nintendo Classic 2017. По-късно късно, отколкото никога, нали?



Rayman в SNES

Герои като Марио и Соник Таралежът получават по-голямата част от светлината на прожекторите, но тази Rayman франчайзингът също обслужва някои от най-добрите платформени действия в историята. Оказва се, че имаше още един Rayman игра там просто изчезва на флаш ROM чип, неиздадена версия, разработена за системата на Super Nintendo Entertainment (SNES) и подредена преди да може да бъде пусната. Оригиналният създател на играта, Мишел Анчел, открит отдавна изгубения диск и го разкри пред феновете чрез социалните медии. Версията тук изглежда рано да се възприеме за това, което в крайна сметка ще стане първото Rayman игра на Sony PlayStation и Atari Jaguar (спомняте ли си тази?). Графиката тук изглежда по-различно от готовата версия на други конзоли и изглежда това е надникване в самия генезис на героя, който ще продължи няколко секунди (включително отличните Rayman Origins на съвременни конзоли) за десетилетия напред.

нов отмъстител филм

Акира на Game Boy

Още през 90-те THQ е планирал да пусне равен игра за Game Boy, която да допълни хитовата аниме адаптация на Акира, Проектът се разработваше като част от по-голяма инициатива за извличане на печалби от франчайзинга и извличане на игри за SNES, Genesis, Game Gear и Sega CD. Нито една от тези игри никога не го изкарваше от развитието си и изглеждаше като че ли всички бяха приложени сравнително рано в цикъла на развитие. Бързо напред към 2016 г. и се оказва, че поне версията на Game Boy беше доста по-далеч от всеки, който някога е знаел. Историкът на видеоигри Патрик Скот Патерсън попаднах на четири незавършени компилации на играта в „скривалище“ от реколта игри и комплекти за разработчици, които той придоби. Не е ясно каква част от играта всъщност е завършена, но ви кара да се чудите защо студиото никога не си е направило труда да завърши някое от тези Акира заглавия. Това е основно свойство с много потенциал, но уви, поне можем да се погрижим за това, докато чакаме адаптацията на големия екран.

Resident Evil за Game Boy

Най- Заразно зло серията е голям бизнес във видеоигрите и един от най-лесните (и най-доходоносните) начини за извличане на печалба от съществуваща игра е да я прехвърлите в друга система. Вече сте поставили тежестта на работата по създаването на играта и, като я пренесете в друга конзола, отваряте по-голяма аудитория, за да я закупите. Спечелете, спечелете. Такъв беше случаят с пристанището на Capcom на първия Заразно зло заглавие на Game Boy Color, поне до издателя дръпна тапата защото се оказва, че не всичко е толкова лесно да доведеш толкова амбициозна (за времето) игра в класическия джоб на Nintendo. С добра част от разработката завърши, Capcom приложи играта, защото не отговаряше на стандартите на франчайзинга. Това изглежда беше краят на историята, докато колекционер открили ПЗУ за играта (която беше 90 процента пълна!) през 2015 г. и ги пусна за феновете след краудфандинг кампания. Накрая отдавна изгубените Заразно зло беше намерена адаптация.



Thrill Kill за PlayStation

Това е един от най-популярните случаи на видеоигра, която се разработва и отлага, а също и един от най-известните течове в историята на видеоигрите. Thrill Kill беше бойна игра с рейтинг M, създадена да прокара границите на горе и насилие, доколкото назъбените полигони на оригиналния PlayStation могат да ги избутат. Това също щеше да е една от първите игри, които да включват четири играчи в 3-D среда, въпреки че разработчикът пренастрои двигателя за бойната игра Wu-Tang: Shaolin Style, Thrill Kill беше почти пълна и само няколко седмици от издаването, когато Electronic Arts решиха брадва играта и да не го пускате от страх, че графичното съдържание може да навреди на репутацията на компанията. Това обаче не попречи на някои хора, участвали в развитието, да изтекат играта онлайн за феновете след малко, а сега Thrill Kill е една от най-пиратските неиздавани видеоигри в историята.

Bio Force Ape за SNES

О, странната сага за Bio Force Ape, Тази видео игра е обявена за първи път в началото на 90-те години и е показана в някои списания за видеоигри навремето, Изглеждаше толкова странно, колкото звучи, и се съсредоточаваше върху свръхсилна шимпанзе, която трябва да се пребори по лабиринта, за да спаси осиновеното си семейство. Той беше описан като причудлив, странен и изключително бърз. Тогава тя изчезна от лицето на Земята, за да не бъде освободена. Всичко беше тихо до 2010 г., когато предполагаема версия на играта изскочи за наддаване на японски сайт за търг. Група консерватори събра пари, за да ги купи и се оказва, че не са намерили разработчици на играта - а почти пълна версия на играта. Просто никога не беше пуснат. Близо до финалното изграждане отпадна онлайн за фенове на приключенията, които искат да се спуснат по странна, заета дупка от NES от това, което можеше да бъде.

Стивън Сигал е окончателният вариант за SNES

Стивън Сигал е направил повече екшън филми, отколкото можете да преброите, но той никога не е имал много любов, когато става въпрос за видеоигри. Всичко това почти се промени през 90-те години с Стивън Сигал е крайният вариант, да се силно свръх игра, разработена за SNES, която никога не видя светлината на деня. Историята всъщност не се основава на конкретен филм за Seagal, а вместо това комбинира елементи от цял ​​куп негови филми и жанра на екшън филма като цяло. Като реклама от 1994 г. в списанието за игри EGM го описа, Стивън Сигал е крайният вариант по същество Сигал е „въвлечен да поеме силите на престъпността като армия за един човек“. Така че да, почти всичко е сюжетът на повечето филми за Стивън Сигал. Играта в крайна сметка бе бракувана за SNES и Genesis, въпреки че бета версиите на SNES версията в крайна сметка изтекоха от феновете, за да открият в средата до края на 2000-те, което ни даде кадри от геймплей по-горе.



Sonic X-Treme за Sega Saturn

Не е тайна, че Sega Saturn беше доста разрушена от оригиналния PlayStation и можете да посочите сред причините изстрелването на конзолата и липсата на водещи игри. Но един от най-големите падения на Сатурн със сигурност е фактът, че той никога не е имал флагман Соник таралежа заглавие. Да, имаше Sonic R състезателна игра и някои колекции от предишни игри, но нищо, което наистина да го направи задължително звуков вентилатори. Но беше толкова близо! Sonic X-Treme беше разработена за Сатурн като първата, напълно 3-D игра Sonic the Hedgehog - и имаше някои елементи, които противодействат на гравитацията, които в крайна сметка ще бъдат включени в други игри по линията. Но проектът се сблъска с проблеми от техническа страна и Sega в крайна сметка издърпа щепсела. През по-голямата част от десетилетие това изглеждаше като край на историята, докато колекционер плати 2500 долара за единствената работеща демонстрация на играта, съществуваща през 2006 г. До 2007 г. тя изтече онлайн и доброволчески програмисти обединени да полираш отдавна изгубената игра на Sonic и да направиш съществуващото ниво играещо за феновете.

Gaten Matarazzo Heather Matarazzo

Лобо за SNES и Genesis

Ако не сте запознати, Лобо е персонаж от DC Comics, обикновено представен като междугалактичен ловец на глави и антигерой. Създателят Кийт Гифен - каза той излезе с героя като почти пародия на Върколак и Карателя, тогава хората го обичаха, а извънземният от ултра-90-те години се оказа, че има някаква постоянна сила. В средата на 90-те правата на Лобо бяха избрани за бойна видеоигра, която щеше да е в същата сила като Mortal Kombat, основен хит по това време. Но с играта доста завършена, студиото издърпа щепсела и то изчезна в неизвестност до 2000-те години, когато възпроизвеждащите патрони за възпроизвеждане изплуват в играта. През 2016 г. беше работещата версия на играта пуснат онлайн за феновете да проверяват. Но бъдете предупредени, очевидно не е много добре, което би могло да обясни защо всъщност никога не е стигнало до рафтове.



Mario 64DD за Nintendo 64DD

Дългата, странна сага за Mario 64DD, Да поговорим за тази адаптация на Марио 64, първо трябва да говорите за Nintendo 64DD. Краткотрайната добавка за конзолата е проектирана да се прикачи към Nintendo 64 и да увеличи обема на съхранение, което може да побере с нов тип дискове. Добавката беше голям флоп и за нея бяха пуснати само няколко игри. Първоначално Nintendo разработва адаптация на Марио 64 за Nintendo 64DD, макар че никога всъщност не го е превърнал в развитие - особено след като Nintendo започна да насочва вниманието си към разработването на следващата си конзола, GameCube. Играта основно изчезна в легенда до 2014 г., когато а открит колектор неиздадена бета версия на Mario 64DD, За съжаление играта изглежда сравнително рано в своя цикъл на развитие и това, което съществува, до голяма степен е подобно на пуснатата версия на играта на Nintendo 64. Така че изглежда, че никога няма да разберем какво точно е готвил Nintendo с това един.

Сонични крекери за генезиса на Sega

Това не е издадено Соник таралежа игра, понякога наричана Стадион Соник, е по същество a много ранна версия от това, което в крайна сметка ще се превърне в играта Sega 32X Хаотикс на кокалчетата, и включва Sonic и Reils, свързани с пръстени, основен геймплей елемент в централния фокус на Chaotix. Версията на играта, която в крайна сметка беше открита на ROM и пуснат сред феновете е потвърден като много рано Соник таралежа игра, която се развиваше в „Сега“, но се превърна в Chaotix по време на процеса на разработка. Бета версия на Сонични крекери които в крайна сметка го превърнаха в дивата природа с шест нива, включително концепция за световен център, която в крайна сметка ще бъде използвана за голям ефект в изданието Dreamcast Соническо приключение,

Ecco 2: Сентинели от Вселената за Dreamcast

Еко Делфинът е един от най-странните франчайзи на Sega, но не по-малко обичан от феновете. Поредицата пуска играчи в, хм, перки на делфин, който пътува през времето и посещава древния град Атлантида. Това е странно, амбициозно и много забавно. Сега оживи франчайзинга за отличниците Еко Делфинът: Защитник на бъдещето в Dreamcast, като заглавието е обявено за една от най-добрите игри на годината. Сега Sega имаше желание да получи продължение в развитието си, така че работата се разрази Ecco II: Сентинели на Вселената, Издателят издърпа щепсела по време на разработката поради прекратяването на самия Dreamcast (R.I.P.) и Сентинели на Вселената изглеждаше изгубена във вселената. До 2016 г., кога фенове откриха ROM на незавършената игра и я пуснаха онлайн, за да могат феновете да проверят. Играта очевидно е била намерена на дискове, придружаващи комплект за разработка на Dreamcast, който е придобит от консерватор.

защо Адам Сандлър беше уволнен от SNL