Концептуално изкуство Infinity War, което ще промени начина, по който гледате филма

Райън Майнердинг, Marvel Studios от Андрей Ихла/12 ноември 2018 г. 10:43 ч. EDT/Актуализирано: 12 ноември 2018 г. 10:44 ч. EDT

Най- Marvel Cinematic Universe отбеляза своята десета година с излизането на Отмъстители: Безкрайна война, Това беше събитието, на което филмите се изграждаха през по-голямата част от това десетилетие, сглобявайки почти всеки герой от предишните 18 филма в битката за Безкрайните камъни, мощните оръжия, които бяха създавали през цялото време. Това е много езда за един филм, а екипът за разработка на Marvel имаше титанична задача да го изплати.

Успехът на студиото в превеждането на световете на комиксите им на големия екран не се случва за една нощ, дори и след десет години. Създателите на филми се нуждаят от визуално представяне на идеите си, за да изкарат целия си екип на една и съща страница и това обикновено е процес на опити, грешки и проучване. Както всеки научнофантастичен или фантастичен спектакъл с голям бюджет, филмите на Marvel започват да се оформят в ръцете на дизайнери и концептуални художници.



За разлика от много други филми обаче MCU има особеното предизвикателство да даде измерение и реализъм на герои, които вече живеят от десетилетия като илюстрации. Между панела и екрана е често пренебрегван етап, който е форма на изкуство. Тази работа е показана в нова книга, Отмъстителите на Marvel: Infinity War - Изкуството на филма, Докато чакаме с нетърпение и чудя се заОтмъстителите 4, тази книга ни дава интригуващ поглед към Безкрайна война това може да е било.

Американският агент на Cap

Райън Майнердинг, Marvel Studios

Въпреки това Стив Роджърс влезе Безкрайна война, знаехме, че ще изпитва някакви сложни чувства към собствената си идентичност. Гражданска война завърши с него, но не хвърли мантията на Капитан Америка, изоставяйки емблематичния си щит след сблъсъка, който разтърси Отмъстителите и го накара да удари с Тони Старк. Заключителната му реч за неговата „вяра в хората“ ни увери, че Роджърс е уверен в решението си да измисли нов път.

Костюмът, който Крис Евънс носи Безкрайна война е по-тъмен цвят на неговата униформа на Капитан Америка, като бялата звезда видимо се разкъсва. Това е силен визуален показател, че той е един и същ мъж със същите принципи, но нови приоритети (и свежа брада). Това обаче не беше първата концепция, която дизайнерският екип разгледа.



Американският агент е кодово име, използвано в няколко комикса на Captain America, в които Стив Роджърс се чувства твърде конфликтиран, за да използва патриотичната си идентичност. е малко дълга и объркана история, но черно-червената вариация на класическия костюм е отличителен белег на подобни истории. Ръководителят на визуалното развитие на Marvel Studios Райън Майнердинг експериментира с този поглед на Роджърс по време на това Безкрайна войнафаза на концепцията.

Тор има пистолет

Ryan Meinderding, Marvel Studios

Отмъстителите са в целия емоционален спектър, когато ги догоним Безкрайна война, но никой не се чувства по-нисък от Тор. Ragnarok беше катаргично преживяване за героя, тъй като заключението го намери най-накрая да претендира за Асгардианския трон, който го избягваше от откриващата последователност на първия му филм. Това беше пътуване, което изискваше Бог на гръмотевица да приеме загуба и да се научи да пуска родителите си, двореца си, окото и любимия си чук Мьолнир. След това, преди основното заглавие на Безкрайна война дори капки, Танос заличава половината от останалите Асгарди.

battlestar galactica cylon

Основен повратен момент на филма открива, че Тор изковава ново оръжие, за да замени древния чук. Новата му брадва, Stormbreaker, ще бъде изкован в същата звезда като Infinity Gauntlet на Thanos, като Groot предлага ръката си като дръжка. Това цитира новия съюз на Тор с Пазителите на Галактиката, както и духът на другарство, който той е развил през цялата си дъга на характера. В някакъв момент обаче Майнердинг накара Тор да държи някаква лазерна пушка, която той може би щеше да получи от новия си приятел Ракетния миеща мечка. Точно толкова добре, че Тор никога не е имал пистолет - това всъщност е нещо повече от Skurge.



Редувайте се Eitri

Джон Страуб / Антъни Франсиско, Marvel Studios

Един от Безкрайна войнаОсновните изненади беше ролята на Питър Динкладж. Най- Игра на тронове звезда беше известно, че се присъединява към масовия актьорски състав на кросоувъра, но точната му роля се пазеше под опаковката до премиерата на филма. В крайна сметка разбрахме, че той играе Айтри, майстор на ковачницата на Нидавелир. Ейтри е последният оцелял от своя народ, останалите са заличени от Танос, след като са създали „Безкрайната ръкавица“ за него. Тор трябва да го убеди да направи едно последно оръжие с надеждата да осуети Лудия Титан.

Създаването на Stormbreaker бележи основна повратна точка в героичната дъга на Тор. Сега, когато е изгубил чука, представляващ неговото първородство на Асгард, той трябва да създаде свое собствено оръжие и трябва да разчита на новите си приятелства, за да го направи. Гроот, който е мрачно, разгневено тийнейджърско дърво за по-голямата част от филма, жертва крайник, за да направи дръжката на могъщата брадва.

'Оригиналната сцена в сценария просто каза' Groot помага на Eitri ', давайки ми много свобода да измисля нещо интересно и уникално', разкри концептуалният художник Джон Straub. Щрауб си представи сцена, в която Гроот образува своеобразен екзоскелет и действа като оръжие на Айтри. Междувременно Антъни Франсиско предложи на Eitri, който беше малко по-стар и строг, отколкото разрушеният оцелял Dinklage стана в готовия филм.

Тор се бори за Потребителите

Антъни Франсиско, Marvel Studios

Кинематичната вселена на Marvel достигна плодотворна височина на треската, сега изкарва множество филми годишно, за да отговори на търсенето на непрекъснато процъфтяващ боксофис. Това представя дизайнерския отдел на студиото с някои интересни предизвикателства. Всеки филм сега трябва да премине през своите концептуални фази, преди този, преди дори да бъде заснет. С герои, които постоянно идват и отиват от филмите на един друг, създателите на филми понякога трябва да правят образовани предположения за състоянието на всеки даден Отмъстител.

Това със сигурност беше случаят с Тор, който участва в Ragnarok само пет месеца преди това Безкрайна война се дължи в театрите. 'Тъй като всичко това се проектираше по едно и също време, трябваше да си представя как би могъл да изглежда, че ще преживее всичко това', казва концептуалният художник Уесли Бърт. Екипът направи няколко пропуска в потенциалния гардероб на Тор, но един от най-интересните опити е тази стряскаща, футуристична черно-бяла броня, проектирана от Антъни Франсиско. Като нещо направо от Tronмрежата,

най-недооценени филми

Весели деца на Танос

Rodney Funtebella / Tully Summers, Marvel Studios

Докато повечето от основните играчи в Безкрайна война вече бяха представени в предишни филми, встъпителната последователност внася важен нов екип от свежи лица към поразяването: Децата на Танос. Известен на страниците на Marvel Comics като Черен орден, тази фаланга от кретини - Ebony Maw, Proxima Midnight, Cull Obsidian и Corvus Glaive - действат като вестници на Лудия Титан. Те обявяват неговото пристигане и изпълняват волята му върху всеки нещастен свят, който попадне в неговото схващане.

Тъй като този квартет все още не е бил виждан на екрана, Безкрайна войнадизайнерският екип имаше повече свобода в тълкуването си, отколкото с героите герои. По-специално, те експериментираха с това колко изразително да направят тези о-го-готи извънземни. 'Обикновено ръцете му са сгънати по някакъв начин, но ръцете му винаги са много изразителни', казва Райън Мейдингдинг за Ebony Maw, 'така че се опитвах да работя с тези неща, където ръцете му бяха по-големи и създадох почти достатъчно плътност към неговите костюм, че се чувстваше ограничителен. ' Някои от ранните проходи при децата на Танос ги намират малко повече ...усмивка отколкото строгите фигури, които са станали във филма, особено тези са Ebony Maw (от Родни Фунтебела) и Proxima Midnight (от Tully Summers).

Кръвоизливен край на Железния човек

Фил Сондърс, Marvel Studios

Изглежда като неписано правило на кинематичната вселена на Marvel, че Тони Старк трябва да носи поне един нов костюм от бронята на Iron Man всеки път, когато се появи. Безкрайна война не е изключение, тъй като той разгръща бронята „Кървящ ръб“ веднага щом децата на Танос пристигнат в своите Q кораби. Оттогава костюмите растат все по-високотехнологични и интуитивни Железният човек 2е доспех на куфара, но Bleeding Edge представлява изцяло нова граница, използваща нанотехнологиите, за да създаде прилягаща, хипер-отзивчива втора кожа, която се формира около Старк по негова команда.

Филмът не се спира само на това как работи костюмът Bleeding Edge (едва ли има време за това, когато Iron Man е само една от галактиката от герои), но дизайнерският екип на Marvel не вложи малко мисли в неговото изграждане. 'Това всъщност формира всички анатомични косми отдолу', обясни художникът на концепцията Фил Сондърс, който подготви постепенно разбиване на анатомията на Bleeding Edge. 'Има вид на неврологичен слой и слой на кръвоносната система, който се формира, а след това и слой мускулатура.'

Вероятно е добре филмът да не се задържи на тази фаза между бронята - той носи смущаваща прилика с развръзката избледнял вид на мускулите на Зеления фенер от 2011 г.,

Chris pratt fart

Желязо и злато

Историята на комиксите е толкова богата и дълбока, че дори костюмите могат да имат собствени дълги и сложни наследства. Такъв е случаят с Железния паяк, вариация на самоличността на Спайдърмен, понякога приета от Питър Паркър. Част от упадъка от Marvel's Гражданска война събитие (което беше доста различно от филма със същото заглавие) беше съюз между Старк и Паркър, което доведе до технологично напреднал костюм за паяк, оборудван с бордови компютърни системи и роботизирани крака.

Като се има предвид, че Iron Man се оказа толкова решаващ за дългоочакваното въвеждане на Spider-Man в MCU през Гражданска война и Спайдърмен: Прибиране вкъщи, беше само въпрос на време, преди костюмът на Железния паяк да намери пътя си към екрана. Версията, внедрена в Безкрайна война всъщност е малко блестящ вариант на стандартния червено-син мотив, но екипът за разработка опита червено-златиста итерация, която остана много близо до Гражданска война комикси. Имаше и черна версия, въпреки че тази може би имаше много прилика с костюма на симбиот, видян в Spider-Man 3, 'Разказах редица други дизайни на костюми, които бяха по-близо до комиксите', обясни Райън Майнердинг, 'но имаше чувството, че хората са склонни да тръгнат в леко нови посоки.'

Страшен череп

Джерад Маранц / Константин Секерис, Marvel Studios

Безкрайна войнанай-строго пазената тайна може би е самоличността на „Пазителят на камъка“. В стремежа си към Душния камък Танос трябва да пътува до планетата Вормир и да се изправи срещу пазителя на скъпоценния камък, който е скрит там. В обрат, който шокира дългогодишните фенове на Marvel, този пазител е разкрит, че не е нищо друго освен Червения череп, последно видян да бъде изгонен в друго измерение от Тесеракта (и космическия камък вътре в него) в края на Капитан Америка: Първият отмъстител,

От само себе си се разбира, че Черепът е подложен на интензивно космическо наказание оттогава и това разпали въображенията на Безкрайна войнахудожници на концепция. „Идеята наистина да го измъкна и да прегърна по-ужасяващите аспекти на външния му вид беше нещо, с което доста се насладих на проучването“, каза Иън Джойнер и това показва. Екипът поема новия Червен череп, който управлява гамата на ужасите на тялото от строго същество (проектирано от Джерад Маранц), което не би било неподходящо във филма на Гилермо дел Торо, до визията на Константин Секерис за прикрит гняв, който би бил много у дома си на корицата на албума на Iron Maiden.