Как Безкрайната война превръща Джош Бролин в Танос

Гети изображения от Сара Сабо/14 май 2018 г. 9:52 ч. EDT

Отмъстители: Безкрайна войнаТанос е един от най-страшните, най-ефективните злодеи, които излизат от кинематичната вселена на Marvel. От психологически логичния си план до непредсказуемата му склонност към милост той е злодей със слоеве. Дори фенове, запознати с комиксите, бяха изненадани от неговото изобразяване. Кой би си помислил, че гигантското лилаво космическо чудовище ще се окаже толкова ... човешко?

офицерите актьори

Джош Бролин изигра експертно ролята на Лудия титан Танос, оживявайки героя със смесица от патос и панаше. Това прави всичко по-впечатляващо, ролята е 100% CGI. Изпълнението на Бролин за заснемане на движение е едва половината от битката - след като работата му е записана, армия от художници със специални ефекти трябваше усърдно да създават Танос отгоре му, кадър по кадър.



Мащабът на задачата наистина те кара да оцениш усилията на всички участващи - в края на краищата тази груба брадичка беше всичко, което някои художници трябваше да виждат с месеци. Целият труд ли си заслужаваше? Крайният резултат говори сам за себе си. Към момента почти всички на планетата са разгледали крайния продукт, така че нека да се потопим в дълбочина какБезкрайна война превърна Джош Бролин в Танос.

Въпроси на мащаба

Всеки вентилатор, посветен на придържането към сцени след кредити знае колко е тестът за издръжливост. По принцип получавате около 15 солидни минути, за да разбъркате нещата с колегите си киномани - или отидете до банята, загрейте колата, направете няколко телефонни обаждания и т.н. През цялото това време по-голямата част от кредитите се прехвърлят шапката на стотици хора от десетки компании за различни визуални ефекти, които всички имаха малка роля в оживяването на блокбастъра.

Според ръководителя на визуалните ефекти Кели Порт, чиято компания Digital Domain работи над създаването на Thanos заБезкрайна война, Броят на хората, необходими за завършване на визуални ефекти на основен студиен филм, избухна през последните десетилетия. Самият МарвелЖелезният човек 3например, иманад 1800 души кредитиран само в своя отдел за визуални ефекти - драматична крачка от специалните ефекти - тежките блокбастери от миналото десетилетия.



„Обмисляхме отновотитаничендни, края на 90-те, където филмът с големи ефекти ще се разглежда около 300 снимки, 'казва Порт. „Като има предвид,Безкрайна война), за разлика от това, има над 3000 снимки на визуални ефекти. '

Те • но • та • ция

И така, как една продукция върви към поемането на гаргантската задача да направи модерна блокбастър? Това е изненадващо подобно на начина, по който някой реализира голям проект: Правилно планиране, разделение на труда и разумно разпределение на ресурсите.

За модерен блокбастър работата е договорена за редица различни студия за визуални ефекти, разположени по целия свят, всички контролирани от Marvel дистанционно. Говорейки в интервю сИзкуство на VFX, Цялостният VFX ръководител на Marvels Studios, Дан ДеЛеу, даде известна представа за количеството работа, която влиза във визуалните ефекти на филма, преди някой дори да се захранва от монтажа си.



„Този ​​филм не беше обоснован Зимен войникилиГражданска война,- каза ДеЛю. „В него участват осем до десет фута високи извънземни и битки на други планети. Знаехме, че филмът ще бъде мащабен и трябваше да планираме съответно. '

Според DeLeeuw планът на компанията включва „разделяне“ на филма в отделни поредици, които ще бъдат присъдени на отделни VFX къщи. Всяка къща би получила последователност, която би разказала пълен разказ. По този начин всяка къща може да поддържа облика на поредицата, като в същото време свежда до минимум нуждата от споделени снимки. '

Цифрово тире

За Безкрайна война, по-голямата част от последователностите на Thanos отидоха в компания, наречена Digital Domain, която пое обем от 513 снимки в размер на над 40 минути време на екрана, Тяхната работа включваше оживяване на Танос във всяка сцена, с изключение на тази на Титан, последователност, която вместо това беше обработена WETA Digital,

Въпреки че може да не сте чували за студиите по име преди, със сигурност сте запознати с работата им. WETA е студиото задНай- Властелинът на пръстените'Ам-гъл и новотоПланетата на маймуните Цезар на филми, докато Digital Domain има думата в разпознаваемите филми, които се връщат към Джеймс КамерънИстински лъжи през 1994г.

Основан от Камерън и утвърден художник със специални ефекти Стан Уинстън, Digital Domain работи над мащабни филми за супергерои, откакто жанрът започнаЕкс мен през 2000 г. и оттогава имат ръка при направата на първататор, третиятЖелезният човек,Спайдърмен: Прибиране вкъщи, иТор: Рагнарокс Marvel Studios.

Дори при богатия опит на екипа са били необходими над 340 души от компанията близо две години, за да принесат в действие само повечето части на Thanos, което наистина поставя нещата в перспектива, когато става въпрос за колко чист труд е необходим, за да се правят филми на това мащабна работа.

Художниците се събират

Реч в интервю за На ръба, Кели Порт на Digital Domain даде известен поглед върху жизненоважните подготвителни етапи от работата им с VFX, който започва с вземане на сценария и представяне на това, което ще е необходимо, за да оживее сценариите от последователност.

Очакваните снимки със специални ефекти след това се събират груба предварителна форма - сурова компютърна анимация, нарязана на последователност, която позволява на филмовите производители да получат груба представа за това, което екипът за ефекти ще се опитва да постигне с крайния продукт. (По-късно можете да намерите тези предишни поредици като бонус за домашното издание на филма.)

След като създателите на филми имат представа за снимките със специални ефекти, които ще получават от VFX студията, те могат да започнат да планират изстрели на живо в действие около тези нужди. ЗаБезкрайна война, първи приоритет се уверяваше, че Танос работи.

За тази цел режисьорите Антъни и Джо Русо се срещнаха с Бролин и артистите по дигитални ефекти няколко месеца, преди да започнат снимките на живо, за да видят и двете, които Marvel иска да постигне с героя, а също и да определят какви ефективни компании ще бъдат способни да превърнат ,

- каза Порт това беше горд момент да покаже първия тест на Танос на Digital Domain пред Бролин и режисьорите в първия ден на снимките на актьора. „Всички бяха много развълнувани от това“, каза той. - И мисля, че имаше колективна въздишка на облекчение, че можем да го оттеглим.

Дръжте го небрежно

Резултатите от първия тест на Digital Domain бяха изключително обнадеждаващи за всички страни, показвайки, че артистите на компанията са способни да поддържат голяма степен на човечността на Бролин, тъй като те вграждат представянето му в дигитална кожа.

„Ранният тест (показа) колко можем да направим с героя“, DeLeeuw, цялостният надзорен ефект, по-късно каза, „Това показа, че би могло да вземе точно това, което Бролин направи на сцената и да го възпроизведе с характера на CG“.

Степента на достоверност, която екипът успя да постигне с теста, постави Бролин в лекота, като даде на актьора да разбере, че няма нужда да препродава изпълнението си, за да накара героят да се почувства жив.

'Мисля, че наистина беше страхотна реакцията му, беше чувството му, че той като актьор не трябва да прекалява с актьорството' каза Кели Порт на Digital Domain, „Когато направихме този тест, той го правеше като доста случаен разговор. Той не се опитваше да го избута по върха по технически причини, като например: „Може би, ако го натискам отгоре, той няма да се филтрира толкова много и това, което се опитвам да направя, ще стане“.

Виждането, че екипът за ефекти ще успее ефективно да преведе по-ниско ниво на изпълнение на Танос във всичките му тънкости, беше благодат за създателите на филми - особено Бролин, който след това можеше да продължи напред, уверен, че може да запази представянето си по-сдържано.

Безкрайно безпокойство

Instagram

В началото наОтмъстители: Безкрайна война, никой не беше по-нервен от въвеждането на Танос в живота от мъжа зад самия Танос, Джош Бролин. Игра на Лудия титан не беше задължително физически трудна задача (особено след като го имаше вече се изтръгнах за целите на изпълнение на живо вDeadpool 2), но беше емоционално изтощаващо.

„По-нервно се занимавах с това, отколкото от доста време“ - каза Бролин на неговото изпълнение на Thanos в предишните години Безкрайна войнаосвобождаване. „Седях пред 32 камери и лицето ми беше напръскано с иридисцентна боя и всичко останало. Беше много, много различно, но ми харесва. Забавно е. Различно е.'

Докато снимаше филма, на време на време Бролин се оказа неподвижен, неспособен да съгласува историята, която се опитваше да разкаже с нелепите си обстоятелства в реалния живот.

„Помислих си:„ Какво е, какво правя тук? “, Каза той, поглеждайки назад към процеса след като стрелбата беше приключила. - Защото си в един човек, човече. Трябва да се разхождаш в един театър и да се представяш за актьор с някакво въздействие.

- Аз съм Джош, който има точки върху него, и един вид, и шлем-камера - продължи Бролин, като задаваше сцената. - И имам Скарлет точно там, имам Бри, и Дон Чедъл, и Хемсуърт, и Крис Евънс, и Дауни ... Седя там и изглеждам така, както изглеждам, което не е 700 лири и лилаво и осем фута висок.

Mo-капачка

С VFX посока, договорена и работата разделена между много студиа, продукцията тръгна да заснеме своите последователности на живо, като Бролин участва в снимачен костюм.

Според Порт, продукцията умело инсталира камерите на Бролин с mo-cap във и около наборите на филма, което позволява на други актьори повече пространство да споделят с него и да си взаимодействат. Движенията на тялото му бяха записани от онези камери, които го заобикалят, докато движенията на лицето му бяха записани от HD камери, които бяха прикрепени към шлем и насочени назад към лицето му.

Всички фотографирани елементи, щателно кодирани във времето, бяха поставени в масивна база данни, като всяко минутно движение на лицето на Бролин се използва за справка, когато дойде време да се заменят неговите характеристики с генерирания от компютъра модел на Танос.

„Гледаме резултата; поглеждаш Бролин рамо до рамо с Танос - каза Порт. - Той изразява ли същото емоционално изражение? Предава ли същата емоция с лицето си? И правим субективен разговор. '

Копиране и поставяне

Едно от по-интересните препятствия за преодоляване на живота на Танос не беше да се увери, че той прилича на Джош Бролин, а по-скоро да се увери, че изглежда като ... е, себе си.

Феновете на MCU очакват пристигането на Thanos от края на 2012 г.Отмъстителите, когато голямото лилаво космическо чудовище за първи път се обърна към камерата със зловеща, предвещаваща усмивка. Това беше години преди Бролин някога да бъде излъчен или разгледан за участието вБезкрайна война, така че как съществуващият Thanos от предишни филми се вписва в окончателната форма на героя?

Според Порт екипът на Digital Domain стартира модела на Thanos със стария вид и бавно включи функциите на Brolin. В процеса нямаше магия - просто продължително напред и назад между техните екипи и Marvel.

'Трябва да има баланс между Бролин и историческия характер на Танос, със сигурност' - каза Порт, 'И се опитахме да намерим този баланс, но въведохме повече от Бролин според мен, отколкото в предишните Таноси във филмите.'

Усилията им (и на WETA) не бяха посрещнати веднага с ентусиазъм. След пускането на първите кадри на Бролин като Танос, много фенове критикуваха новия облик, установявайки, че твърде много се е променило между първоначалната и окончателната версия. Но докатоБезкрайна война Моделът на Thanos може да е по-малко лилав, отколкото хората бяха свикнали, той изглежда много по-истински от версиите, които се появиха преди.

Най-трудната част

Най-трудният аспект на оживяване на Танос е свързан с тихите му, отразяващи моменти. Докато сцена на битка с тежки ефекти има много движещи се части от гледна точка на VFX, също така е по-лесно да се режат ъгли, когато екранът е толкова зает с метеори, експлозии и спайдърмен, за да регистрирате всеки малък недостатък.

С други думи, не е толкова трудно да накараш лилавия космически човек да се бори със зеления човек Хълк. Много по-трудно е да те накараш да повярваш, че лилавият човек може да плаче.

'Най-сложната последователност беше сцената, която се разиграва във Вормир, където Танос жертва Гамора', каза Порт, говорейки с Изкуство на VFX, 'Много от кадрите на Танос в тази последователност са много близки и много емоционални, така че беше изключително важно представянето на Бролин да премине за тази сцена.'

Важността на ноктите на способността на Танос за физическото предаване на емоцията не може да се надценява. Един фалшив ход и създателите на филма попадат директно в долината на тайнството. Изведнъж сте извадени от историята, разсеяни от ефектите. След като си спомните, че гледате карикатура, по принцип просто гледате как Jar-Jar Binks плаче - и в това няма нищо смущаващо.

Прочетен

Гети изображения

Докато идеята да вляза в такава основна роля на мо-шапката беше обезсърчаваща, Бролин има тъй като продължи да се обажда Thanos 'една от най-любимите работи, които съм имал.'

Част от навлизането в героя включваше потапяне в близо 50-годишната история на Marvel Comics. Разбира се, Marvel studio не изпрати Бролин в местния магазин за комикси с карта за подарък в сряда.

„Изпратиха ме през тази библия, просто цялата тази информация“ - каза Бролин, - Това беше огромно нещо и въпреки това дори шестнайсет от това, което трябваше да се научи.

Тъй като всеки, който някога е чел комикси, е добре запознат, вътрешната последователност на героите и техните истории понякога може да бъде кошмар, особено когато героите мутират десетилетия под писалките на различни писатели.

„Светът на комиксите и Marvel е не само изключително емоционален за хората, но и толкова задълбочен“, продължи актьорът. - Няма начин да научите всичко. Но се опитваш да правиш каквото можеш, като с всяка роля и искаш да спечелиш мястото си на снимачната площадка. Започнах да чета и изпитвах страхопочитание. '

Добро зрение

Един от най-важните елементи, за да получите правилно в създаването на компютърно генериран характер, са очите. Клишето гласи, че очите са прозорци към душата, което всъщност е просто начин да се каже, че предават тънкост. Те присвиват или се разширяват, за да покажат страх, шок или да се съсредоточат, предавайки емоция чрез малки микроекспресии - и когато става дума за чудовищно зъл фигура като Танос, виждането на тези емоции може да доведе до всичко.

'Въпреки че е отвратителен на толкова много нива, има част от Танос, която е много съпричастна' - каза Антъни Русо, режисьорът на филма. „Той има много сложен вътрешен живот и не е всичко лошо. Джош е изпълнител, който е способен да достави такъв вид сложност, където вие имате такова ниво на насилие в него, но в същото време имате това ниво на чувствителност. '

Всичко това би било за нищо, ако Digital Domain се оказа неспособен да картографира лицето на Бролин върху чудовище, но студиото за щастие беше изпълнено със задачата.

„Това, върху което наистина се фокусираме, са очите в Digital Domain, а има много работа и огромно количество детайли около това“ - каза Порт, Компанията, добави той, не третира окото като един обект, а като слоеве от пресичащи се обекти - клепачи, конюнктива и тънките слоеве на самата очна ябълка. Всичко това върви дълъг път към това Танос да се чувства като истински човек - а този реализъм от своя страна го прави толкова по-страшен.

Тониране на светлините

Друга една от трудните части на анимацията на персонаж на CGI е свързана с това да накарате публиката да повярва, че героят действително съществува в същата равнина като истинските актьори. Най-важният елемент, който трябва да се съсредоточи в този аспект, е осветлението. Според Порт, говорейки сНа ръба, 'Ако осветлението не е добро, няма да изглежда фотореално.'

Очевидно CGI героят започва да се осветява от нищо - той съществува в цифрова равнина, недокосната от слънчевата светлина. Когато персонажът бъде поставен в реални кадри, които са наситени с определен вид осветление, липсата на подобно осветление на модела CGI ще изглежда абсолютно катастрофално.

„Когато започнахме да експериментираме с идеи за осветление, скоро открихме, че Танос изглеждаше най-добре с малко по-сложно осветление с различни цветове, а не с монохроматична светлина“, казва Порт в интервю заИзкуство на VFX,

Много от сцените, на които Digital Domain беше поставена задача, се проведоха в по-тъмни настройки, на космически кораби или бурни планети, което даде на екипа известна гъвкавост, когато стана дума за осветяване на кожата на Танос. За сцената, когато Танос пристига на Земята при бяла дневна светлина, те трябваше да се борят с това да го накара да изглежда, че той е осветен като същото слънце като изпълнителите - което не е толкова просто.

'(Ние) установихме, че да се разхождаш по Танос през острата светлина на дърветата, беше много ефективно, за да го интегрираш в изстрела и да му дадеш дълбочина', каза Порт.

Две години по-късно

Гети изображения

Цялата упорита работа стигна до главата, когатоБезкрайна войнанай-накрая видях издание, което получи почти изненадваща степен на признание и създаване на история на каси, За феновете излизането на филма беше кулминацията на години на търпеливо чакане. За артистите с ефекти, които стоят зад приключението, това беше шанс най-накрая да пуснат публиката да види какво ще правят след две години безстопанска работа.

'Вълнението от реакцията на публиката, която видя филма за първи път, беше наистина, наистина готино за мен', каза Порт,по време на интервю проведено след излизането на филма. „Правим го заради любовта на занаята, но го правим и заради любовта към забавлението. Приемът от публиката е толкова възнаграждаващ. Означава много.'

Разбира се, за много от създателите на зад кулисите работата не приключи с излизането наОтмъстители: Безкрайна война, В края на краищата, има още цял филм, който трябва да завърши, преди историята да приключи, и дори с ръка на безкрайността на ръката си, Танос не може да се анимира.