Игра на великденски яйца, които не бяха открити години наред

от Looper Staff/14 ноември 2016 г. 13:06 EDT/Актуализирано: 22 януари 2018 г., 11:12 ч. EDT

Голяма част от видеоигрите са много завършени преживявания, които ви предстоят на приключения или се състезават за постигане на висок резултат в игра на умения, всички без прекалено много излишъци. От време на време може да се натъкнете на игра, в която са скрити малко великденски яйца, нещо, което разработчик или две може да постави на някакво неясно място, за да може играчът да стане свидетел.

Повечето пъти тези великденски яйца са просто забавни лакомства, които не влияят и нямат отношение към основните цели на заглавието, съществуващи просто защото разработчикът смята, че ще е готино нещо. Докато голям брой великденски яйца са открити в прозореца за пускане на играта, понякога отнема малко повече време, за да намерите по-тайните. Нека да спрем запазването на Hyrule, докато проучваме някои великденски яйца, които бяха скрити малко прекалено добре и им отне малко време.



Halo 3: Честит рожден ден Лорън

Halo 3 беше освободен през 2007 г. за голямо вълнение. Кой не обича добър стрелец от първо лице и вижда единствения начин, по който знае как да развали завета на главния глас? По време на ореол 3Създаване, един от разработчиците се промъкна в малко съобщение, на което бяха нужни години. Всъщност той всъщност трябваше сам да разкрие тайната след седем години, откакто никой не я беше открил. Адриан Перес разкри през 2014 г., че крие тайно съобщение в Halo 3's основен екран за зареждане. Единственият начин да го постигнете беше да настроите часовника на конзолата си на 25 декември (или да играете играта през този действителен ден) и да натиснете и двете джойстици, докато играта се зарежда. 'Happy Birthday Lauren' ще се появи на екрана за зареждане, ако е направено правилно. Лорън сигурно е била щастлива дама.

Легендата за Зелда: Връзка към миналото - стаята на Крис Хулихан

Легендата за Зелда: Връзка към миналото се счита за една от най-великите игри, правени някога. Link не е непознат за пътуването във времето и това беше един от първите му времеви преходи. Имайки това предвид, нека прескочим малко и да започнем през 1990 г., когато Nintendo Power проведе конкурс, който ще позволи на фен да включи името им в внезапна игра на SNES, която се оказа Връзка към миналото, В началото на 2000-те бе разкрито, че победителят е фен на име Крис Хулихан. За да видите името му, ще трябва да вкарате Линк в тайна стая, пълна с рупии и плакет, на който е изписано името на щастливия фен.

Последна фантазия IX: Quest на братята Неро

Или сте обичали наистина Финална фантазия IX или бяхте нещо просто безразлично към него. Независимо от това как се чувствахте, това беше една от най-големите игри, която беше пусната през 2000 г. От дебюта си много играчи изгориха чрез много голямото си съдържание. Но едва през 2013 г. беше намерен последният стремеж в играта. В този стремеж играчите се натъкнаха на братя Нерон, докато учеха Зидан на по-фините точки на хазарт. Това, което направи тази тайна толкова трудна за проследяване, е фактът, че трябва да ги намерите в множество точки в играта, за да продължите с напредването на търсенето. След цялата тази работа ще получите защитен пръстен. Уау?



Батман: Аркъм Сити - Страхотно съобщение на мъжа в календара

Ето малко странно, леко метадно великденско яйце Батман: Аркъм Сити с участието на психотичния и напълно обезболяващ сериен убиец, човекът от Календар. Батман може да посети този член на галерия Rogues на различни празници в реалния свят, за да слуша някакъв уникален диалог. Но ако зададете датата на вашия компютър или конзола на 13 декември 2004 г. (датата на основаване на Rocksteady Studios), получавате съвсем различно съобщение, което препраща Батман: Аркъм Найт, следващата игра от поредицата. Това определено е човек, обсебен от дати, който сам никога няма да отбележи среща. След като великденското яйце остана неоткрито три години, Rocksteady Studios се намесиха и разкриха как да открият този скрит диалог.

фантастичен 4 актьорски състав

Размножаване на фасул в Super Mario Bros.

Дори вежливите водопроводчици, които по всяка вероятност са лицето на цялата игрална индустрия, крият някои дългогодишни тайни. Популярността на Марио и Луиджи наистина изчезна с 1985 година Super Mario Bros. игра за Nintendo Entertainment System - и великденското й яйце е по-скоро проблем, но все пак е интересно да се види, че след 30 години хората все още откриват тайни за първото супер Марио, За да го достигнете, трябва да играете игра с двама играчи. Накарайте Марио да умре в Свят 1-2 и да напреднете в Луиджи до 5-2. След като сте там, продължете към втория чук брато. В един от близките блокове трябва да има скрит фасул. Нека Луиджи да умре от хвърляне на чук, докато се катери на лозата.

Ако се направи правилно, Марио ще хвърли хайвера си в Свят 1-2 с лоза, която покълва точно до него. Можете да използвате лозата, за да продължите да удряте Buzzy Beetles близо до началото на нивото и да продължите да хвърляте хайвера си 1-ups, докато достигнете максималния брой допълнителни животи. Ако Марио може да лети из галактиката без скафандър, почти сме сигурни, че не трябва да обясняваме физиката зад този причудлив, но страхотен проблем. Внимание: това представено видео съдържа езика на NSFW.



Тайните менюта на серията Mortal Kombat

Първите три Mortal Kombat игри помогнаха за подмладяване на аркадни бойци и предложиха графично насилствена алтернатива на уличен боец франчайз. Докато захранвахме трилогията по всички наши квартали и жетони през началото на 90-те, малко от нас подозираха, че аркадните версии имат задна врата към тайното меню на ко-създателя на сериала Ед Боун. За да влезете, трябваше да натиснете бутона Блокиране на Player One и Player Two страни на няколко пъти в определен ред. Например от екрана на заглавието на първата игра натиснете пет пъти на Player One's Block, Player Two - десет пъти, Player One - два пъти, Player Two - веднъж, Player One - два пъти, Player Two - три пъти, и Player One - четири пъти.

След като овладеете последователността и влезете в менюто, вие получихте тайно приветствено съобщение от разработчиците - и успяхте да стартирате диагностични тестове, следете колко монети е взела машината и гледате как завършва всеки герой. Всяко меню на Ed Boon е почти едно и също в цялата трилогия, но MK3 ви позволява да отключите скрити функции, да гледате демонстрация на Fatality или да играете тайна Galaga-тип игра.

Лудо е да се мисли, че тези менюта са останали до голяма степен неразкрити след 1991 г., когато излезе първата игра. Сега можете да използвате това знание, за да удивите приятелите си следващия път, когато сте на боулинг с работеща Mortal Kombat кабинета и не се чувствайте като да изпуснете четвърт.

че 70-те показват актьорски състав

Другият заглавен екран на Donkey Kong

От дебюта си през 1981г. Донки Конг е бил аркаден крайъгълен камък. След десетилетия хора, които се опитват да счупят световния рекорд за най-висок резултат, един особено отдаден геймър отключи тайна от едно от изданията на домашните му конзоли. Ландън Дайър, който помогна на пристанището Донки Конг до Atari 400/800, в блогове през 2008 г., че той скри малко великденско яйце в своята версия на играта. Повече от година по-късно експертът по кодове за видеоигри и аркадната игра за Дон Ходж най-накрая го намери.

Уебсайт на Hodges разказва как успял да отключи великденското яйце. Трябва да играете през играта и да достигнете нов висок резултат между 33 000-33 900. След това убивате остатъчния си живот, като крайната ви смърт от пада твърде далеч (препятствията няма да се броят). Задайте трудността на играта на четири, като натиснете три пъти бутона Option и изчакайте. След като играта зареди интрото, трябва да видите инициалите на Ландън Дайър на заглавния екран под авторското право на Nintendo. След 28 години, Донки Конг все още имаше малък трик в ръкава си. Кой знаеше? (Освен Дайер, това е.)

ZE Spectrum емулатор в играта на GoldenEye

Оригиналният стрелец от първо лице на Nintendo 64 на Джеймс Бонд помогна за революцията в жанра, особено по отношение на мултиплейърския геймплей на домашна конзола - и 17 години след това Златно окоПри дебюта си, един посветен фен намери нещо невероятно скрито дълбоко в кода си. Програмистът на играта, Редки, деактивира великденското яйце, но направена от фенове лепенка ви позволява да го включите отново. Каква е тайната на ниво 007? Емулатор в игра с десет работещи игри.

Да, четете това право: емулатор в играта. Говореха Sabre Wulf, Atic Atac, Jetpac, Lunar Jetman, Alien 8, Gun Fright, Underwurlde, Knight Lore, Pssst, и Cookie, какви са всички заглавия, направени за ZX Spectrum, британският колега Commodore 64. През цялото това време, докато го изкарвахте с приятелите си в етапите на Бункер или Комплекс, имахте емулатор в играта с шепа роми, които само чакаха да бъдат намерени, Тази публикация в блога разбива как можете да го отключите и е доста технически. Най-лесният начин да направите това ще бъде чрез N64 емулатор (който е технически пиратство, което със сигурност не се застъпва, намигване / натискане), но въпреки това е страхотно да се види.

Сериозен Сам с нулеви срещи

Сериозен Сам: Първият срещаотдавна скритата тайна е нещо като двупартиен. Играта има скрито ниво, наречено Sacred Yards, което обикновено изисква да пуснете и стреляте през него. Преди няколко години един играч установи, че можете да пропуснете голяма част от Ярдовете, като използвате бъгове, грабнете определени предмети и стреляте по определени екологични обекти, но все пак имате няколко врагове, които да убиете по пътя. Тази тайна остана само частично отключена, докато YouTuber SolaisYosei не беше нает от разработчика на играта Croteam като дизайнер. Kotaku съобщава, че SolaisYosei се свърза с изпълнителния директор на Croteam Роман Рибарич, който първоначално е водещ дизайнер на първата игра, за отговори.

Тъй като на този етап имаше много механика, която не беше в останалата част от играта, Croteam реши да го скрие. Благодарение на предлагането на Рибарич, че SolaisYosei използва редактора на нивото на играта, за да открие своите тайни, сега можете да изчистите сцената без използването на подвизи, стига да грабвате конкретни предмети и да снимате обекти през нивото в много конкретен ред. В резултат на това Yosei успя да направи предоставеното видео, което показва перфектна игра - 14 години след старта на играта. Това великденско яйце е доста сериозно, дори за Сам Стоун.

Splinter Cell: Двоен агент - пломби!

Това вероятно е едно от най-странните, сладки великденски яйца в списъка. Splinter Cell: Двоен агент беше пусната през 2006 г., но едва през 2010 г. играчите научиха, с любезното съдействие на един от разработчиците, че можете да вземете много уникална мисия, включваща бебешки тюлени. По време на кооп режим можете да откриете тайна мисия, която ви е поставила задача да спасявате бебешки тюлени, носещи шапки за парти. Те са точно тези сладки дребни неща с имена като Пеперони и бяха излъчени след като ги спасихте, защото явно и те са извънземни. Като се има предвид колко зърнесто и тъмно Splinter Cell серията е, че това беше добре дошло, разсеяно от сърце, макар и такова, което беше намерено доста късно.

Вълнова надпревара: Синя буря - саркастичен диктор

Игра за състезателни джет-ски GameCube, Вълнова надпревара: Синя буря излезе през 2001 г. и предложи страхотно мултиплейър изживяване, което беше придружено от диктор, който ще предостави цветни коментари винаги, когато изпълнявате нещо, което си струва на водата. През 2009 г. беше открито, че играчите могат да въведат код на екрана с настройки за аудио, за да активират алтернативен диктор, който определено беше по-саркастичен и обиден. Докато се състезавате, той би казал неща като 'жалка!' или 'greeeat ...' с най-скучния глас, който можеш да си представиш. Беше зелено.

Punch-Out на Майк Тайсън !!: Разказ на Балд Бул

Сега ето едно великденско яйце, което всъщност помогна на играчите Punch-Out на Майк Тайсън !! Великденското яйце включва първата ви битка с плешив бик и не е открита за 22 години. През 2009 г. покойният, велик Сатору Ивата разкри, че има по-лесен начин да победиш Балд Бул, който не изисква от теб да го удряш след третия си скок, за да прекъснеш бича си. Всичко, което трябваше да направите, е да погледнете фона и да опитате да забележите член на публиката, който правеше снимка с флаш камера. След като видите как светкавицата изгасва, можете да нанесете телесен удар на Балд Бул, за да го свали, без да го чакате да телеграфира с хмела си. Как става за съвет за късно обучение?

sebastian stan anthony mackie

Punch-Out на Майк Тайсън !! Бонус рунд: Пистолет на Хонда

След като всички ретро геймъри научиха за разказа на Балд Бул, подобен трик бе намерен и за Пистон Хонда. На 8 април 2016 г. потребителят на Reddit и среднозападните домакини на YouTuber откриха визуална щека, която може да помогне на Little Mac да победи Пистон Хонда с лекота. По време на вашето реванш на World Circuit, буталото на Honda ще се заеме с множество удари и ще направи крачка преди зареждането. Ветеранските геймъри са добре наясно, че можете да противодействате на забавения му заряд по време на тази последователност за нокаут, но трябва да имате точни срокове. Подобно на трика Bald Bull, гледайте предната част на тълпата. От лявата страна, брадатият член на публиката ще кима / издъхва точния момент, в който трябва да противодействате на Honda.

Този страхотен зрител също прави същото за обвинението на Балд Бул по време на реванша ви с него! Лудо е да мислиш, че друго Punch-Out !! тайна се криеше пред очите, докато не беше открита 28 години след дебюта на NES в играта.

Скрити съобщения в хартия Марио

Ето един поглед на цяла каша от великденски яйца, които идват под формата на скрити послания в оригинал Хартия Марио игра за Nintendo 64. Просто така се получава, че можете да накарате герои да ви говорят със странен диалог, ако извършите грешка в „Tow Town“ по всяко време преди края на глава 1. Съобщенията бяха намерени от Strider7x, който след това качи метода, за да ги намери и ни даде да разгледаме какво казаха някои от героите.

Много от героите, с които можете да взаимодействате, просто казват на играча, че не бива да е там и че техните съобщения изобщо не трябва да се появяват. Някои съобщения всъщност казват на играча да се свърже с Nintendo, защото това означава, че играта има грешка, която се нуждае от коригиране. Stryder направи точно това на 23 октомври 2016 г. - което, като се има предвид, че са изминали 16 години от пускането на играта, може би е хванало Nintendo настрана.


Хей @NintendoAmerica просто глави нагоре

Преведено: „Все още не трябва да можете да стигнете до тук. Ако сте го направили, това е грешка, така че, моля, свържете се. ' pic.twitter.com/uyAVfTKbnI


- Stryder7x (@ Stryder7x) 24 октомври 2016 г.