Обречени мисии, които са практически невъзможни

от Мигел Моран/30 април 2020 г. 12:01 ч. EDT

Когато става дума за емблематични сериали за видеоигри, е трудно да се преодолее културното значение на франчайз като гибел, Тази дългогодишна поредица от хаотични стрелци е известна с много неща. Оригиналната игра е известна с раждането на целия жанр-стрелец от първо лице, вдъхновяващо десетилетия на чисто нови игри, които изследват триизмерен свят на бягане и стрелба, тъй като никоя друга игра не може,Висцералното усещане да тичаш през напълно потапящ свят от първо лице, беше абсолютно революционен по онова време и този висцерален геймплей беше допълнен от кошмарните демони и зверове, с които се биеш във всяка игра.

Разбира се, има и нещо друго гибел серията е известна с това и това е невероятно трудно и предизвикателно. стандарт гибел картите могат да бъдат полъх, ако имате опит с жанра, но изпомпвайте играта до най-голямата трудност и нещата могат бързо да се превърнат в забързано, почти невъзможно предизвикателство. С това, ето някои от най-трудните битки в целия франчайз.



Адът отдолу е осеян със здравните опаковки

YouTube: tatsurdcacocaco

Най-трудните карти в гибел сериите са склонни да печелят статута си, като набират броя на враговете, с които се сблъсквате или хвърляте изобилие от супер мощни демони при вас веднага. Друг път картите ще бъдат прословути трудни за дивите им оформления или разочароващи пъзели. Една особено предизвикателна карта от оригинала Doom, въпреки това, спечели титлата си като едно от най-трудните нива в цялата серия по една много конкретна причина:липсата на здравни пакети,

E4M1: Адът отдолу е първата карта на глава 'Твоята плът, консумирана' от The Ultimate Doom, и е проектиран от емблематичния дизайнер на игри American McGee. На хартия това е доста къса и стандартна карта, на която намерите няколко цветни клавиша, преборете се през арена и направете бърз изход. Когато играете на тази карта на Ultra-Violence, има абсолютно нулеви лекарства или стимули, които да вземете. Проблемът, че нямате здравни пикапи, се изостря само от огромните орди врагове и множество барони от ада, които се биете на това ниво, което го прави едно от най-трудните предизвикателства на цялата поредица.

Perfect Hatred е малко тесен

YouTube: pagb666

Една карта отThe Ultimate Doomпоследователно се е доказал като една от най-смущаващите области на цялата игра. E4M2: Перфектната омраза е втората карта на глава „Твоята плът консумирана“ и е проектирана от гибел самия кръстник, Джон Ромеро, Интересното е, че това ниво пое най-малко време за Ромеро да проектира от всички карти в гибел и Doom 2, като известният дизайнер на игри започна да го разработва в полунощ и завърши цялото нещо в 6:00.



Не позволявайте обаче на забързаната природа на дизайнерския график на Romero да ви заблуди. Вероятно ще отделите също толкова време - ако не и повече - просто се опитвате да победите тази карта. Перфектната омраза е съставена от много компактни зони с отворени тавани и почти никакво покритие, което означава, че винаги ще предупреждавате рояци на близките демони. Отпускането на тези орди от Imps и Cacodemons в близки помещения е достатъчно трудно, но трябва да го направите, докато също навигирате по невероятно прецизни скокове на платформата, за да избегнете басейни с лава под вас, превръща тази карта в абсолютен кошмар.

Barrels o 'Fun изобщо не е много забавно

YouTube: BlazingGaming

Докато оригинала гибел има изобилие от разочароващи карти, любимото продължение Doom 2 има също толкова предизвикателства, които предизвикват крясъци, за да ги завладееш. Вземете например MAP23: Барели за забавление.

Сякаш не беше очевидно само от името на картата, това ниво е препълнено с безброй варели на всеки завой. Някои от тези бъчви са чисто декоративни, но много от тях са експлозивни варели, които могат и ще ви взривят точно в лицето ви, докато се движите по тесни коридори и тесни проходи. През цялото време ще се справяте с разочароващи врагове като chaingunners и arachnotrons, които изглеждат всички, но прекалено развълнувани, за да стреляте веднага и да експлодирате всички бъчви в близост.



Много класика гибел картите съдържат просто разпръскване на опасности за околната среда като тези, но Barrels o 'Fun дизайнер Санди Петерсен решава да извади нещата до 11 и да изработи ужасна карта, пълна с опасни бъчви, които се превърнаха в една от най-запомнящо се карти на цялата игра.

Експериментът с Плутония отне близо две десетилетия, за да се ускори

YouTube: Психеделична очна ябълка

Много от най-предизвикателните нива в гибел франчайзингът е трудна задача, но все още редовно се изпълнява от всеотдайни и квалифицирани играчи. Когато гибел кампанията има шепа особено несправедливи карти, напръскани през нея, тя може да бъде полъх за дългогодишни фенове. Какво ще кажете за кампания с 32 карти, направена изцяло от разочароващи, брутално трудни карти? Среща Експериментът с Плутония.

Създаден от братя Дарио и Мило Касали, Експериментът с Плутония беше едната половина от официалната Doom 2 разширение озаглавено Окончателна съдба. Братята бяха дългогодишни фенове на сериала и положиха своите творчески усилия за изработване на това, което може би е 32-те най-трудни карти в цялата серия. Всъщност са толкова твърди, че едва през 2015 г. - близо 19 години след излизането на нивата - някой успя да го направи speedrun ги за завършване на затрудненията с кошмара за първи път. Много от тези нива имат абсолютно безумни орди от врагове, като КАРТА32: Отиди 2, който ви вижда да се борите с 13 кибердемони, 11 елемента на болката, 19 арки и други. Късмет!



Delta Labs е ад на Земята

YouTube: The29thWing

Doom 3 беше много по-различно поемане на франчайза. Издаден на 3 август 2004 г., FPS се измъкна от кемпинг екшъна и удари с глава музика от предишни игри за тихо, тъмно и много по-атмосферно приключение, което граничи с ужас. Това беше игра за тихо и внимателно проучване, която ви държеше на пръстите на краката, както никоя друга игра от поредицата. Все пак, това фокусиране върху тържествена и неудобна атмосфера не означава, че играта все още не е била в някои диви бойни предизвикателства от време на време.

Вземете например сектор 4 от Delta лаборатории област на играта. Този раздел започва просто, като ви хвърли чифт нищо неподозиращи зомбита на моторна трион. Нещата обаче бързо се ескалират, когато копценът разкрие портал към Ада, който се депозира множество адски рицари директно в малката и натъпкана стая, в която се намирате в момента. Да се ​​сблъскате с двама от тези плашещи демони наведнъж е предизвикателно от нерви предизвикателство, което съперничи на класическото гибел преживявания.



Дори по-просто не беше толкова просто

YouTube: Zdenda1990

Можете да очаквате първия набег върху 3D Nintendo конзола от гибел франчайзинг да бъде по-прощаваща, нехарактерна и може би дори фамилна връзка. Няма такъв късмет, както Doom 64 оскъпява тези очаквания и се счита от мнозина за най-трудната игра във франчайза. Част от тази прословута трудност е свързана с неудобството на играта на N64 контролер. Много разочарования от играта обаче произтичат от любопитни дизайнерски решения, които са съществено изместване от предходните записи в поредицата.

Пъзели и тайни в Doom 64 са много по-сложно скрити и сложни, отколкото бяха в други игри, а обикновено непоколебимият враг на Lost Soul събира много по-мек удар и се появява далеч по-често в Doom 64. Можете да насочите към всяка карта в играта, за да видите всички тези предизвикателства, показани с пълна сила, но първото ниво в Doom 64 да се проведе в Ада, КАРТА09: Още по-просто, вдига анте с орди от ада рицари и вашето първо запознаване с смъртоносния манкуб.

Хектиката е наистина, наистина трудно

YouTube: FinSompi

Докато основната кампания на Doom 64 представя изобилие от плашещи предизвикателства и непростими битки, тайните карти на играта правят тези други нива да изглеждат като ветрена следобедна разходка. Тайните карти в гибел игри винаги са в особено безсилни битки и диви идеи, но ескалацията на трудността в тайните карти на Doom 64 са на съвсем друго ниво. Най-трудното от всички тях е КАРТА32: Бърза, което е първото тайно ниво на играта.

Тази карта се състои главно от три отделни стаи за предизвикателства, свързани от споделена основна арена. Това, което прави тези стаи специални, е, че дизайнерите на трите нива на Doom 64 всеки създаден една от тези стаи. Ранди Естрела направи стаята пълна с хитри паякотрони, докато Дани Люис проектира стаята, в която се бориш с множество рицари от ада през тесен мост. И накрая, Тим Хейделар проектира помещението, в което несигурно се придвижвате с различни асансьори, като същевременно избягвате смъртоносни стрели, за да осигурите ключ.

Аржентинската енергийна кула ескалира бързо

След Doom 3 разделени фенове през 2004 г., сериалът остава в състояние на сън за повече от десетилетие до 2016 г. преосмислянето на емблематичния франчайз стрелец, просто озаглавен DOOM, пристигна на модерни конзоли. Това беше възвръщане на формата по много начини, връщайки бомбастичната музика, фокусираната върху арената битка, дивите оръжия и бързо развиващите се действия, които сериалът беше пионер. Това също беше завръщане към често брутално трудните начини на поредицата, както многобройните нива през 2016-та гибел представи абсолютно наказателно предизвикателство за играчите. Едно от най-ранните нива, които да тласнат играчите до техните граници, беше Аржентинска енергийна кула раздел на играта.

В началото на това ниво за пръв път в кампанията се сблъсквате с огромния и плашещ враг на Манкуб, изисквайки ловки рефлекси и постоянно движение, за да преодолеете своите залпове на кулата. Не сте сигурни за дълго, след като го победите, тъй като след това ще трябва да се изкачите на масивна кула, която е изпълнена до хрилете с пълчища безмилостни демони, които правят това едно от най-страшните райони в цялата игра.

Вега Централна обработка ви поставя на влак за болка

YouTube: Рос Махон

В класически гибел игри, обикновено има цели нива и карти, които опитните играчи могат да посочат като изключително смущаващи преживявания. Когато става въпрос за Doom 2016, има по-малко нива, но те са много по-дълги и по-ангажирани от класическите гибел карти. Поради това, въпреки че все още има няколко нива, които са кошмари от началото до края, има и специфични раздели от кампанията, които влязоха в историята като най-трудните моменти от цялата игра. За много фенове, една такава секция принадлежи на нивото Вега централна обработка.

По-голямата част от тази карта е стандартен поход през енергично енергийно съоръжение на Марс, но близо до края на нивото се озовавате в широко отворена закачалка за влак, през която ще трябва да се преборите, за да напреднете. Проблемът тук е, че почти веднага сте посрещнати от множество барони от ада, както и постоянен рояк от Какодемони, които могат и ще ви разкъсат на парчета за миг при най-трудната трудност.

Аржен Д'нур дърпа стръв и превключвател

YouTube: Престолно

Не трябва да е изненада, че от всички предизвикателства, представени при преосмислянето на 2016 г. Doom, някои от най-трудните моменти в цялата игра щяха да дойдат от съвсем крайното ниво. Пари Д'нур е последната глава от забързаната кампания за топене на лицето Doom 2016, и това е върховният тест на вашите умения.

Вашата цел в тази карта е проста: трябва да лежите, за да почивате душите на три гнева в различни ъгли на картата. Всяка от трите области на тази карта е пълна с плашещи срещи, като най-забележителната е арена, в която ще трябва да се биете с ужасяващо трио от Barons of Hell. Може да си мислите, че всичко се е погрижило, след като включите тези три превключвателя, но вместо това се озовавате на бос арена, където ще се биете с Spider Mastermind, ужасяващо създание с огромно количество здраве, което доказва бъдете най-трудната битка за шеф в цялата игра.

Началото на края е доста грубо в VR

Докато гибел франчайзингът е украсил безброй платформи и конзоли и домакински уреди през годините, Doom VFR отбелязаха първия път, когато емблематичната поредица от стрелци официално се играе във виртуална реалност. За съжаление се оказа, че има някои нарастващи болки с превод на бързото действие на гибел към VR слушалки Подобно на техническите борби Doom 64 това доведе до разочарование за много фенове през деня, много трудности и трудности в играта Doom VFR произлиза от тромави контроли на играта,

В играта се предлагат различни варианти за движение и схеми за калибриране и без да намерите идеалната комбинация за вас, играта често ще бъде по-разочароващо упражнение в борбата с контролите, отколкото борбата с демоните. За съжаление, действието на етап 4, 'Начало на края', може да бъде мястото, където ще паднете изцяло от играта. Без да се захванете с помия на движението на играта, борбата с бързо движещите се въздушни демони от това ниво ще доведе до изобилие от ярост се отказва.

Гладиаторът на Sentinel Prime може да ви удари

YouTube: Ширако

Разбира се, най-новата игра от поредицата, Doom Eternal, не е суета, когато става въпрос за затруднения. Напълно преработен боен опит, включващ oodles от нови инструменти и джаджи, ви принуждава да останете на пръстите на краката и да мислите пет стъпки напред по всяко време. Има изобилие от бойна среща, предизвикваща пот и изпиваща палма с орди от демони през цялата кампания, но битките с шефовете на Doom Eternal представят съвсем различно и също толкова наказателно предизвикателство. Перфектният пример за тези битки с диви босове е борбата срещу Гладиатора в мисия 8, Sentinel Prime,

Докато в други мисии в играта има множество диви битки, тази тежка глава с лор ви представя само една невероятно плашеща битка срещу гигантски войн, който притежава огромен щит и смъртоносен камшик. Ще трябва да избягвате огромни вълни от куршуми и да хванете Гладиатора в неговите слаби места, ако искате да го направите от това живо.

marvel vs DC

Тарас Набад има две тежки срещи

Разбира се, някои от стандартните врагове на Doom Eternal могат да бъдат също толкова разочароващи и предизвикателни, колкото тези по-големи от срещите на шеф на живота. По-конкретно един повтарящ се враг е забележимо главоболие за феновете на всяко ниво на умения поради факта, че той започва като шеф. Ранна мисия във Doom Eternal шапки с бърза и трудна битка срещу брадвата и изстреляната пушка, която владее Мародер. Необходимо е много търпение и резки рефлекси, за да го победите тук, когато е сам на арена, така че си представете предизвикателството да се борите отново с този враг в мисия 9, Тарас набад, като стандартен враг, заобиколен от множество други демонични ръмжи.

Още по-лошо, мисия 9 от Doom Eternal представя дебюта на емблематичен демон от старата школа, наречен Archeville. Този жесток и закоравял враг може не само да призове орди от други демони от тънък въздух, но той може да ги засили с повишено здраве и бързина, доказвайки се като един от най-трудните врагове за преодоляване в цялата игра.

Финалната бойна борба с боса е интензивна

YouTube: Boss Fight Database

Подобно на предишната игра от поредицата, Doom Eternal стабилно скача трудността нагоре по време на цялата кампания, докато не достигне до велик финал на съвършенството на контролера. Последната мисия на играта,Край без, е осеяна с шепа невероятно трудни битки срещу орди демони, които ще избутат уменията ви до техните граници. На този етап вие имате достъп до куп невероятно мощни оръжия като емблематичния BFG, но това не означава да се биете с множество архевили, мародери и орди от всякакви други демони, е върховка.

Ако успеете да преодолеете тези двубои, ще бъдете посрещнати с най-страшната и интензивна битка с шефа на цялата серия. Ще трябва да се биете с кибернетично подобрена икона на греха, докато се занимавате с непрекъснато хвърлящи хайвера вълни на подли демони. Взривяването на осем различни части от броня върху невероятно бодрия шеф, само че след това трябва да взриви още осем секции от месестото му, открито тяло се оказва едно от най-стресиращите преживявания на цялата игра.