Творческите начини игри наказват пиратите

от Лагер Шанен/28 април 2020 г. 10:48 ч. EDT

Повечето хора знаят, че пиратството на копие на игра е грешно. Разбира се, това не винаги спира хората да използват по-малко от законните средства, за да получат игра, която наистина искат. Вредата, която може да бъде нанесена от пиратските игри, обаче, може да доведе до сериозни проблеми за разработчиците на игри и загубени средства, които иначе биха отишли ​​за създаване на повече игри в бъдеще. Поради това пиратските игри често са по-сериозни от това просто да получите нещо безплатно. Това означава загубени приходи за хората, които правят игрите, които обичаме.

forrest gump cast

И така, как разработчиците да се борят срещу пиратите? Понякога това е просто стандартната счупена игра, която бихте очаквали от един зареждащ се продукт. Друг път разработчиците доставят много радост, като наказват онези, които са ги направили погрешно. От бавно прекъсване на играта ви до оставяне на ужасяващи криптични съобщения в аудио файловете, ето някои от креативните начини, по които игрите наказват пиратите.



La Abadia Del Crimen буквално призовава пирати

Много геймъри може да не са запознати с испанската игра от 1987 г. Абатството на престъпността, но това не означава, че разработчиците му са пренебрегнали мерките за борба с пиратството. Всъщност разработчикът на игри Paco Menendez измина допълнителната миля, за да се увери, че всички потенциални пирати ще бъдат уплашени от практиката завинаги. Неговото ужасяващо великденско яйце за пирати не е нищо друго освен кошмарно гориво.

Ако успеете да получите ръце на пиратско копие на Абатството на престъпността, нещата ще изглеждат нормални в началото. Играта ще ви позволи да играете през част от играта без проблеми. Може дори да мислите, че сте се разминали с престъплението си. Това не може да бъде по-далеч от истината.

В крайна сметка в една стая в абатството геймърите ще чуят думата „пират'повтаря се отново и отново. Това е испанската дума за пират. Самата дума би била достатъчна, за да накара всеки пират да се изнерви, но фактът, че думата се повтаря с все по-бавен и зловещ тон, само го прави много по-ужасяващ. В крайна сметка, след като програмистът почувства, че сте претърпели достатъчно, играта ви ще се срине и вие ще загубите целия си напредък.



Five Nights at Freddy's има още повече скокове

За почитателите на игрите на ужасите, Пет нощи в Фреди е основен елемент от жанра. Изключително популярната игра, която накара всички геймъри да се кълнат, че присъстват на Чак Е. Сирене рождени партита за цял живот, доказа, че не се нуждаете от голям бюджет за големи плаши. FNAF създателят Скот Каутон също доказа, че не се страхува да троли феновете си. Всъщност той стана известен с това. Тази любов към тролинг се е разпростряла до желанието на Каутон да накаже онези, които се опитват да пират пиратите му.

Предполага се, че ако се получи пиратско копие на първия Пет нощи в Фреди игра, вие ще получите повече от просто стандартния ви кръг от джампсери. Вместо това всеки път, когато се опитвате да излезете от играта, ще получавате допълнително непокрито скачане, само за да сте сигурни, че никога не сте напълно удобни с вашите съмнителни морални решения. Разбира се, видео на тази мярка за борба с пиратството все още не е намерено, така че е възможно тази конкретна приказка да е нищо повече от слух. Ако не е реално, г-н Каутон може да иска да си прави бележки за бъдещи мерки срещу пиратството.

FOV кръпът на Far Cry 4 не е за пирати

Фенове на Далечен рев сериалите бяха загрижени да се захванат Far Cry 4, Някои от тези фенове обаче бяха малко нетърпеливи, за да изчакат действителната дата на издаване. Прибягването до пиратството да получи своето копие на играта би се оказало сериозна грешка, ако се надяват на нормален геймплей.



В нормалната версия на Far Cry 4, дава се опция за регулиране на FOV (зрителното поле), така че поредиците от действия върху превозното средство да не ви накарат да загубите обяда си. В пиратското копие обаче тази опция не съществува. Това означава, че геймърите, които играят незаконно копие на играта, ще намерят екрана си почти невъзможно да дешифрират всеки път, когато попаднат на превозно средство. Околната среда би изведнъж ускорете се в размазване което направи невъзможното придвижване успешно.

Когато пиратите се оплакаха от тази функция, разработчиците отговориха, че имат място на кръпка за датата на пускане, за да отстранят тази грешка, като ефективно извикват пиратите да получат копие рано.

Върви се вкъщи, GTA 4 - пиян си

Разработчиците в Rockstar решиха да се забавляват малко за сметка на недобросъвестни играчи. Когато пуснаха Grand Theft Auto 4, те включиха специален подарък за тези, които решиха да пират играта, а не да я купуват законно. Тази мярка за борба с пиратството беше всичко друго, но не и едва доловимо, а именно това, което феновете очакваха да очакват от Rockstar.

Втората, за която стартирате пиратско копие на Grand Theft Auto 4 ще знаете, че нещо е сериозно нередно. Камерата се люлее силно напред и назад чрез геймплей и подреждане. Това люлеене също не е едва доловимо движение, а е пълно при пияно люлеене от страна на страна. Този проблем с камерата прави играта напълно невъзможна за игра. Не само не можете да шофирате, когато камерата се движи толкова силно от страна на страна, но също така имате вероятност да получите болест при движение, преди дори да го направите през първата си мисия. Дори ако мярката за борба с пиратството нямаше тънкост, тя беше изключително ефективна.

братя хафтор Бьорнссон

Sims 4 изисква поверителност

Симитеизбирателно право никога не се е отклонил от по-глупавата страна на нещата. Само измисленият език на Simlish може да потвърди този факт. Следователно е основателно да се приеме, че мерките за борба с пиратството, въведени от разработчиците на EA Games, биха били също толкова глупави, ако не и леко смущаващи. Разбира се, ако не сте искали смущаващо геймплей изживяване, най-вероятно не би трябвало да сте пиратски играта на първо място.

Пиратски версии на The Sims 4 включваше умен начин да не допуснете пиратите да получат пълния опит от незаконното си копие на играта. Когато герой в Симите използва тоалетната или взема душ, екранът автоматично ще ги пикселира, за да запази виртуалната си поверителност. Това важи за всички Sims игри. В пиратска версия на The Sims 4обаче, тази пикселация няма да изчезне след като вашият Сим свърши работата си. Вместо това пикселацията ще расте бавно, докато покрие целия екран, което прави играта напълно невъзможна за игра.

Играчите, които взеха за интернет, за да се оплакват от 'грешката' също ще бъдат своевременно изобличен като пирати, който е само черешката на тортата.

Игра Dev Tycoon служи на поетическата справедливост

Разработчиците на инди заглавието Игра Dev Tycoon излезе с най-поетично веселия начин да се върнат при онези, които пиратски играта им. Пиратството е особено вредно за малките компании за инди, които се опитват да създадат игри за пускане в света, тъй като загубите се отразяват на дъното им по много по-значителен начин от големите издатели. Ето защо мерките за борба с пиратството, въведени Игра Dev Tycoon са толкова съвършени.

Отначало пиратско копие на Игра Dev Tycoon ще изглежда гладко. Може дори да мислите, че няма мерки за борба с пиратството. Това погрешно схващане скоро ще бъде изяснено. Веднага щом вашето студио за разработка на игри започне да печели пари и да печели успех, вие ще започнете неочаквано да хвърляте средства.

Когато геймърът разследва, за да види къде отиват всичките им пари, те ще видят това хората са пиратски играта си, като по този начин унищожава всеки шанс, който са имали за печалба. Ако имаше перфектен пример за карма, това ще е това.

Принципът на Талос не се забърква

Играта на пъзели 2014 г. Принципът на Талос е инди хит, който продължава да набира популярност дълго след излизането си. Със среда, която комбинира руини, естествена зеленина и футуристични машини, това е уникално изживяване. Колкото и да е великолепна и потапяща, играта не се плаши, за да позволи на пиратите да разберат какво точно мисли за тях. Това е благодарение на разработчиците, които искаха да обезкуражат всякакви незаконни натоварвания.

Играчи, които използват по-малко от добродетелните методи, за да получат своето копие на Принципът на Талос ще открият, че опитът им с геймплей е малко липсва. В играта има асансьор, който приема играчи между спирките на хъба и по този начин ви позволява да преминете към различни области. В пиратската версия обаче играчите ще открият, че асансьорът спира в средата на пътуването и ги улавя вътре, ефективно предотвратявайки напредването им в играта.

Лори дребнаво волно

В допълнение към този малък шнап, парчета диалог и повечето субтитри също липсват от играта. Накратко, по-добре е, ако просто купите играта, вместо да я пират.

Батман: Аркъм убежище тества моралните ви влакна

Най- свръзка игрите са любими на феновете сред DC феновете и геймърите. Комбиниране на малко карикатурен каприз на минали повторения на свръзка с по-пестеливите версии, които съвременните филмови дейци са възприели, те имат по нещо за всеки. Ето защо обявяването на 2009 г. Батман: Убежище в Аркам толкова се развълнува игралната общност. Някои фенове обаче бяха малко нетърпеливи, за да се впуснат в играта.

В пиратски копия на Батман: Убежище в Аркам, мярка за борба с пиратството се маскираше като проблем. Когато играчите се опитаха да отворят носа на Батман, за да позволят функцията за плъзгане, не само носът не се отваря, но и играчът ще падне в отровен газ, убивайки ги. Най-добрата част от този „бъг“ беше фактът, че играчите отидоха на форумите на Eidos, за да се оплачат от него. Това даде шанс на модераторите на Eidos да извикат пиратите.

Това взаимодействие също е породило класическа линия, 'Това не е грешка в кода на играта, а грешка в моралния ви код.' Горя.

Command and Conquer: Red Alert 2 не се интересува от вашите ресурси

Стратегическата игра в реално време Команда и завладяване: Червен сигнал 2 е издаден през 2000 г. като продължение и заключение към първата игра от поредицата. Тази игра, подобно на много други стратегии за реално време в жанра, се фокусира върху способността на играча да управлява военна сила, дарителски ресурси и да планира атаки. Това означава, че беше от изключителна важност играчите да разполагат с необходимите ресурси, за да победят враговете си. Това стана трудно с една конкретна мярка срещу пиратството, която беше въведена.

Около тридесет секунди след стартирането на пиратското им копие на играта, масивна експлозия би унищожил всеки ресурс, който играчът имаше, правейки невъзможно да напредне по-нататък. Не знаейки, че това, което изпитват, е механик срещу пиратството и не е проблем, много играчи отидоха в интернет, за да се оплачат от проблеми, които имат с Команда и завладяване: Червен сигнал 2, Много онлайн точно посочиха, че би било по-наказателно да пускаме тези играчи по-нататък в играта, преди да взривят ресурсите си, но трябва да признаем: ранната детонация беше задоволителна за гледане.

Take On Helicopters поема пирати

Играчът Bohemia Interactive е малка компания, която знае колко пиратството може да навреди на току-що пусната игра. В ан интервю с Eurogamer, Изпълнителният директор на Bohemia Interactive Марк Спанел заяви, че студиото „се опитва да насочи подкрепата си колкото е възможно повече към потребителите на законните копия“ на игрите. За Spanel това означаваше да намери бързи начини да разграничи законните оплаквания от грешки в играта срещу проблеми с пиратски версии.

За да разграничат тези две неща, разработчиците на Bohemia Interactive приложиха няколко мерки за борба с пиратството в заглавието си от 2011 г. Вземете хеликоптери, Едно от най-очевидните е влошаващото се изображение, което с времето става прогресивно по-лошо. Колкото по-дълго време играете пиратското си копие на играта, толкова по-лошо ще се получи изображението, докато самата игра не се възпроизведе.

Несъзнавайки факта, че този проблем възникна заради мерки за борба с пиратството, няколко потребители отидоха в официалните форуми на разработчиците, за да се оплачат от опита си. Най- отговор от Spanel беше да поиска от играча доказателство за закупуване на играта, което очевидно не може да предостави. Беше приятен фин удар при нечестните геймъри.

Mirror's Edge не е чак толкова забавно, когато е откраднат

Трябва да е доста очевидно, че една игра, въртяща се около паркур и мантиране, ще изисква определено ниво на бързина и пъргавина от страна на главния герой. И така, какво се случва, когато отнемете способността на играча да работи? Игра, през която е невъзможно да се прогресира.

Заглавието от 2008 г. Огледален ръб се концентрира около скачане между високи сгради, мащабиране на стени и намиране на най-креативните начини да стигнете между две точки. Главната героиня Вяра е невъзможно пъргава, което прави преживяването много по-приятно, докато тя изпълнява каскади, които простосмъртните не бихме мечтали. Ако обаче сте решили да получите своето копие Огледален ръб нелегално ще откриете, че опитът не е толкова удовлетворяващ.

скрити скъпоценни камъни в netflix

Около половината път през урока на пиратско копие на играта, играчите откриха, че Вярата изведнъж ще стане мудна. Вместо да се закрепи до отвесните отпадания, тя вместо това ще забави крачка. Ако се опитате да скочите от една сграда в друга, просто ще паднете от ръба до смъртта си. Не е толкова забавно, колкото да се извисявате величествено по въздуха, както бихте направили в законното копие.

Анти-пиратството на Crysis Warhead може да има обратна реакция

Обикновено мерките за борба с пиратството във видео игра трябва да направят играта по-малко приятна за игра. Какво се случва, когато мерките за борба с пиратството са не само смешни, но и нещо, което геймърите биха искали да изпитат? Това може просто да предизвика обстрел и да превърне онези, които обикновено не искат да пират игра в пълнокръвни пирати. Не е ясно дали унгарското игрово студио Crytek Budapest знае, че това ще е случаят, когато прилагат хумористична мярка срещу пиратството вCrysis Warhead,

При възпроизвеждане на пиратско копие на Crysis Warhead, играчите ще открият, че пистолетите им вече не изстрелват куршуми. Всъщност, всичките им амуниции ще бъдат превърнати в пилета, Точно така, пиленца. Всички пушки, без значение каква би била нормалната им функция, ще започнат да стрелят с домашни птици по враговете ви. Въпреки че това отговаря на критериите за правене на играта непобедима, тя също е смешна и е нещо, което повечето играчи биха искали да видят за себе си от първа ръка. Така че, въпреки че мерките за борба с пиратството бяха добронамерени, Crytek Budapest може да е по-добре да създаде механик, който да не е толкова забавен за опит.

Earthbound има най-жестоките мерки за борба с пиратството

Изданието от 1995 г. на Nintendo земен първоначално се разглежда като нещо на неуспешно начинание. Въпреки това, години по-късно това заглавие все още се разглежда като обичана култова класика, издържала изпитанието на времето. Играейки като Нес, вие имате задачата да спасите света от извънземната сила Giygas. Разбира се, ако решите да спасите света нечестно с откраднато копие на играта, разработчиците ще ви мъчат с редица творчески мерки срещу пиратството.

Когато за пръв път започнете да играете пиратско копие на земен, нещата не изглеждат толкова зле. Ще получите няколко прости съобщения за това как пиратството е грешно и как играта не трябва да е съвместима с вашата система. Това не спира дотук.земен ще породи далеч повече врагове в пиратско копие, отколкото при нормално копие на играта. Тези врагове също ще бъдат по-трудни за победа. Ако успеете да стигнете до края на играта срещу тези невъзможни коефициенти, ще бъдете посрещнати с най-жестокия бит на антипиратското програмиране някога. Битката за шефа срещу Гигас ще замръзне, системата ви ще се нулира и всички ваши файлове за запис ще бъдат изтрити.

Все още мислите, че пиратството си заслужава?